Skyrim: 15 скрытых заданий, которые нужно выполнить каждому игроку (и 15 не стоит того)
Skyrim: 15 скрытых заданий, которые нужно выполнить каждому игроку (и 15 не стоит того)
Anonim

Стремительно приближаясь к своему седьмому юбилею, The Elder Scrolls V: Skyrim по- прежнему остается одной из самых влиятельных RPG с открытым миром, когда-либо выпущенных. Игра является своего рода отличным знаком для жанра, и она продемонстрировала способность Bethesda создавать убедительное и чрезвычайно разнообразное повествование, которое можно было бы испытать почти бесчисленное количество раз, не чувствуя себя повторяющимся.

Казалось бы, переиздание на большем количестве платформ, чем оригинальная игра Resident Evil от Capcom, было бы сложно встретить геймеров любого рода, незнакомых с игрой. Все и их бабушка когда-то играли в нее

.

на самом деле, есть YouTube-канал по имени Ширли Карри, который ежедневно загружает видео о том, как она играет в Скайрим , и на самом деле она 82-летняя бабушка.

Тем не менее, тонны фанатов отправляются обратно в коварные земли Скайрима в рамках подготовки к недавно анонсированной шестой части серии Elder Scrolls , хотя вряд ли она выйдет как минимум до 2020 года. Тем не менее, существует множество вещей, которые нужно сделать, и квестов, которые нужно выполнить, что может быть неочевидно для некоторых игроков - некоторые отличные, некоторые довольно посредственные.

От борьбы с военачальниками до запрета древнего зла и устранения предательских групп мародеров - в Skyrim есть множество малоизвестных побочных квестов, о которых некоторые ветераны могут даже не знать (при условии, что они не прочитали каждую страницу вики игры). По той же причине есть также несколько квестов, которые просто не стоят чьего-либо времени.

С учетом сказанного, вот 15 скрытых квестов Skyrim, которые должен выполнить каждый игрок (и 15, которые не стоят того ).

30 Должно пройти: Разум безумия

The Mind of Madness - это слегка ироничный побочный квест, пародирующий известное художественное произведение Льюиса Кэрролла « Алиса в стране чудес» . Чтобы начать квест, игроки должны встретить в Солитьюде человека по имени Дервенин, который будет умолять Драконорожденного найти пропавшего хозяина.

Далее следует буквальное путешествие по кроличьей норе, когда игроки переносятся в Разум Пелагиуса, который довольно эффективно копирует знаменитую сцену чаепития из вышеупомянутой литературной классики.

По завершении игроки будут вознаграждены Wabbajack, посохом, который произносит случайные заклинания при каждом использовании и, похоже, получил свое название от Jabberwocky, зверя из работы Кэрролла.

29 Не стоит того: Шепчущая дверь

По слухам, ходящим вокруг Bannered Mare, популярной таверны в Вайтране, провинциальный ярл хранит некоторые странные секреты, касающиеся его детей. Расследование подобных слухов в конечном итоге приводит игрока к Нелькиру, сыну Ярла. Нелькир - странный мальчик, который, по-видимому, очарован женщиной, которая, по его словам, шепчет ему секреты из-за запертой двери.

После небольшого квеста, чтобы получить ключи от двери, вы обнаружите Эбеновый клинок, оружие, которое, как говорят, становится более мощным за счет уничтожения союзников. Затем игроку ставится задача уничтожить дружественных драконорожденному неигровых персонажей, что является довольно душераздирающей задачей, которая не стоит всех усилий и публичных усилий.

28 Должно завершиться: Запретная легенда

Forbidden Legend - это долгий и довольно сложный квест, который необходимо выполнить тем, кто увлечен обширными знаниями Скайрима . Сосредоточившись на троице братьев, которые давным-давно разделили могущественный амулет на части во время ссоры, Драконорожденному поручено собрать вместе легенду о братьях и сам амулет.

Этот квест можно начать, прочитав книгу «Утраченные легенды», которую можно найти в разных местах Скайрима. Далее следует длинная серия подземелий с собственными встречами с боссами. За завершение квеста и победу над братьями игрок награждается Амулетом Галдура, который дает +30 к здоровью, выносливости и магии.

