Как Король Лев сочетает анимацию в реальном времени и 3D
Как Король Лев сочетает анимацию в реальном времени и 3D
Anonim

При посещении съемочной площадки «Короля льва» у нас появилась возможность стать свидетелями съемок, которые проходили в трехмерной среде. Наблюдение за тем, как съемочная группа включает отсылки к существам из «Царства животных» Диснея в кадры, как если бы они были живыми, в то время как настоящие животные оставались в покое, воплощая любопытный новый вид фильмов.

Процесс начинается очень похоже на анимацию, но режиссер Джон Фавро установил рабочий процесс, который следует по стопам съемок живых боевиков. Фотореалистичные животные в грядущем «Короле льве» появляются благодаря современным инструментам виртуальной реальности, но человеческое прикосновение - это то, что улавливает фотографические аномалии среди анимации по ключевым кадрам.

Таким образом, Disney планирует отдать дань уважения анимационной версии, представив элементы живых выступлений. Учитывая опыт Джона Фавро в создании визуально похожей «Книги джунглей», он идеально подходит для этой работы. Он даже взял реплики из того более раннего фильма, когда дело дошло до того, чтобы не ставить маркеры на животных.

Какими бы важными ни были инструменты рендеринга в создании уникального образа Короля-льва, Фавро признал, что отдельные художники «знали, что не надо делать это слишком человечно». Кропотливое изучение животных в реальном мире в сочетании с анимацией и реалистичным освещением привело к рождению величественных сред, подобных тем, что мы видели в недавнем трейлере.

Вместе команда аниматоров и специалистов по визуальным эффектам нашла и устранила «самое слабое звено» в любом кадре. Хотя фрагмент в то время показывал в первую очередь Рафики, смесь классического Диснея с перспективными визуальными эффектами уже была полностью продемонстрирована, как и внимание к деталям. «Мы делаем это со всеми нашими персонажами», - добавил режиссер.

Хотя музыкальный и анимационный характер его последнего фильма не допускал такой большой импровизации, как в предыдущих работах, таких как «Железный человек», Фавро все же использовал инструменты, которым он научился там, чтобы подчеркнуть натурализм сцен, заставляя взаимодействие между персонажем и окружающей средой ощущаться живым. -в. «Приятно иметь возможность находиться в этой части сада, где мы можем сказать:« Эй, давайте действительно посмотрим, как выглядит лист, как движется вода, или как ветер развевает траву, и создадим действительно красивые захватывающие изображения.. '”

Даже тихие и спокойные моменты природы могут быть захватывающими просто потому, что они не настоящие и не фальшивые. Как сказал сам режиссер: «Есть что-то по своей сути интересное и увлекательное в том, чтобы увидеть такой уровень симуляции».

Такой уровень симуляции также означает, что фанаты могут ожидать новых слоев повествования, как уже показали трейлеры. Наблюдение за муфасой и борьбой Симбы приобретает новый смысл, когда они выглядят как животные, которых мы могли встретить в дикой природе. Сообщите нам, какая часть впечатлила вас больше всего, и следите за обновлениями на Screen Rant, чтобы узнать больше о наборе « Король Лев».