Цифры повреждений оружия в Anthem неверны, потому что, конечно же, они есть
Цифры повреждений оружия в Anthem неверны, потому что, конечно же, они есть
Anonim

Последняя ошибка, которая преследует уже перегруженный глюками Anthem, - это ошибка, из-за которой вывод числа урона от оружия становится совершенно бессмысленным. Оружие в игре и раньше подвергалось тщательной проверке в виде карающей выпадения добычи, но до этого момента перестрелка была одним из наиболее последовательных элементов новейшей игры BioWare.

Выпуск Anthem стал катастрофой для EA и BioWare, поскольку последняя изо всех сил пыталась потушить пожары, поскольку игровой мир угрожает сломаться из-за ряда различных проблем. К чести, BioWare быстро решила бесчисленное количество проблем, с которыми в настоящее время сталкивается игра, но это уже испортило опыт миллионов возбужденных игроков. Это было еще до того, как Anthem начала ломать и консоли PS4, возможно, в попытке спасти людей от игры, которая в настоящее время является незавершенной.

Теперь углубленное исследование, проведенное пользователем Reddit YeetLordSupreme, выявило еще один тревожный элемент игрового процесса Anthem: его система повреждений оружия полностью нарушена. Проблема, похоже, связана с тем, как Anthem масштабирует урон от оружия на основе группового подбора игроков. Игра меняет то, как игроки наносят урон, так что несоответствие уровней не делает игру в группах менее интересной, но эта шкала, похоже, не работает. Согласно имеющимся данным, обычная винтовка 1-го уровня в настоящее время наносит больший урон, чем мастерская винтовка 45-го уровня, когда применяется к тому же противнику. Винтовка мастерской работы требует 6 пуль, чтобы убить солдата со шрамом, а винтовка уровня 1 - 4.

Пользователь Reddit обнаружил, что цифры урона в Anthem, похоже, ничего не значат:

винтовка защитника 1-го уровня наносит больше урона, чем мастерское оружие 45-го уровня.

Свидетельство в формате GIF:

Источник: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 марта 2019 г.

Директор по техническому дизайну BioWare Бренон Холмс также уже зарегистрировался в ветке Reddit, поэтому студия знает о проблеме сейчас, если ее не было раньше. Холмс, похоже, был удивлен этой новостью, указав, что это, скорее всего, ошибка, влияющая на урон оружия:

«Нам нужно будет исследовать это, системы масштабирования должны позволить игрокам низкого уровня играть с игроками высокого уровня, чтобы быть эффективными против врагов высокого уровня.

Это не предназначено, здесь что-то не так …"

Очевидно, что подобный инцидент добавит масла в огонь, который EA поспешила выпустить из Anthem, оставив без внимания важные функции, которые ранее рекламировались в трейлере игры на E3 2017. Хотя это еще одна проблема, которую BioWare, вероятно, может решить в короткие сроки, реальный вопрос заключается в том, сколько еще проблем могут решить фанаты, прежде чем Anthem прогонит всех людей, заинтересованных в прочной основе, которую обеспечивает его боевая механика.

В Anthem есть что любить. В обзоре Anthem от Screen Rant мы предположили, что за всеми ошибками и отсутствующими функциями скрывается хорошая игра, которая ждет своего часа. Это по-прежнему остается правдой, так как многие игроки необъяснимо влюблены в игру, даже если она не работает на базовом уровне. EA и BioWare все еще могут спасти Anthem, но по мере того, как дела продолжают развиваться, ущерб репутации обеих компаний, возможно, будет не так легко исправить.

Подробнее: Опыт работы с консолью Anthem настолько плох, что поклонники получают возмещение