27 Не стоит того: просьба Телрава

Побочный квест «Запрос Телрава» можно выполнить менее чем за две минуты, но даже в этом случае на это не стоит тратить время. Этот квест можно начать, поговорив с Имперской гвардией по имени Телрав, который, по-видимому, остался на обочине дороги недалеко от Нильхейма.

Телрав утверждает, что на него напала группа бандитов, и благодарит Драконорожденного за то, что он пришел ему на помощь.

Затем он сопровождает его обратно в лагерь, где приказывает своим товарищам-мародерам атаковать его. Как только эти бандиты и коварный Телрав будут побеждены, игрок сможет грабить лагерь, и это все, что нужно сделать. Эти квесты с трюками можно найти во многих играх Bethesda, и они почти всегда очень короткие.

26 Должно пройти: Забытые имена

Забытые имена - интересный квест, потому что он проходит в одной из самых интересных областей Скайрима : Мидден Тьма, которая представляет собой подземелье с ловушками, которое находится под Коллегией Винтерхолда. Там игрок столкнется с загадочной перчаткой в ​​окружении скелетов. Затем игроку предлагается найти набор из четырех колец, которые изначально украшали перчатку.

Эти кольца можно найти в сундуке, но их необходимо украсть, что, вероятно, вызовет гнев Урага гро-Шуба, библиотекаря Колледжа. Если положить кольца обратно на перчатку, будет вызван пресловутый пират Велех Сайн, который либо вознаградит игрока, либо атакует его в зависимости от своих действий.

25 Не стоит: заботиться о пламени

Tending the Flames необходимо завершить для игроков, которые хотят попасть в Коллегию бардов, считая, что репутация одной из самых бесполезных фракций в игре делает этот процесс бессмысленным. Чтобы начать квест, поговорите с Виармо в Коллегии бардов, а затем попросите зачисление.

Он поручает игроку копию призрачного стиха короля Олафа, который можно найти на передышке мертвецов, но он неполный. Затем Драконорожденный буквально придумывает недостающие стихи, которые произведут впечатление на Ярла Хаафингара и позволят игроку войти в Коллегию Бардов. За усилия вряд ли получится какая-либо награда, а «Уход за пламенем» - это всесторонняя шутка о квесте.

24 Должно быть выполнено: Забыть о Фьоле

«Забыть о Фьоле» - это изящный маленький квест, связанный с обманом, принятием решений и безответной любовью. Квест начинается в Северной башне относительно хорошо охраняемого форта Туманной стражи. Оказавшись там, мужчина поручает Драконорожденному исследовать это место в поисках его потерянной жены Фьоры. Как только ее найдут, она объяснит, что не хочет возвращаться к мужу.

Игрок может либо солгать своему мужу и сказать, что он не может ее найти, либо уничтожить Фьору полностью и ограбить ее тело.

В любом случае, игрок будет вознагражден обручальным кольцом Фьоры, не считая предосудительных действий. Независимо от концовки, Forgetting About Fjola - это горький, но интересный побочный квест, который стоит изучить.

23 Не стоит того: лютня Финна, флейта Пантеи и барабан Рьорна

Как уже упоминалось ранее, Колледж Барда - один из самых впечатляющих колледжей в игре, и вряд ли он стоит и без того относительно скудной платы за вход. Помимо вводного квеста Tending the Flames, здесь доступны три основных квеста, все из которых связаны с поиском пропавшего инструмента.

Каждый из этих предметов можно найти в конце уникального подземелья, что только увеличивает и без того нелепое количество исследований подземелий в Skyrim . Вместо изучения инструмента или каких-либо особенно ценных навыков барда, Колледж Барда предлагает немного больше, чем серию простых квестов.

22 Должен пройти: Дом ужасов

«Дом ужасов» - это что-то вроде неоднозначного квеста в сообществе Скайрима , но его стоит завершить благодаря своей уникальной истории. Квест можно начать после входа в город Маркарт и разговора с человеком по имени Тиранус.

