Anthem Game Awards 2018: BioWare исправляет ошибки Destiny
Anthem Game Awards 2018: BioWare исправляет ошибки Destiny
Anonim

Видеоигра Anthem от BioWare является первой новой интеллектуальной собственностью EA за десятилетие, но ее сравнивают со всем, от Destiny до серии Mass Effect от студии, но дело в том, что Anthem, похоже, исправляет ошибки Destiny. С самого начала Anthem был амбициозным проектом для BioWare, поскольку они занимаются аспектами игровой индустрии, в которых они не слишком разбираются, но что интересно, они подходят к новому названию так, как будто оно были еще одной игрой от BioWare, то есть хорошими играми от BioWare, и это то, что будет отличать игру.

Ранее в этом году у Screen Rant была возможность познакомиться с Anthem на E3 2018 и пройти миссию, показанную в трейлере Anthem на E3 2018. Мы ушли с лучшим пониманием того, что такое Anthem, и более оптимистичным взглядом на то, чем он может быть. Однако после этого примерно 20-минутного альфа-теста все еще оставались некоторые вопросы по сюжету и проблемы с долговечностью, и BioWare затронула все это на брифинге для прессы этим утром перед церемонией вручения наград The ​​Game Awards 2018, где EA выпустила новый трейлер Anthem. сосредотачиваясь на истории и знаниях.

Из часовой презентации BioWare ясно, что Anthem - это начало чего-то совершенно другого для студии, а мир, который они создали (у которого до сих пор нет официального названия), представляет собой смесь различных элементов из самых больших и лучшие игры класса «три-А», которые, конечно же, включают в себя Bungie's Destiny, даже если разработчики предпочитают дистанцироваться от этой игры. Компания BioWare разработала Anthem для совместной игры, в которой основное внимание уделяется совместной игре, но в нее также можно играть в одиночку. Смысл онлайн-игры в том, чтобы дать игрокам возможность играть со своими друзьями или в одиночку, но также, что наиболее важно, свести на нет необходимость «найти шесть человек на Reddit, с которыми можно играть».

Трейлер конкурса Anthem's Game Awards 2018

История и история Anthem

Пока что раскрыта только краткая часть мира Anthem, и BioWare не раскрывает остальную часть игры, чтобы избежать спойлеров. Хотя по сути это онлайн-игра, она полностью основана на сюжете; По словам директора игры Джона Уорнера и ведущего продюсера Майка Гэмбла, практически все аспекты Anthem созданы специально. И все это очевидно в открытом мире, а также в форте Тарсис, городе и центральном узле, в котором игроки Anthem будут выполнять миссии и проводить время простоя. Это место с большим населением, но это город, который продолжает жить. изменяться и развиваться с течением времени.

Из форта Тарсис игроки могут отправиться в самые разные миссии и приключения в одиночку или с группой друзей (а сложность Anthem будет масштабироваться в зависимости от количества игроков в группе). Для тех, кто не в курсе, игроки Anthem известны как Фрилансеры, и они являются частью ордена, происходящего от оригинального Легиона Рассвета генерала Тарсиса, который с тех пор разделился на Фрилансеров (героев Anthem), Стражей (Форт Тарсис). 'полиция) и Доминион (злодеи Гимна). У каждой «фракции» есть свои копья, но члены не обязательно являются потомками Легиона Рассвета; они состоят из людей, которые специализировались на своей конкретной работе.

В истории Anthem генерал Тарсис и Легион Рассвета были ответственны за спасение мира от Anthem of Creation (непознаваемой силы, такой как гравитация, которую можно использовать разными способами, не в отличие от Силы) и богов-создателей, людей кто создал все и знал, как управлять гимном, но покинул планету много веков назад. И теперь Доминион, особенно человек по имени Монитор (его можно увидеть в конце трейлера Anthem Game Awards 2018), пытается использовать Anthem of Creation, чтобы установить «мир через силу» в мире Anthem (опять же, есть нет названия для этой конкретной планеты, хотя разработчики BioWare прямо упомянули, что этот мир не имеет никакой связи с Землей).

В течение игры игроки будут регулярно принимать решения и выполнять побочные миссии, но это не похоже на Dragon Age или Mass Effect. Хотя есть вещи, которые игрокам придется решать, им не нужно принимать эти решения в какой-то конкретный момент времени; если они хотят исследовать открытый мир и вернуться к миссии позже, они могут. Кроме того, повествование не разбивается на несколько сюжетных линий, а имеет определенное начало, середину и конец. Однако это только часть истории игры, и именно здесь в игру вступает сетевой опыт Anthem.

Интернет-мир Anthem

В последние годы игровая индустрия переходит от одноразовых игр к играм как сервисам, что означает, что разработчики и издатели хотят, чтобы игроки продолжали играть в их игры от нескольких месяцев до нескольких лет. Но поддержка этих сюжетных игр с живым сервисом - вот что беспокоит разработчиков. В настоящее время, чтобы игроки были вовлечены в сюжет, необходим постоянный поток контента. Однако один из способов обойти это - создать игру, которая допускает «бесконечные приключения», при этом сама история постоянно меняется - и это именно то, что BioWare заявляет, что они сделали с другой историей Anthem, той, которая не т обязательно закончится.

По словам разработчиков BioWare, центральный конфликт Anthem - конфликт вокруг Anthem of Creation, который игроки испытают онлайн и со своими друзьями, никогда не закончится. Это то, что будет предлагать игрокам новые приключения каждый раз, когда они входят в игру. В то время как студия не вдавалась в подробности о том, что это означало и как они добьются этого в финальной версии, Гэмбл сказал, что у BioWare есть конкретный и уникальный план «сдвинуть контекст» после запуска Anthem. (Подробности по этой теме ожидаются "в ближайшее время".)

Страница 2 из 2: Опыт игры в Anthem и другие примечания

1 2