15 вещей, которые мы хотим увидеть от Человека-паука на PS4
15 вещей, которые мы хотим увидеть от Человека-паука на PS4
Anonim

Анонс новой игры про Человека-паука, получившей рабочее название «Человек-паук PS4», стал одним из главных тем для обсуждения на презентации Sony на E3 2016. Примерно в середине шоукейса зрителей ждал трейлер-сюрприз, в котором был показан всеми любимый ползун по стенам. Несмотря на то, что некоторые подробности были раскрыты за пределами команд, стоящих за этим, и того факта, что он существует, предположения начались почти сразу, и люди уже начали его раздумывать.

Это также благоприятное время, поскольку более свежие игры Spidey вышли из моды и получили посредственные отзывы и продажи. Играм, занимающимся сетью, нужна новая кровь, и передача бразды правления творчеством Insomniac Games, создателям Spyro the Dragon, Ratchet and Clank и Sunset Overdrive, стала хорошим началом. Понятно, что от новой игры много ожиданий, так что вот наш взгляд на 15 вещей, которые мы хотим от Человека-паука для PS4.

15 Богатый и динамичный открытый мир

Хотя мы мало что знаем об игре, из предоставленного нам короткого трейлера можно сделать вывод о некоторых ее аспектах. Судя по снимкам огромных крыш и шумных улиц, похоже, что Spider-Man PS4 будет следовать прецеденту, установленному предыдущими играми Spidey, и предоставит нам весь Нью-Йорк, чтобы свободно гулять и относиться к нему как к нашей личной игровой площадке.

Надеемся, что в мире есть чем заняться. Помимо обычного исследования, карта, наполненная побочными миссиями, забавными испытаниями и случайными преступлениями, которые необходимо предотвратить, действительно может повысить ценность и долговечность игры. Скорее всего, повсюду будут разбросаны коллекционные предметы, но если они нам понадобятся, возможно, будет интересным подходом воспользоваться репликой из серии Crackdown. Веселая и полезная механика сбора труднодоступных сфер ловкости может отлично сработать для Человека-паука.

14 Юмор

Человек-паук забавный. Тихий ботаник Питер Паркер щелкает спандексом и становится остроумным Человеком-пауком - это неотъемлемая часть того, кем является персонаж. Однако подход к этому аспекту в видеоиграх до сих пор был неудачным.

Большинство игр были счастливы дать Человеку-пауку несколько повторяющихся острот, чтобы доставить их, побивая врагов, но настоящий опыт Человека-паука требует большего. В игре не обязательно быть шлепками от стены до стены, но случайные юмористические сцены или всплески остроумных шуток будут иметь большое значение для отражения одной из самых устойчивых черт персонажа. Insomniac обладают огромным опытом в создании таких беззаботных игр, как Spyro, Sunset Overdrive и особенно серии Ratchet и Clank. Мы надеемся, что этот опыт окажется применимым.

13 Множество старых и новых персонажей

Вселенная Человека-паука изобилует замечательными второстепенными персонажами. У нас есть семья и друзья Питера, такие как тетя Мэй, Мэри Джейн Уотсон и Гарри Осборн, а также злодеи, которые варьируются от комичных и безрезультатных до просто ужасающих. Все они играют решающую роль в жизни Питера, и любая игра про Человека-паука должна включать их. Однако давайте не будем останавливаться только на знаменитых, которые мы все видели раньше. В игре должны присутствовать некоторые из недавних союзников и злодеев комиксов. Как насчет появления Шелковой или Паучьей Гвен? А как насчет столкновения с устрашающим Морланом?

Похоже, что Человек-паук PS4 думает в том же духе, и многие фанаты убедились в причастности Мистера Негатива благодаря быстрому кадру в трейлере, где показано, как Спайди избивает головорезов в масках, похожих на приспешников Негатива, Внутренних Демонов. На случай, если вы не знали, Мистер Негатив - криминальный босс со сверхчеловеческими способностями, такими как безумная сила, стойкость и смехотворно крутая способность заряжать вещи черным электричеством под названием Darkforce. Мистер Негативный также может переключаться между обычным и обратным обликом, и у него есть две противоположные личности. Негатив может быть интересным выбором из-за большого плохого положения, но вполне вероятно, что эта работа выпадет на одного из наиболее знаковых злодеев, таких как Док Ок или Зеленый Гоблин.

12 Возможность играть за Майлза Моралеса

Известие о том, что Дональд Гловер был добавлен в состав «Человека-паука: Возвращение домой», повергло интернет-мельницу слухов в безумные попытки угадать, какую роль он может сыграть в грядущем фильме. Одна из ведущих теорий, конечно же, заключается в том, что Гловер будет играть Майлза Моралеса, альтернативного Человека-паука, которого он помог вдохновить. Единственным камнем преткновения является то, что Майлза обычно изображают подростком, а Дону Гловеру около тридцати пяти. Тем не менее, это не останавливало Голливуд раньше.