Трянус попросит Драконорожденного обыскать ближайший заброшенный дом на предмет даэдрических действий, хотя он получит больше, чем ожидал, когда встретит Молаг Бал, даэдрического принца схем. Затем Мораг Бал поручает Драконорожденному уничтожить Тирануса и схватить священника Боэтии Логролфа Сознательного. Завершение этого квеста даст игроку уникальное оружие для конкретного квеста - Булаву Молаг Бала.

21 Не стоит того: эксперимент Дж'зарго

Эксперимент Дж'зарго - это не столько квест, сколько шутка над игроком, которую устроили гнусные разработчики из Bethesda. Дж'зарго - ученик каджитов в Коллегии Винтерхолда.

Разговор с ним покажет, что он создал набор из десяти свитков пламени пламени, которые ему нужно протестировать на некоторых врагах-зомби.

К сожалению, ни один из свитков не работает должным образом, так как они требуют, чтобы Драконорожденный находился в пределах досягаемости своего врага при их использовании, и они заставляют его цели взрываться, повреждая все в области. Основная награда за хард игрока - то, что Дж'зарго станет доступным в качестве соратника, что почти так же бесполезно, как это звучит.

Требуется выполнить 20: достижение совершеннолетия

Несмотря на относительно небольшую продолжительность, Coming of Age - это интересный квест, который напоминает игрокам о том, что нельзя доверять странным приключениям. Чтобы начать квест, поговорите с Салмой, искательницей приключений-редгардов, которая будет спорить со своей соотечественницей-аргонианкой перед входом в курган Железных оков.

Драконорожденный будет сопровождать эту пару в тронный зал полководца Гатрика глубоко в кургане Железных оков, где Бим-Джа, аргонианский маг, попытается саботировать экспедицию. После того, как вождь Гатрик и Бим-Джа будут уничтожены, игрок получит доступ к сокровищам подземелья, и квест будет завершен. Несмотря на свою длину, Coming of Age - это забавная небольшая побочная история, которую должен испытать каждый искатель приключений Skyrim.

19 Не стоит того: лучший друг даэдра

«Лучший друг даэдра» - это квест, который, как известно, не любят поклонники Скайрима , и большая часть этого пренебрежения связана с говорящим псом, последователем миссии, Барбасом. Барбас поссорился со своим хозяином, Клавикусом Вайлом. Вайл соглашается наладить их отношения, если Драконорожденный отправится в Нору Римерка и принесет ему Топор Скорби.

Проблема здесь в том, что, хотя треккинг по Скайриму с говорящей собакой поначалу звучит круто, Барбас никогда не остается тихим. Как ни странно, он также говорит с сильным бруклинским акцентом, который не имеет никакого смысла в контексте и делает все это испытание гораздо более раздражающим, чем должно быть.

18 Должен пройти: Человек, который плакал Волк

Человек, который плакал, Волк - довольно известный квест, который должен пройти почти каждый игрок Skyrim . Он начинается со зловещей атмосферы, когда человек по имени Фальк Огнебород в Солитьюде поручает Драконорожденному исследовать пещеру Волчий Череп, таинственную область, которая, как считается, находится в центре серии странных исчезновений.

По прибытии игрок обнаруживает, что пещера объединяется с некромантами, и, в конце концов, встречает главного колдуна и мешает плану воскресить Королеву Волков Потему Септим.

Это был хорошо продуманный квест с отличной структурой повествования и вознаграждением, и он, возможно, является одним из величайших несущественных квестов в игре.

17 Не стоит того: просьба Онмунда

Запрос Онмунда следует пропустить, потому что это часть контента, у которой есть потенциал, но она быстро превращается в еще один квест получения. Чтобы начать эту побочную миссию, поговорите с Онмундом в Коллегии Винтерхолда после завершения квеста Под Саарталом. Он признается, что заключил отрывочную сделку с продавцом, о которой сожалеет, и поручает Драконорожденному вернуть проданный им амулет.

Продавец вернет предмет, если Драконорожденный получит Большой Посох Обаяния, который можно найти в одном из нескольких подземелий, хотя его можно вообще пропустить, если у игрока достаточно высокий навык речи. Этот квест - не что иное, как однообразная утомительная работа, и ее легко пропустить.

