Warcraft: Режиссерская версия никогда не будет
Warcraft: Режиссерская версия никогда не будет
Anonim

Летом 2016 года, наполненным громкими кассовыми разочарованиями, немногие из них казались больше или хуже, чем Warcraft Дункана Джонса. Амбициозная адаптация самой продаваемой франшизы видеоигр обернулась почти полной катастрофой для Legendary Pictures и Universal в американских кинотеатрах с плохими кассовыми сборами и ужасно плохими отзывами. Тем не менее, он был достаточно популярен у китайской публики, поэтому вполне возможно, что предлагаемое продолжение может открыться только там и полностью пропустить американские театральные релизы.

Многие фанаты надеялись, что режиссерская версия может несколько улучшить фильм, но теперь Джонс, похоже, навсегда заглушил подобные разговоры.

В разговоре с Thrillist в рамках всестороннего анализа этой вызывающей разногласия функции Джонса спросили о возможности более длинной версии, и (к вероятному разочарованию многих фанатов) он окончательно опроверг все спекуляции:

Многие спрашивают меня: «Когда выйдет режиссерская версия?» Режиссерской версии никогда не будет. В таком фильме, где так много визуальных эффектов, каждая уступка, которую вы делаете, вы теряете кадры. Они перестают существовать, потому что эффекты никогда не заканчиваются. Некоторые из них даже не на этом этапе. Вы проходите этап написания прямо до крайнего срока съемок вещи. (Вы теряете) идеи в процессе написания. Затем наборы меняются по какой-либо причине, и появляются заметки. Вы меняете вещи в течение трех с половиной лет процесса. Вы получаете эти небольшие изменения, которые постоянно корректируют вас. Так что нет никакой возможности когда-либо быть режиссерской версией. Это чисто в моей голове.

Хотя это определенно не тот ответ, на который надеялись основные фанаты Warcraft, это не должно вызывать особого удивления; Режиссерские версии иногда собираются путем реинтеграции отброшенных сцен, которые могут нуждаться только в незначительной настройке, чтобы «соответствовать» остальной части готового фильма. Тем не менее, более половины Warcraft состоит из полностью цифровых фонов и тщательно уловленных персонажей - это означает, что большинство «вырезанных» сцен были удалены задолго до того, как был запущен дорогостоящий и трудоемкий рендеринг финальных эффектов. Повторный рендеринг новых эффектов для восстановленного материала будет сложной задачей для студии, имеющей дело с успешным фильмом, и, вероятно, инвесторы Warcraft могут почувствовать, что они уже потеряли достаточно денег на этом проекте.

Джонс не исключает возвращения во франшизу Warcraft, но в следующий раз обратит свое внимание на режиссуру футуристического триллера «Без звука», который последует за расследованием убийства, проводимым немым барменом, в главных ролях - Александр Скарсгард и Пол Радд.

Warcraft выйдет на Blu-ray 27 сентября 2016 года.