25 видеоигр, в которых нет никакого смысла
25 видеоигр, в которых нет никакого смысла
Anonim

Споры о том, являются ли видеоигры искусством, не утихают по сей день, несмотря на убедительные примеры обеих позиций. Однако есть одна вещь, в которой обе стороны могут собраться вместе и договориться, а именно тот факт, что хороший кусок видеоигр странный - вроде, безумно странный.

Мало того, что большая часть из них причудлива, но есть еще одна часть, которая не поддается логическому объяснению и создает поистине сюрреалистические миры и переживания, которые просто не имеют особого смысла. На самом деле, некоторые из этих игр вообще не имеют никакого смысла, и именно эти игры мы собираемся подробно обсуждать.

В нашем списке мы будем прыгать от системы к системе, от жанра к жанру и от эпохи к эпохе, чтобы проиллюстрировать видеоигры, которые больше всего не поддавались объяснению за все время существования индустрии. Некоторые из наших игр представляют собой знакомые серии и известные игры, в то время как другие происходят от относительно неизвестных консолей и франшиз. Есть некоторые, о которых вы, вероятно, никогда не слышали, и несколько популярных, которые бросят вызов вашему нынешнему восприятию этих конкретных франшиз.

Что касается того, что составляет «бессмысленность», мы используем множество факторов, таких как непонятность сюжетной линии данной игры, преднамеренное затемнение логики дизайнерами, загадочные элементы игрового процесса и вообще сюрреалистические элементы, которые не поддаются объяснению.

Изложив основные правила, давайте начнем с 25 видеоигр, в которых нет никакого смысла.

25 Смертельная битва

В отличие от большинства других файтингов, франшиза Mortal Kombat на самом деле имеет сюжет и, надо отдать ему должное, действительно интересна. Концепция классная, персонажи классные, а мир, в котором они живут, классный. Просто жаль, что почти ничего не имеет смысла.

Канон между каждой записью - беспорядок, и это многократно переконфигурировалось, но это только часть проблемы: основная проблема в том, что вы можете закончить практически каждого персонажа, с которым сражаетесь, но они все равно появятся. в следующей записи.

24 Печатание мертвых

Франшиза «Дом мертвых» - это знаменитая серия о световых пушках, которая привнесла ужас (и тонну сырного ужаса) в аркадную сцену, бросая вызов игрокам, чтобы спасти плохо озвученных ученых, отправляя легионы нежити обратно в их могилы. Также было несколько раз, когда игроки бросали свое оружие для стрельбы по зомби ради пишущих машинок - да, это так же странно, как это звучит.

Используя свои навыки клавиатуры, вы должны победить ужасающие силы зомби-зла с помощью силы точного и быстрого набора текста, чтобы выйти победителем, и никогда не делается попыток объяснить, почему.

23 Звездные войны (РЭШ)

Честно говоря, адаптация «Звездных войн» для NES довольно точна по отношению к исходному материалу, с некоторыми ограничениями, необходимыми для улучшения игрового процесса, такими как борьба зубами и гвоздями с джавами, чтобы спасти ваших дроидов, или сражение с крысами-вомпами. и таскенские налетчики во множестве пещер Татуина.

Возможно, лучший и самый точный эпизод включает роковую встречу с Дартом Вейдером, где он превращается в гигантского скорпиона и - подожди, что? Правильно: окончательная форма Дарта Вейдера - гигантский скорпион. Почему что-то такое крутое не считается каноном?

22 Инопланетный солдат

Alien Soldier - это что-то вроде аномалии: ему есть что рассказать - невероятно длинная, чрезмерно подробная история, которая объясняется в текстовом прологе, который длится почти четыре полных минуты.

но не имеет смысла.

Мы узнаем об охваченной страхом планете Сьерра в 2015 году, об опасной группе Скарлет (состоящей из паразитических воинов, созданных с помощью «супергенной инженерии», которые могут помешать людям путешествовать «за пределы Вселенной»), их бывшего босса, ставшего- главный герой «Эпсилон-Орел», который был брошен в «пространственно-временной континуум» (который был открыт благодаря использованию Скарлет «сверхспособностей»), и

.

мы просто собираемся остановиться здесь. Это только половина пролога, и это уже совсем не так.

21 Катамари Дамаси

Как одна из наиболее известных (если это вообще можно назвать) игровых серий в этом списке, франшиза Katamari является синонимом чистой странности и решительного отсутствия логики. Согласно игровым преданиям, Король всего космоса был невероятно пьян, а затем уничтожил почти все во вселенной.

Как его сын, вам поручено собрать кучу хлама, чтобы заменить то, что было потеряно. Это делается с помощью волшебного шара, который делает все меньше, чтобы они могли склеиваться, поэтому вы катитесь по все более и более большому мячу, который состоит из людей, зданий, машин и всякого мусора, чтобы заменить звезды.