16 Должно пройти: Пробуждение Королевы Волков

Пробудившаяся Королева Волков является продолжением ранее упомянутого квеста «Человек, который кричал Волк» и служит более окончательным финалом истории Королевы Волков. Этот квест начинается, когда к Драконорожденному приближается курьер, который дарит ему сообщение от Фалька Огнеборода. Огнебород объясняет, что Потема Септим остается угрозой и ее нужно снова устранить.

Отсюда игрок должен исследовать катакомбы Потемы, в которые можно попасть через подвал Храма Божеств в Солитьюде. Затем они должны пройти через катакомбы и отправиться во внутреннее святилище Септима, где она должна быть побеждена. Этот квест предоставит игроку выровненное оружие и завершит сагу о Королеве Волков.

15 Не стоит: охота на драконов

Охота на драконов - это довольно спорный квест среди тех, кто его выполнил, и он может быть либо чрезвычайно интересным, либо слишком утомительным в зависимости от того, как игрок видит драконов. После завершения квеста «Восстановление клинков» игрок сможет поговорить с человеком по имени Эсберн, который изучает логова драконов.

Затем он поручает игроку выследить дракона вместе с несколькими последователями Клинков.

Это было бы хорошо, но этот процесс нужно повторить в общей сложности одиннадцать раз, чтобы привести к конкретному завершению квеста. Победа над драконами может быть отличным опытом, но выполнение задачи до тошноты может быстро испортить удовольствие. Хотя тем редким игрокам, которые не могут насытиться такими вещами, несомненно, понравится этот вызывающий разногласия квест.

14 Должно пройти: в трудную минуту

In My Time of Need - это захватывающий квест, в котором игроки проверят симпатии к определенным NPC. В любой момент после начала основного квеста Драконорожденный может встретиться с группой воинов, запрашивающих вход в Вайтран для поиска беглой женщины-редгарда.

Как только она будет найдена, игрок может либо встать на ее сторону, либо на сторону ее преследователей, хотя оба результата дают игроку солидную награду. В зависимости от их пристрастий, игрок может отправиться в Логово мошенника и убить одного из врагов женщины или сопроводить ее в Конюшни Вайтрана и позволить задержать. Притяжка здесь исходит не столько от реального игрового процесса, сколько от щедрой свободы действий, предоставляемой игроку, что является уникальным элементом игр подобного типа.

13 Не стоит того: Медреси Дран и блуждающие мертвецы

Medresi Dran and the Wandering Dead - еще один из тех квестов, которые следует выполнять только в том случае, если игроку действительно нечего делать, или если игрок по какой-то причине заинтересован в повышении уровня своей верности животных. Женщину по имени Медреси Дран можно найти в Ангарвунде, и она в конечном итоге передаст Драконорожденному два ключа от ряда склепов, содержащих смехотворное количество драугра.

Разобравшись с ними, Медреси и Драконорожденный попадут в комнату, полную сокровищ, в которой женщина встречает свой трагический конец благодаря движущейся лестнице. Отсюда игрок может обыскать комнату и отметить еще один квест из своего списка дел.

12 Должен пройти: Темный предок

На первый взгляд Dark Ancestor может показаться довольно обычным квестом, но интрига миссии исходит в первую очередь из истории, окружающей ее. Чтобы начать квест Темного предка, отправляйтесь в Фолкрит и поговорите с Денгейром из Стуна, города, бывшего Ярла.

Он показывает Драконорожденному, что его предок Вигар - вампир и был освобожден из своей гробницы.

Если станет известно об этих событиях, это опозорит линию Денгейра, и он поручает игроку положить конец правлению вампира. Далее следует квест через Кровавый трон, подземелье недалеко от Фолкрита. Это может показаться относительно простым квестом, но кто мог устоять перед тем, чтобы еще раз сыграть роль охотника на вампиров?

11 Не стоит того: книга любви

Серия Elder Scrolls в первую очередь связана с сражениями с драконами и выполнением эпических квестов. Знаменитый своими динамичными подземельями и захватывающим повествованием, последнее, о чем кто-либо думает в отношении Скайрима, - это плохие подделки многовековой пьесы Шекспира « Ромео и Джульетта» .