Независимо от того, станет ли Гловер Майлзом Моралесом или нет, ясно, что желание увидеть персонажа, представленного в других средствах массовой информации, сильное и очень реальное. Человек-паук PS4 мог бы поднять слабину и дать нам играбельного Майлза Моралеса, если бы его не было. в основной истории, а затем, возможно, в качестве бонуса за прохождение сюжетного режима. Поклонники хотят Майлза, и Insomniac может удовлетворить этот спрос с помощью простой возможности развернуться по Нью-Йорку в роли Человека-паука Моралеса.

11 Разнообразие битв с боссами

Сражения с боссами должны быть масштабными. Они должны быть последней вершиной, о которой можно споткнуться перед следующим уровнем, и должны проверить навыки, которые игрок изучил до этого момента. Так почему же большинство сражений с боссами не впечатляют? Это особенно верно в отношении игр про Человека-паука. Мы знаем, что как только появится Рино, нам придется подтолкнуть его к атаке, уклониться от его атаки и подождать, пока он не застрянет лицом в стене, оставив тупого зверя открытым для звукового удара. Немного больше творчества, когда дело доходит до схваток с боссами, - это то, что игре нужно, чтобы отличить ее от некоторых из более слабых игр Spidey, которые были раньше.

Один из лучших боев супергероев за последнее время - это бой с мистером Фризом в DLC Arkham Origins «Холодное, холодное сердце», где Фриз понял углы атаки Бэтмена, и игроку приходилось постоянно менять свою тактику, чтобы убрать его. Подобные встречи могут сделать большие сражения в Spider-Man PS4 незабываемыми и увлекательными.

10 Разнообразные побочные задания / задания

Если вы один из тех людей, которые выполняют все побочные миссии перед завершением основной истории, вы знаете, что они часто могут быть скучной и монотонной работой. В таких хорошо известных играх, как серия Fallout от Bethesda, побочные миссии настолько сложны и отвлекают, что вы можете бродить по пустоши через несколько часов после того, как сказали, что остановитесь, при этом основные цели сюжета игнорируются до тех пор, пока вы не помогли мертвому. посмотрел на NPC № 465 со своей проблемой Супермутанта.

Человек-паук PS4 тоже должен это сделать. Однако во всем должно быть разнообразие. Игра Amazing Spider-Man 2 была особенно ленивой в этом отношении, имея лишь несколько скучных побочных действий и те же самые случайные преступления, происходящие с тревожной регулярностью. Даже погоня за высокооктановым автомобилем может потерять свой блеск, если вы сделаете одно и то же 20 раз. Мы надеемся на большее разнообразие, когда дело касается дополнительных занятий. Прекращение грабежей, преследование мошенников, помощь полиции с захватом заложников, спасение людей из горящего здания - это все, что было бы здорово сыграть и дать нам почувствовать себя Человеком-пауком.

9 Наградная система прогресса

Если Insomniac не пытается что-то действительно радикальное с игровой механикой, вероятно, будет существовать система развития, которая позволит игроку улучшать способности Спайди. Это все хорошо, и всегда весело повышать уровень и открывать новые приемы и способности. Однако эти улучшения должны быть достаточно интересными, чтобы игрок мог потратить время. Разблокировка способности немного увеличить диапазон ваших паутины или выполнить сложную комбинацию, которую вы никогда не собираетесь использовать, может немного сбивать с толку, особенно если игрок приложил массу усилий, чтобы разблокировать их в первую очередь.

Это не определенно проблема игры Человека-паука, хотя они определенно виноваты в этом. Игра про Человека-паука 2, несмотря на то, что она была прикована к лицензии на кино, бросила вызов всем шансам. Хотя его система развития и дерево навыков иногда могли быть символами, у него было несколько забавных вещей, которые можно было разблокировать, например, совершенно бессмысленные, но крутые трюки, которые вы могли выполнять в воздухе, и возможность вешать мошенников на уличные фонари. Однако, поскольку эта игра вышла 12 лет назад, более современный, усовершенствованный подход к такой системе мог творить чудеса для этой новой игры Spidey.

8 костюмов Человека-паука

Реакция на трейлер была почти повсеместной, но несколько человек выразили отвращение к новым обсуждениям Спайди, особенно к огромному белому логотипу Spider на его груди. Insomniac заявила, что у этого наряда есть сюжетные причины, но не помешало бы включить некоторые из классических и более дурацких костюмов в качестве разблокируемых бонусов, как это делали предыдущие игры про Человека-паука.

