EA Boss сожалеет о Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss сожалеет о Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Поскольку Star Wars: Battlefront II все еще пытается оправиться от скандала с коробками с добычей, одно из самых громких имен EA обещает, что компания извлекла уроки из своих ошибок и будет стараться изо всех сил в будущем.

Battlefront II, не сумевший превзойти ожидания EA, стал одним из самых запоминающихся игровых провалов 2017 года. Получившая заголовки заголовков по другой причине, игровая франшиза «Звездные войны» непреднамеренно вызвала бурные дебаты вокруг использования лутбоксов в играх.

Связанный: Слишком поздно для Star Wars: Battlefront 2: капитальный ремонт прогресса

Хотя некоторые не хотят прощать то, что произошло с Battlefront II, недавно назначенный главный дизайнер EA оглядывается на весь этот печальный беспорядок и клянется сделать лучше. В разговоре с The Verge Патрик Сёдерлунд признал, что игра была крутой кривой обучения для всех, кто участвовал:

«Мы как компания предприняли важные шаги для изучения и понимания механизмов монетизации, лутбоксов и других вещей в наших играх, прежде чем они выйдут на рынок. В следующих играх, в Battlefield или Anthem, (игроки) ясно дали понять, что мы не можем позволить себе совершать подобные ошибки. И мы не будем ».

Подчеркнув, что поражение Battlefront II повлияло на EA в целом, Седерлунд явно очень серьезно относится к ситуации в целом. В компании произошла крупная перестановка, в результате которой он был назначен главным дизайнером; однако его авторитет не помешал ему обратиться к слону в комнате, когда дело доходит до ошибки Battlefront II:

«В то же время мы ошиблись. В результате нам пришлось предпринять очень быстрые и решительные действия, чтобы выключить все, и с тех пор мы работали и переделывали систему прогресса. Люди, похоже, ценят то, что мы Готово, игроки возвращаются, и мы наблюдаем более высокие показатели вовлеченности. Люди, кажется, думают, что по большей части мы все сделали правильно … нам нужно быть очень осторожными с тем, что это означает для будущих продуктов ».

Для тех, кто нуждается в обновлении, использование звездных карт стало еще более важным в Battlefront II. Хотя EA улучшила оригинальную игру 2015 года, добавив сюжет для одного игрока, большой приманкой по-прежнему был сетевой многопользовательский режим Battlefront. Поскольку микротранзакции и лутбоксы стали более необходимыми для улучшения команд и продвижения по карьерной лестнице Сопротивления или Империи, все пришли к единому мнению, что некоторые игроки получали несправедливое преимущество за счет использования реальных денег.

Седерлунд может смело смотреть в будущее, но неужели его слова слишком малы, слишком поздно? Лутбоксы по-прежнему являются горячей темой, и, начиная с агрессивного маркетинга Battlefront II и кончая уменьшением шансов на то, что игроки смогут заполучить Дарта Вейдера, индустрия отметила его как одного из худших нарушителей. В другом месте Battlefront II все еще пытается избавиться от мелодрамы лутбокса, представив обновление «Ночь на Эндоре» вместе с некоторыми игровыми эвоками, долгожданным контентом 2-го сезона и стремлением получить валюту Кристаллы, которую нужно потратить на «Появления». а не подавление конкуренции.

Хотя лутбоксы, похоже, еще не исчезли полностью, по крайней мере, крупные компании, такие как EA, смещают акцент на косметические достижения, а не на стиль игры «играй на победу». Как обещает Седерлунд, в грядущих играх, таких как Battlefield и Anthem, будет применен другой подход, поэтому мы надеемся, что каждый сможет оставить позади эту уродливую ошибку Star Wars: Battlefield II.

Подробнее: Ящики с лутом для видеоигр, предусмотренные предлагаемым законодательством Гавайев