Книга любви начинается, когда игрок разговаривает с женщиной по имени Динья Балу в городе Рифтен. Если игрок попросит у нее благословение Мары, она попросит их доказать свою ценность, продвигая дело любви по всему Скайриму. Далее следует довольно запутанная история любви и потерь, но она настолько многословна, что большинству игроков будет очень не терпится вернуться к своим настоящим приключениям к тому времени, когда все это закончится.

10 Необходимо выполнить: погаснет свет!

Lights Out - один из самых знаменитых побочных квестов во всем Скайриме , и он предлагает еще одну поучительную историю о гнусных намерениях некоторых квестодателей. Квест начинается, когда игрок взаимодействует с аргонианцем по имени Джари-ра в Солитьюде, который сообщает игроку о своих планах сесть на мель и ограбить имперский корабль.

Без ведома игрока, как только задание будет выполнено, Джари-ра и его сестра Диджа сбегут с добычей и попытаются убить Драконорожденного. Конечно, они не совсем понимают, с кем имеют дело, и в конечном итоге игрок найдет добычу и отомстит. Это определенно один из самых уникальных квестов в Скайриме , и любознательным игрокам действительно нужно его проверить, если они еще не сделали этого.

9 Не того стоит: Гражданская война

Гражданской война цепные квест является пол-разделяющей серией квестов в Скайриме , которые показывают конфликт между Братьями Бурей и Имперским легионом, конфликтом, который находится в самом сердце повадки в земле Скайрима. В зависимости от фракции, с которой игрок хочет идентифицировать себя, цепочка заданий будет разворачиваться в пользу одной из этих двух сторон.

Тем не менее, хотя предыстория Гражданской войны в Скайриме интересна, реальный игровой процесс, связанный с ней, далеко не утомителен.

Большая часть этого вращается вокруг взятия серии фортов с парой союзных солдат, и это быстро устаревает. Поклонники истории The Elder Scrolls могут найти это увлекательным, но другие должны просто оставить это в покое.

8 Должно пройти: Я встретил лунного света

Ill Met By Moonlight - определенно один из самых интересных побочных квестов, доступных в Skyrim, хотя игроки должны знать, что, взяв его, они в значительной степени вынуждены его выполнить. Этот квест можно получить, поговорив с человеком по имени Синдинг, которого можно найти в тюрьме Фолкрит. Синдинг даст игроку Проклятое Кольцо Хирсина, которое экипируется автоматически.

Это кольцо способно наугад превратить игрока в оборотня, и его нельзя снять, пока игрок не выследит легендарного Белого Оленя. После этого квест сосредотачивается на устранении Синдинга, который определенно не такой, каким кажется изначально. Ill Met By Moonlight - это увлекательный квест, полный неожиданных поворотов, который должен пройти каждый поклонник Skyrim.

7 Не стоит того: возвращение к своим корням

В игре, уже заваленной повторяющимися квестами, «Возвращение к своим корням» - довольно нежелательное добавление. Это своего рода духовный преемник квеста Seeking Your Roots из The Elder Scrolls IV: Oblivion , этот квест можно получить, найдя и прочитав Полевой журнал Синдериона, который можно найти в руинах Черного Предела.

По общему признанию, Блэкрич - довольно крутое место: скрытый, погребенный город, усеянный биолюминесцентными грибами, должен быть очень интересным для изучения, но пейзаж быстро устаревает, так как игрок должен обыскать место в поисках в общей сложности тридцати Багровых Nirnroots. Те, кто любит рыться в подземелье до последнего дюйма, могут получить от этого удовольствие, но для большинства игроков новинка довольно быстро истощится.

6 Должно быть выполнено: Зло ждет

Evil is Waiting - это довольно устрашающий побочный квест, который потребует довольно много от любого игрока, который боится зомби. Этот квест можно получить, войдя в Валтум, где дух по имени Валдар проинструктирует игрока собрать три урны и вернуть их ему.

Эти сосуды можно найти по всему подземелью, и, вернувшись в Валтум, он использует их для реанимации лича Хевнораака без ведома игрока.