20 Ла Мулана

Дело не в том, что Ла Мулана не имеет смысла, дело в том, что Ла Мулана активно предпочитает не иметь никакого смысла. Эта игра «Индиана Джонс встречает Метроидвания» была разработана так, чтобы быть максимально непонятной, когда речь идет о решениях головоломок, предметах и ​​прогрессе в целом, и это определенно видно.

Это тоже не волнует. Он не хочет вам объяснять. Даже руководство (которое действительно содержит несколько критических объяснений) критикует вас за то, что вы ребенок, которому нужна помощь в разобраться. Его просто не волнует, насколько это сложно понять, и, к счастью, это часть удовольствия.

19 Серия Души

Скажем так: вы знаете, что ваша серия не имеет смысла, когда вы на самом деле проводите конкурс, в котором приз в размере 10 000 долларов присуждается тому, кто сможет адекватно объяснить сюжетную линию. Это реальное событие, которое действительно произошло, и это действительно единственное доказательство, необходимое для доказательства того, что ничто в серии Souls не имеет смысла.

Каждая игра начинается с опасно загадочной кат-сцены, и актеры озвучивания каждого NPC явно не имеют представления о том, о чем они говорят (хотя они действительно придают своим показаниям ощутимую угрозу, которая, тем не менее, делает игру интересной). Но действительно ли история имеет значение в этих играх? Не совсем, но это часть очарования.

18 мистических ниндзя с Гоэмоном в главной роли

Хорошо, давайте прямо скажем: действие игры происходит в древней Японии, а главные злодеи - театральная труппа космических пришельцев, которые надеются превратить сельскую местность в гигантскую сцену, чтобы вечно устраивать свои авангардные представления … что делает полный смысл.

Соедините странный сюжет с веселым (и чрезвычайно причудливым) письмом, заразительными музыкальными номерами и огромными битвами между роботами, и вы получите невероятно бессмысленную, но в то же время одну из самых приятных трехмерных платформеров на N64. Тот факт, что в этом нет смысла, - это просто вишенка на торте.

17 Бой на воздушных шарах

Balloon Fight - это старая игра для NES, которая черпает вдохновение из классической аркады Joust, с игровым процессом, который требует взять очень плавного персонажа и посадить его на головы врагов, чтобы победить их. Титульный «Истребитель воздушных шаров» - это человек-мужчина с прикрепленными к его спине воздушными шарами, который взмахивает руками, чтобы набрать высоту, достаточную для победы над армией ужасных злобных птиц.

Что здесь за предпосылка? Является ли истребитель воздушных шаров последней надеждой человечества против вторжения Империи Птиц? Или это какой-то турнир в стиле Mortal Kombat? Мы не уверены. Возможно, это не имеет смысла, но играть в это все равно здорово.

16 Приключения Бэтмена и Робина (Бытие)

Приключения Бэтмена и Робина на Super Nintendo явно основывались на одноименном мультсериале, а художественный стиль, музыка и игровой процесс игры были почти идентичны сериалу. Затем есть порт Genesis, который определенно не идентичен.

Происходящая в какой-то кошмарной версии сериала, культовая музыка была заменена гигантской (и впечатляющей) индустриальной партитурой, яркими цветовыми палитрами, которые рисуют мрачную картину, и некоторыми из самых сюрреалистических и потрясающих сцен, когда-либо существовавших. украсить систему. Это может быть совсем не похоже на сериал, на котором он якобы основан, и это может не иметь никакого смысла в контексте, но ничего подобного нет.

15 Uniracers

Представьте, что вы разработчик видеоигр и находитесь на встрече со своими коллегами. Вам было поручено решить, над каким следующим проектом будет работать ваша команда, и ваши первые мысли - это одноколесные велосипеды и психоделики. Зал взрывается ревом аплодисментов.

Добро пожаловать в Uniracers, где вы мчитесь на одноколесном велосипеде по причудливым, похожим на трубы трассам, и все это на фоне сюрреалистических образов. Как бы странно это ни звучало, но это действительно интересный опыт, особенно с его системой забавных трюков. Однако знаете ли вы, что в этом меньше всего смысла? Вероятно то, что DMA Design разработала его

вы знаете, люди, которые в конечном итоге стали Rockstar Games.

14 озорников

Mischief Makers - это культовая классика N64, одна из немногих 2D-игр для Nintendo 64, и это серьезное путешествие. Каждый уровень в основном построен из блоков, которые представляют собой живые движущиеся лица. Разумные они или нет, никогда не объясняется. Затем есть проблема сюжета, который почти идентичен «Звездным войнам», за исключением всех частей, которые имеют смысл.