Обязательно включите классический костюм Стива Дитко в виде Человека-паука, а также всегда популярный черный костюм симбиота. Тем не менее, мы хотели бы увидеть костюм Спайди из «Капитана Америки: Гражданская война», тем более что Insomniac уже использовал свои линзы окуляра в своей версии. На самом деле, поскольку Sony занимается этим, как насчет всех костюмов для фильмов? Версия Человека-паука Док Ока, в комплекте с роботизированными руками, тоже могла бы стать достойным дополнением. Кроме того, мы совершенно уверены, что рассуждения о блестящей версии Нью-Йорка следующего поколения в костюме Bombastic Bag Man, показанном выше, никогда не потеряют своей привлекательности.

7 Камео Брюса Кэмпбелла

Это второстепенный момент, но одной из неизменно хороших вещей в предыдущих играх про Человека-паука была роль Брюса Кэмпбелла как саркастичного рассказчика. Конечно, он не имеет ничего общего с новыми фильмами или играми, но это не помешало разработчику Биноксу нанять его для эпизодической роли в первой игре Amazing Spider-Man в качестве «Экстремального репортера», персонажа, который парит над городом. на дирижабле, крича через систему громкой связи и заставляя Спайди мчаться по городу.

Место для Брюса Кэмпбелла в «Человеке-пауке» на PS4 могло бы быть отличным. Кэмпбелл на данный момент почти учреждение, и было бы очень обидно, если бы его не включили в ту или иную форму. Его возвращение в качестве рассказчика игры вызвало бы много смеха, но он мог даже озвучить главного героя. Его постоянно привлекают фанаты в роли злодея-паука Мистерио для фильмов, так почему бы не дать фанатам то, что они хотят, и не передать богатый тон Квентина Бека Кэмпбелла. Появление Кэмпбелла не помешало бы, но это было бы блестящим дополнением.

6 Множественные подходы к миссии

Игра Amazing Spider-Man 2 использовала механику скрытности, чтобы уничтожать вооруженных головорезов одного за другим, и даже шансы в пользу веб-краулера. Однако эти разделы подверглись критике за их ограничительный характер, ограничивая тихий подход несколькими заранее определенными областями. Стелс хорошо подходит для Человека-паука, но мы хотели бы видеть больше открытых миссий, в которых вы можете принять вызов, как хотите, будь то тихо из тени или шумно и жестоко.

Необходимость мыслить тактически может быть использована для демонстрации интеллекта Питера, чего не исследовали в предыдущих играх Spidey. Являясь эталоном высокого уровня для жанра, серии Arkham от Rocksteady удалось найти баланс между скрытностью и боем, не создавая ощущения, что ни то, ни другое было скомпрометировано. Предоставление игроку множества вариантов того, как настроить его опыт, никогда не было плохой идеей, и было бы желательно внести изменения в устоявшуюся формулу игры с Человеком-пауком.

5 Достоверная история

Это должно быть само собой разумеющимся, но хорошо рассказанные истории в играх все еще редкость в наши дни, особенно в игровых блокбастерах «AAA». Человек-паук - фантастический персонаж, у которого есть множество замечательных историй. Похоже, что в дополнение к созданию собственного взгляда на костюм Паука, Insomniac также рассказывает свою собственную уникальную историю о Человеке-пауке, поэтому скрестив пальцы, они отдают должное персонажу.

Insomniac могла бы сделать намного хуже, чем посмотреть на серию Batman Arkham (мы фанаты, вы можете сказать?) И увидеть, как разработчику Rocksteady удалось рассказать убедительные и уникальные истории о Темном рыцаре, вплетая некоторые классические обратные вызовы истории и оставаясь правдой. к персонажу. Это, безусловно, будет огромной упущенной возможностью, если Insomniac не воспользуется одной из лучших галерей жуликов всех времен.

4 Здоровая доза Паркера

Питер Паркер и Человек-паук - одно и то же, но Питер часто обнаруживает, что его супергеройская жизнь вступает в прямой конфликт с его личной. Почти все лучшие истории родились из борьбы Питера за баланс между двумя своими персонажами, и это может быть новым и захватывающим элементом для изучения Человека-паука на PS4.

В некоторых играх про Человека-паука раньше играли с идеей выбора и морали, но обычно все сводилось к простому выбору между такими вещами, как спасение котенка с дерева и сжигание всего дерева в пепел. Если мы ищем настоящего Человека-паука, игра может предложить морально серые варианты, такие как некоторые из сложных решений, присутствующих в Mass Effect. Вы встречаетесь с Мэри Джейн на свидании или мешаете Шокеру ограбить банк? Каковы будут долговременные последствия этого выбора? Возможно, вы записались на свидание с дымящимся горячим рыжим, но теперь, когда вы беретесь за Шокера, в его распоряжении больше головорезов с улучшенным оружием, что делает бой намного сложнее. С другой стороны, если вы решите сразу же противостоять Шокеру, возможно, это повредит вашим тщательно выстроенным отношениям с Мэри Джейн.Если последствия концовки Mass Effect 3 можно оставить без внимания, людям нравится чувствовать, что их выбор имеет значение, и было бы здорово увидеть что-то подобное, реализованное в игре о Человеке-пауке.