Затем Драконорожденный должен отправить этого ужасного врага обратно в могилу, что завершит квест. Evil is Waiting - это мучительный опыт, и он определенно станет отличной игрой на Хэллоуин.

5 Не стоит: будущее Николая

«Будущее Никуласа» может быть самым коротким и беспрецедентным квестом во всем Скайриме и, возможно, даже во всей серии игр Elder Scrolls . Чтобы начать этот квест (вряд ли кто-то захочет), игрок должен поговорить с женщиной по имени Эдия в городе Деревня Скаалов. Она будет жаловаться, что ее сын хочет покинуть деревню в надежде осуществить свою мечту стать авантюристом. Она обеспокоена тем, что у него нет конституции для такой профессии, и просит Драконорожденного отговорить его от этого.

Николаса можно найти прямо за углом, и его довольно легко уговорить за считанные секунды, а возвращение к его матери завершит квест и вознаградит игрока некоторыми довольно бесполезными ингредиентами для алхимии.

4 Должно пройти: Кошмар наяву

Waking Nightmare - это в значительной степени самое близкое, что игроки Skyrim могут сделать, чтобы погрузиться в фильм Nightmare on Elm Street . Начнем с разговора со жрецом Мары по имени Эрандур в городе Данстар, который объяснит, что горожане переживают кошмары из-за действий Вермины Ткачей Снов, даэдрического принца.

Далее следует квест в Храме Призывателей Ночи, который бросит вызов психологической устойчивости даже самого стойкого Драконорожденного. В конце игрок может либо отправить Эрандура и получить Череп Порчи, либо оставить его в покое и позволить ему воссоединиться со своими давно потерянными товарищами.

3 Не стоит: медовуха из дыхания дракона

Dragon's Breath Mead - это необычный небольшой побочный квест, который может стоить того, кто действительно голодает. Чтобы начать квест, поговорите с Олдой в Драконьем мосту, которая будет жаловаться на то, что ее муж прячет от нее свои взрослые напитки в далекой пещере.

Отправляйтесь в пещеру и отбивайтесь от трех охраняющих ее волков, чтобы найти там спрятанную кучу разных напитков.

С этого момента игрок может либо вернуть их Олде, либо воссоединить их с Хоргейром, ее мужем. Олда наградит Драконорожденного примерно 500 золотом, а Хоргейр повысит навык блока на одно очко, что, по его словам, позволяет уклоняться от потенциального удара разгневанной жены. Хотя медовуха из дыхания дракона и забавна, она не более чем крошечное отвлечение.

2 Должно пройти: потерянная невинность

«Утраченная невинность» - это еще один побочный квест в Скайриме , который заденет до глубины души. Тем не менее, в отличие от The Whispering Door, эту действительно стоит попробовать. Чтобы начать этот квест, либо поговорите с трактирщиками, пока они не поднимут слухи о так называемом проклятом ребенке, либо просто взломайте замок в резиденции Аретино в Виндхельме.

Здесь игрок столкнется с Авентусом Аретино, осиротевшим и замороженным, пытающимся призвать Темное Братство, чтобы отомстить жестокосердному сотруднику приюта, по иронии судьбы назвавшему Грелода подобным. Уничтожение Грелода и возвращение в Авентус завершит квест и станет первым шагом в медленном посвящении игрока в Темное Братство.

1 Не стоит: цепочка заданий Гильдии воров

Похоже, никому не нравится Гильдия Воров в Скайриме , и это может иметь какое-то отношение к тому факту, что многие члены гильдии просто раздражают. Кроме того, ни один из квестов, доступных через эту гильдию, не связан с настоящим воровством, и многие из них превращаются в простые и повторяющиеся квесты, основанные на подземельях.

Как и Колледж бардов, Гильдия воров - серьезное разочарование, которое на самом деле не помогает повысить уровень навыков, связанных с организацией. Хотя некоторые редкие игроки могут быть увековечены историями о предательстве и распрях в этих квестах, большинству игроков будет лучше держаться подальше от этой ужасной гильдии и ее глупой квестовой линии.

---

Есть ли в Skyrim еще какие-то скрытые квесты, которые игрокам нужно выполнять или избегать? Дайте нам знать об этом в комментариях!