Эксклюзив: Treyarch объясняет, почему они вырезали сюжетную кампанию Black Ops 4
Эксклюзив: Treyarch объясняет, почему они вырезали сюжетную кампанию Black Ops 4
Anonim

В последнее время много разговоров о долгожданном осеннем выпуске Call of Duty: Black Ops 4 окружает решение Treyarch полностью сосредоточиться на многопользовательской игре, включая хваленый режим Battle Royale Blackout. В отличие от предыдущих игр, Black Ops 4 полностью избегает любых однопользовательских кампаний, предлагая коробочный продукт AAA, разработанный с нуля как социальный и конкурентный многопользовательский опыт.

Это смелое решение, но оно, по крайней мере, имеет разумные корни в прославленном многопользовательском режиме Call of Duty, который был неотъемлемой частью франшизы на протяжении всей ее жизни. Простое произнесение слова «Nuketown» отправляет большинство игроков в задумчивость, поскольку они уже видят внезапную вспышку killcam noobtube перед их глазами. Это компонент игры, который сильно повлиял на то, как геймеры подходят к Call of Duty, поэтому, чтобы сосредоточить этот выпуск на популярной игровой механике, такой как стиль игры Battle Royale, разумно сочетает дух времени современной эпохи с рулевой рубкой Treyarch.

В эксклюзиве Screen Rant дизайнер геймплея Мэтт Скронс подробно описывает, что побудило Treyarch полностью избавиться от одиночной кампании в их новейшем выпуске Call of Duty: Black Ops 4:

«Ну, мы никогда не ставили перед собой задачу создать по-настоящему традиционную кампанию. Мы всегда стремились создать социальный опыт для наших игроков, обеспечить высокую реиграбельность. Даже возвращаясь к Black Ops 3, это была не ваша типичная кампания. друзья.Вы можете играть в любом порядке.

В итеративном процессе разработки наступает время, когда вы смотрите на то, что не достигает поставленных вами целей или не достигает планки, которую вы ожидаете от себя или которую игроки ожидают от нас, тогда мы не бойтесь сократить это и перейти к следующему. И вот что там произошло. Это дало нам возможность перейти на Blackout, который нам очень нравится - вы знаете, это самая большая карта в истории Call of Duty с наибольшим количеством игроков в истории Call of Duty. Это своего рода часть процесса разработки, и в Treyarch мы не боимся делать такие вещи ».

Понятно, что Blackout представляет собой потенциальное кардинальное изменение для серии и, в частности, названия Black Ops с картой, которая якобы в 1500 раз больше, чем вышеупомянутый Nuketown. Хотя общее максимальное количество одновременных игроков еще не было детализировано, с максимальным количеством полей боя Fortnite и Player Unknown на уровне 100, этот предел, по-видимому, является минимальным, которого можно достичь в Blackout, но слухи, которые мы считаем правдой, и от чего старший продюсер Йель Миллер намекнул, что количество игроков, скорее всего, не достигнет такого уровня.

«Прямо сейчас точное число, мы не даем точного числа. На самом деле, потому что все сводится к карте. На карте, которую (Дэвид) Вондерхар уже упомянул, около 1500 нуктаунов, и когда вы войдете в нее, вы Поймите. Речь идет о том, чтобы найти нужное количество игроков для этой карты, поэтому мы хотим привнести в нее то классическое ощущение Black Ops. Например, насколько быстро мы хотим вступать в схватки, дистанции боя, как ощущается оружие когда вы там бегаете. А затем настраиваете обратный отсчет игроков. Даже если вы посмотрите, что мы сделали для MP прямо сейчас - очевидно, что у нас есть разные режимы в MP, где мы перешли к большему количеству игроков, мы можем сделать это, но не так ли? Нет. Мы фактически упали до 5 на 5

.

мы чувствуем, что это лучшее. Это делает специалистов действительно значимыми. Это делает вашу команду (состав) все более и более значимой, потому что это не просто тонна людей. То же самое и с Blackout, так что мы продолжим дорабатывать. Несомненно, это будет больше игроков, чем все, что вы когда-либо видели на карте Call of Duty, я гарантирую это, также с транспортными средствами - приземляйтесь, смотрите и воздух - и просто находите правильный номер ».

Говоря об этих двух играх: один аспект, который отличает режимы Battle Royale в многопользовательских шутерах, - это возможность неожиданных сюрпризов игрового процесса. Сотрудничество с товарищами по команде, организация засад и удивление от ужаса, усыпанного ненормативной лексикой, отчасти объясняют, почему эти игры стали ведущими играми, которые люди выстраиваются в очередь, чтобы смотреть на потоковой платформе Twitch. В своей новейшей игре Treyarch делает ставку на то, что этот опыт будет достаточно существенным, чтобы полностью заменить оффлайн-кампанию, функция, которая, возможно, была центральной в Call of Duty … до сих пор.

В то время как ранние слухи предполагали, что этот поворот произошел из-за длительных задержек в разработке однопользовательской кампании - и Scronce не обязательно противоречит этим слухам, здесь - формулировка дизайнера Treyarch, сосредоточенная на их сильных сторонах и развивающаяся в соответствии с ожиданиями игроков, выглядит хорошо потрачено.

БОЛЬШЕ: Call of Duty: Black Ops 4 - Все, что вам нужно знать