3 Легко подобрать, но сложно освоить боевую механику

Человек-паук в основном решает проблемы с помощью кулаков, поэтому в игре есть своего рода боевая система, которая позволяет вам делать новые движения и комбо по мере повышения уровня. Insomniac уже заявлял, что этот Spidey плетет паутину в течение нескольких лет, прежде чем мы его догнали, поэтому играть за более закаленного в боях, опытного Человека-паука может быть очень весело.

В играх Arkham был найден способ включить жестокий боевой стиль Бэтмена и его способность сражаться с несколькими головорезами одновременно, при этом оставаясь при этом крутым. Человеку-пауку PS4 нужно найти похожую систему, которая максимально использует то, что делает Человека-паука уникальным бойцом, с множеством акробатических трюков и маневренностью. Возможно, вам даже придется сражаться тактически, связывая некоторых из более сильных бойцов с оружием, пока вы уничтожаете более слабых невооруженных. Человек-паук - умный боец, и сочетание тактики и продвинутых боевых способностей действительно может сделать борьбу с преступностью увлекательной и продлить жизнь игры, не ограничиваясь количеством кредитов.

2 игровых злодея

Трудно представить, почему игры про Человека-паука на самом деле не дали нам возможности играть за некоторых из больших плохих. Игра «Человек-паук» 2002 года, основанная на первом фильме Сэма Рэйми, включала изящную награду за завершение основного сюжета - возможность играть за Гарри Осборна в полной броне Зеленого гоблина и в полной мере использовать планер и оружие гоблинов. Сюжет даже немного изменился, когда он играл за Гарри, когда Осборну приходилось выслеживать гоблина-преступника и победить его. В Ultimate Spider-Man, которую часто считают одной из лучших игр про пауков, вы можете играть за Венома и использовать свои способности симбиота, чтобы уничтожить любого, достаточно глупого, чтобы встретиться на вашем пути.

Возможность сыграть за классических злодеев Человека-паука была бы великолепна и, безусловно, добавила бы игре совершенно новую сторону. Поскольку Spider-Man PS4 - это современная игра класса AAA, можно с уверенностью сказать, что в ней будет какой-то социальный аспект или даже многопользовательский режим. Если мы говорим об играемых злодеях и возможности какого-то типа многопользовательской игры, позвольте нам поразить вас и предложить форму чего-то, что стало известно как «асимметричный многопользовательский режим», как это видно в таких играх, как Evolve, где большинство игроков играют за охотников, и одна удачливая душа может сыграть за огромного и мощного монстра, на которого они охотятся. Возможно, у нас будет режим Зловещей шестерки. Мы представляем нечто среднее между режимом Evolve и режимом охоты на героев в Star Wars Battlefront, где один человек играет за Спайди, а другие - за Док Ока, Сандмана, Крэйвена, Электро, Стервятника,и Mysterio, каждый со своими способностями и функциями, с командной работой, необходимой для разрушения сети.

1 Правильное раскачивание полотна

Каждый раз, когда объявляется новая игра про Человека-паука, всегда возникает вопрос, прикрепляются ли паутины Спайди к зданиям. Это может показаться мелочью, но это имеет огромное значение для того, как будет проходить игра. Раскачивание паутины - это основная форма передвижения Человека-паука, и если это не сделать правильно, может пострадать вся игра.

Система качания паутины на основе физики, подобная той, что есть в Spider-Man 2 и Ultimate Spider-Man, была бы идеальным выбором. В этих играх левая и правая руки Спайди были привязаны к кнопкам на левом и правом плече. Если вы хотели, чтобы Человек-паук сделал крутой поворот, не теряя потока, вам нужно было выбрать правильное место, чтобы закрепить паутину и развернуться за углы, используя свой импульс. Поклонники требовали его возвращения, и теперь, когда в сериале сменились разработчик и издатель, настало идеальное время для этого. Похоже, что Insomniac находится в надежных руках, так как в их последней игре, Sunset Overdrive, был веселый и плавный способ передвижения по городу, бега по крышам, скрежета по проводам и прыжков на фанатах для ускорения. Надеюсь, они воспользуются некоторыми из этих идей и объединят их с Человеком-пауком 's webs, чтобы сделать невероятно приятный и невероятно воспроизводимый опыт веб-слинга.

---

Что бы вы хотели увидеть в новой игре про Человека-паука? Оправдит ли новое название ожидания? Дайте нам знать, что вы думаете, в разделе комментариев.