Наконец, есть игровой процесс: катаетесь ли вы на шмелях, играете ли вы в вышибалу с кошкой, сражаетесь с огромными лягушками, гоняете на трехколесном велосипеде или вытряхиваете вечно любящую жизнь из всего, с чем вы сталкиваетесь, мы можем гарантировать, что это не так. иметь смысл.

13 Лунный ходок Майкла Джексона

Будь то Sega Genesis или аркадная версия, Moonwalker Майкла Джексона не только граничит с царством абсурда и бессмыслицы, но и охотно выходит за его пределы. Очень слабо основанный на одноименном фильме, игроки берут на себя роль Майкла Джексона (или нескольких Майклов Джексонов), которому необъяснимым образом была дарована способность запускать магические заряды энергии.

Он также может заставить людей взорваться, ударив их своей шляпой, превратиться в гигантского робота (и машину) и запустить танцевальный флешмоб, который фатален для всех, кроме него самого. Он также должен спасти похищенных детей, отправив их на волшебных ложках.

12 Шак Фу

Мы разрывались между Шак Фу и Хаосом в Городе Ветров, но нам пришлось отказаться от Шак Фу, потому что он был прародителем жанра «баскетболисты делают фантастические и непрактичные вещи, которые определенно не являются баскетболом». фарсовый Barkely: Shut Up and Jam Gaiden или даже недавний Shaq Fu: A Legend Reborn.

Шак Фу следует за подвигами Шакила О'Нила, поскольку оказывается в другом измерении и вынужден участвовать в битвах боевых искусств с конечной целью - победить мумию по имени Сетт Ра. Известно, что Shaq Fu - одна из самых непреднамеренно бессмысленных видеоигр, когда-либо созданных.

11 Супер Обезьяний Шар

Игры Super Monkey Ball почти все невероятно увлекательны (особенно многопользовательские игры для вечеринок), но, боже мой, не ждите, что чему-либо будет дан законный контекст или попытаться логически осмыслить. Вы даже не играете обезьяной, пойманной в полупрозрачный шар. Вместо этого вы играете за саму сцену, наклоняя ее, чтобы шарик катился, чтобы собрать бананы и добраться до выхода.

В Super Monkey Ball 2 есть подобие сюжета, но не ждите, что это принесет какие-либо серьезные разоблачения. Самое важное, что вы узнаете, - это волшебные слова «ай ай пу».

10 Серия Супер Марио

Поскольку Марио более узнаваем, чем Микки Маус, и играет главную роль в огромном списке превосходных, революционных игр, легко забыть, что почти ничто во всей серии не имеет никакого логического смысла. Это даже не относится к очевидным элементам, таким как злые черепахи, грибы или растения, которые заставляют людей расти или стрелять огнем - это еще и эпидемия для реального мира, в котором предположительно происходят эти игры.

Будь то его «Одиссея», полностью уничтожающая, казалось бы, установленные местоположения мест и стран в мире Марио, или серия «Галактика», бросающая вызов самым основным концепциям космоса, становится все труднее найти что-либо, что действительно имеет смысл в этой серии.

9 героев Gunstar

Gunstar Heroes (разработанная Treasure, который также представил нам вышеупомянутых Alien Soldier и Mischief Makers) кажется довольно средней, если не более глубокой, игрой в жанре «беги и стреляй» для Genesis. Однако, как только вы попадете в Лабиринт Глупых Кубиков Блэка, все это выкинет из окна. Участвуя в огромной настольной игре, игроки оказываются в ситуациях, которые, кажется, вырвались прямо из чьих-то кошмаров.

Вы будете сражаться с такими вещами, как огромное лицо по имени «Дынный хлеб», и даже выбьете смолу из кого-нибудь, сделанного из карри и риса. Какое отношение это имеет к тонкому сюжету, нам непонятно, но мы знаем, что это потрясающе.

8 Серия WarioWare

Что не имеет смысла во франшизе WarioWare? Все - ничего не имеет смысла, и это нормально. Каждая игра представляет собой набор микроигр, которые длятся всего несколько секунд перед переходом к следующей.

Каждая из этих микроигр раздвигает границы сюрреализма, в большинстве из которых представлены различные и часто ужасающие художественные стили, а также невероятно случайные элементы и цели игрового процесса. В одной игре вы очищаете воздух от газа Варио, в другой вы запускаете воздушный шар, чтобы родить ребенка, одетого в фиговый лист, а в другой по-прежнему вам нужно перепрыгивать через хот-доги, которые мчатся на колесах. Ничего не имеет смысла, но все великолепно.

7 Динамитная голова

В нашей последней записи из Treasure Dynamite Headdy

ну, это самая странная, самая бессмысленная вещь, которую они когда-либо выпускали. Игра может быть захватывающей, но она также ужасающе сбивает с толку, к чему мы никогда не могли бы подготовиться.

