Почему Xbox все еще избегает VR прямо сейчас
Почему Xbox все еще избегает VR прямо сейчас
Anonim

Босс Xbox Фил Спенсер обсуждает, почему консоль не добавила VR. Виртуальная реальность уже довольно долгое время преподносится как новый уровень игр, о котором нечего говорить. Виртуальная реальность была основным продуктом жанра научной фантастики на протяжении десятилетий, и в последние годы современные технологии начали догонять, хотя мы все еще далеки от легкости доступа и доступности. Мобильный гигант Samsung оказал наибольшее влияние на рынок, создав гарнитуру, которая использует их мобильные устройства в качестве экранов виртуальной реальности.

Кажется, что мобильные устройства лучше всего подходят для использования в качестве точки входа на рынок виртуальной реальности, но энтузиасты технологий также с нетерпением ждут тех дней, когда игры могут стать по-настоящему захватывающими. Microsoft представила Hololens на выставке E3 2015, назвав эту технологию «смешанной реальностью» всеобъемлющим термином для всех форм дополненной реальности. Он продемонстрировал совершенно уникальный способ игры в Minecraft, но с тех пор на Xbox не было особой болтовни о технологиях.

На конференции E3 этого года Спенсер рассказал об отсутствии у консоли опций VR. Согласно Road to VR, Спенсер абсолютно не сомневается, что и Xbox One, и Scorpio способны работать с VR, но считает, что текущая игровая среда еще не готова к переходу.

«В долгосрочной перспективе я твердо верю в эту категорию. Я верю, что это иммерсивно, я думаю, что вы можете доставить ощущение, будь то головокружение или ощущение нового пространства или окружающей среды, и это просто невероятно. Не могу дождаться, чтобы увидеть которые приходят на массовый рынок игр, на то, что могут делать разработчики и создатели. Я считаю, что в среде семейной комнаты мы через несколько лет дойдем до того, чтобы это действительно работало. Шнуры - проблема ».

Microsoft (независимо от Xbox в данном конкретном случае) имеет несколько вариантов гарнитуры VR и целый раздел в своем интернет-магазине, посвященный этой технологии и ее аксессуарам. Так почему отключение? Спенсер продолжает, что партнерство Xbox / Windows - это то, к чему в настоящий момент проявляется больший интерес разработчиков, и именно здесь технология смешанной / виртуальной реальности будет продолжать развиваться, пока сама технология не перейдет к более оптимизированным беспроводным возможностям ». индустрия, - добавляет он, - я думаю, это здорово, что мы инвестируем, будь то PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Это то, чем должна заниматься игровая индустрия - инвестировать в новые технологии ».

Когда гарнитура Oculus Rift VR впервые появилась на рынке в начале 2016 года, в комплект был включен беспроводной контроллер Xbox One, что обеспечивало более полный игровой процесс с Windows 10. Однако за время, прошедшее после демонстрации Hololens несколько лет назад, PlayStation запустила целую линейку VR, и даже Steam вступает в бой со своими последними Хрониками Джона Вика, которые полностью захватывают. Cnet подтверждает, что на 2019 год запланированы обновления Hololens, но похоже, что Xbox готова пропустить вводную фазу и выпустить что-то более универсальное для будущих консолей.

Хотя Спенсер хвалит конкурентов, в частности PlayStation VR, может ли Xbox позволить себе позволить остальным игрокам слишком далеко продвинуться вперед в этой новой области?

Источники: Road to VR, Cnet