Почему Xbox все еще избегает VR прямо сейчас
![Почему Xbox все еще избегает VR прямо сейчас Почему Xbox все еще избегает VR прямо сейчас](https://images.limewomen.com/img/game-news/6/why-xbox-is-still-dodging-vr-right-now.jpg)
![Anonim Anonim](https://limewomen.com/logo.png)
Босс Xbox Фил Спенсер обсуждает, почему консоль не добавила VR. Виртуальная реальность уже довольно долгое время преподносится как новый уровень игр, о котором нечего говорить. Виртуальная реальность была основным продуктом жанра научной фантастики на протяжении десятилетий, и в последние годы современные технологии начали догонять, хотя мы все еще далеки от легкости доступа и доступности. Мобильный гигант Samsung оказал наибольшее влияние на рынок, создав гарнитуру, которая использует их мобильные устройства в качестве экранов виртуальной реальности.
Кажется, что мобильные устройства лучше всего подходят для использования в качестве точки входа на рынок виртуальной реальности, но энтузиасты технологий также с нетерпением ждут тех дней, когда игры могут стать по-настоящему захватывающими. Microsoft представила Hololens на выставке E3 2015, назвав эту технологию «смешанной реальностью» всеобъемлющим термином для всех форм дополненной реальности. Он продемонстрировал совершенно уникальный способ игры в Minecraft, но с тех пор на Xbox не было особой болтовни о технологиях.
На конференции E3 этого года Спенсер рассказал об отсутствии у консоли опций VR. Согласно Road to VR, Спенсер абсолютно не сомневается, что и Xbox One, и Scorpio способны работать с VR, но считает, что текущая игровая среда еще не готова к переходу.
«В долгосрочной перспективе я твердо верю в эту категорию. Я верю, что это иммерсивно, я думаю, что вы можете доставить ощущение, будь то головокружение или ощущение нового пространства или окружающей среды, и это просто невероятно. Не могу дождаться, чтобы увидеть которые приходят на массовый рынок игр, на то, что могут делать разработчики и создатели. Я считаю, что в среде семейной комнаты мы через несколько лет дойдем до того, чтобы это действительно работало. Шнуры - проблема ».
Microsoft (независимо от Xbox в данном конкретном случае) имеет несколько вариантов гарнитуры VR и целый раздел в своем интернет-магазине, посвященный этой технологии и ее аксессуарам. Так почему отключение? Спенсер продолжает, что партнерство Xbox / Windows - это то, к чему в настоящий момент проявляется больший интерес разработчиков, и именно здесь технология смешанной / виртуальной реальности будет продолжать развиваться, пока сама технология не перейдет к более оптимизированным беспроводным возможностям ». индустрия, - добавляет он, - я думаю, это здорово, что мы инвестируем, будь то PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Это то, чем должна заниматься игровая индустрия - инвестировать в новые технологии ».
Когда гарнитура Oculus Rift VR впервые появилась на рынке в начале 2016 года, в комплект был включен беспроводной контроллер Xbox One, что обеспечивало более полный игровой процесс с Windows 10. Однако за время, прошедшее после демонстрации Hololens несколько лет назад, PlayStation запустила целую линейку VR, и даже Steam вступает в бой со своими последними Хрониками Джона Вика, которые полностью захватывают. Cnet подтверждает, что на 2019 год запланированы обновления Hololens, но похоже, что Xbox готова пропустить вводную фазу и выпустить что-то более универсальное для будущих консолей.
Хотя Спенсер хвалит конкурентов, в частности PlayStation VR, может ли Xbox позволить себе позволить остальным игрокам слишком далеко продвинуться вперед в этой новой области?
Источники: Road to VR, Cnet