Что на самом деле произошло с развитием судьбы?
Что на самом деле произошло с развитием судьбы?
Anonim

Если посмотреть на Destiny с момента запуска в прошлом месяце расширения The Taken King, это почти похоже на новую игру. Основная механика осталась нетронутой, но все, от системы уровней до нового акцента в игре на сюжет, было заметно улучшено обновлением. Небольшие дополнения к игре продолжают появляться, побуждая игроков переигрывать миссии и бросая им вызов по-новому.

Однако, поскольку игра появилась в прошлом году, разработчик Bungie не может избежать тени ее шаткого запуска. Отсутствие в игре последовательной истории и повторяющаяся структура миссий вызвали много критики, но это также заставило давних поклонников Bungie усомниться в том, что могло пойти так не так. Это была не та игра, которую обещал разработчик, поскольку большая часть рекламного материала полностью отсутствовала в Destiny.

Благодаря годичному расследованию Джейсона Шрайера из Kotaku, наконец, появилось объяснение запуска Destiny. Отчет Шрайера подтверждает то, о чем многие давно подозревали - история Destiny была полностью отменена менее чем за год до выпуска игры. Команда сценаристов во главе с ветераном Bungie Джо Стейтеном, по-видимому, составила «суперкарт» из роликов игры и основных сюжетных моментов, чтобы представить их руководителям студии. Эти лидеры были недовольны и решили начать историю с нуля.

Большая часть работ Стейтен по-прежнему является частью вселенной Destiny. В частности, история, окружающая Странника и Стражей, и многое из того, что доступно из игровых карт Гримуара, осталось неизменным. Была вырезана сюжетная линия игры. Суть отчета в том, что сюжет Destiny был написан для того, чтобы связать уже существующие уровни и миссии, а не наоборот. То, что было выпущено, было смесью сюжетных приемов и существующих ресурсов, перепрофилированных для создания функционального повествования.

Слухи об отмене сюжетной линии ходили с момента запуска игры, но недавняя публикация судебных документов по иску композитора Марти О'Доннелла против Bungie дала первые реальные доказательства. Документы указывают на то, что причина задержки Destiny была связана с поздними изменениями повествования. В отчете Шрайера представлены дополнительные доказательства того, что это имело место, хотя официального сообщения от Bungie не поступало.

В отчете также говорится о возможных изменениях в Destiny и о планируемом будущем франшизы. В частности, это указывает на то, что микротранзакции были введены в игровую экономику вместо дополнительных пакетов DLC. Вместо этого Bungie будет регулярно представлять небольшие фрагменты контента, пока в 2016 году будет готовиться к полноразмерному сиквелу Destiny.

Это не обязательно плохо. Честно говоря, это чудо, что Bungie удалось выпустить рабочую версию Destiny в 2014 году. История и персонажи, возможно, разочаровывали, но тот факт, что они так быстро перестроили сюжет с нуля, впечатляет. Это была не очень хорошая история, но это была функциональная машина с впечатляющими визуальными эффектами и механикой игры.

У расширения Taken King стояла незавидная задача - исправить Destiny. Теперь, когда игра приблизилась к тому, что было обещано изначально, Bungie может сосредоточиться на том, чтобы сделать продолжение лучше в целом. Вместо того, чтобы вводить еще несколько пакетов контента с небольшими улучшениями, сиквел мог бы извлечь выгоду из текущего импульса игры. Это дало бы Bungie возможность уверенно выйти из ворот, вместо того, чтобы пытаться оправиться от неудачного старта.

Destiny: The Taken King уже доступна. Жесткий режим King's Fall выйдет 23 октября.