В одну минуту вы, как Хедди (по сути, более грозный Рэйман), будете стрелять обручами где-нибудь в небе, а в следующую вы столкнетесь с заполняющим экран роботизированным пёсиком, который скачет вокруг под звуки оркестра. на заднем плане играет марш из «Щелкунчика». Это действительно только верхушка айсберга, и она должна рассказать вам все, что вам нужно знать о том, где находится эта игра с точки зрения «осмысленности».

6 Devil's Crush

Если армия демонов когда-либо попытается вторгнуться на Землю, какое оружие вы выберете, чтобы победить их? Будет ли это современная военная техника? Или вы стремитесь к древним религиозным или магическим артефактам? Возможно, обе точки зрения ошибаются - возможно, лучшим вариантом был бы пинбол, запущенный «пружиной справедливости».

Это то, во что Devil's Crush просит нас верить, а мы нет, но мы солгали бы, если бы сказали, что эта жуткая видеоигра в пинбол не была одной из лучших когда-либо созданных. К тому времени, когда заиграет отличная музыка и на вашем экране появятся демонические образы, вы будете слишком загипнотизированы, чтобы понять, что в действительности все не имеет смысла.

5 двойных подземелий

На первый взгляд, эта малоизвестная игра кажется не чем иным, как скучным исследователем подземелий с дополнительным бонусом в виде совместной игры. Геймплей настолько прост, насколько это возможно

но тут начинается «сюжет».

Каждый уровень начинается с «пролога» и «эпилога» (неправильно написанных), и у каждого босса есть практически не переведенные диалоги. Написание настолько невероятно причудливое, что вы действительно можете подумать, что они прекратили локализацию игры на полпути, полагая, что никто не сможет ее победить. Кажется, есть некое подобие заговора с участием злого колдуна, но в большинстве случаев вы получите драгоценные камни вроде «Какие были последние слова этого негодяя? Vandess. Похоже, это зловещий знак ».

4 Castlevania II: Поиски Саймона

Печально известный Simon's Quest почти полностью отказался от простого игрового процесса в жанре экшн-платформер своего предшественника в пользу открытого мира. Игра печально известна загадочностью, требуя запутанных решений для продвижения по коварному миру, все из которых абсолютно бессмысленны.

Положение усугубляется тем, что жители деревни с плохим переводом должны вам помогать. Многие из них откровенно лгут вам в лицо, а те, кто не говорит что-то вроде: «Выкопайте 4-й фрагмент на кладбище для алмаза». Они хотели сказать: «Иди на кладбище, брось чеснок на землю, заставь торговца появиться, а затем возьми предмет, который они тебе дают». Это не очень помогает.

3 Чо Аники

Сюжет Чо Аники повествует о ком-то по имени «Император Бо Билл», который десять раз подряд выигрывал «Большой конкурс бодибилдинга Галактики» и теперь вторгается в другие солнечные системы, чтобы украсть их белок. Учитывая серьезность этого серьезного кризиса, Небеса (например, настоящие Небеса) отправляют двух своих чемпионов на битву с этим коррумпированным императором и его Армией Строителей.

Мы уже упоминали, что это была стрельба из них? Некоторые враги включают в себя титанических культуристов (конечно же), Адама из Сикстинской капеллы и того, что выглядит как гигантский человек без одежды, который стреляет в других мужчин без одежды. Это ужасно и не имеет смысла, но мы рады, что оно существует из-за явной странности.

2 Восточный разум: потерянные души Тонг-Ноу

С этими двумя последними записями мы войдем на территорию кошмаров, и Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou практически олицетворяет этот термин. Игроки берут на себя роль потерявшего душу. После того, как они одолжили душу друга на 49 дней, они отправляются в неизменно странное и неудобное путешествие.

Взаимодействие с бесчисленными причудливыми существами, а также постоянная гибель и перевоплощение - лишь часть головоломки, и хотя есть история, которую технически можно собрать и понять, она настолько возмутительно эксцентрична, что невозможно сказать, что в ней есть смысл.

1 LSD: Эмулятор мечты

LSD: Dream Emulator - одна из самых тревожных, сюрреалистических и простых старых странных игр, которые когда-либо выпускались, - это опыт, не похожий ни на один другой в мире видеоигр, и, возможно, даже за его пределами.

Не столько игра, сколько эксперимент, игроки исследуют мешанину «игровых снов», большинство из которых были основаны на реальном дневнике снов, и все они соответствуют названию на носу из-за их психоделического и абсурдного качества. Да, и по прошествии определенного времени игра просто заканчивается. Ничто в ЛСД не имеет смысла, но это опыт, не похожий ни на один другой.

---

Есть ли другие видеоигры, в которых нет смысла? Дайте нам знать об этом в комментариях!