Фильм о компьютерной игре Thief в активной разработке
Фильм о компьютерной игре Thief в активной разработке
Anonim

Немногие франшизы видеоигр конца 90-х - начала 2000-х годов пользуются таким же уважением, как серия Thief, которая произвела революцию в жанре фэнтези в этой среде благодаря подробной, морально-неоднозначной вселенной и эффективно (наряду с Metal Gear Solid, обе игры запуск в 1998 году) написал свод правил для жанра 3D-стелс; предлагая игрокам избегать сражений и открытий, перемещаясь через тени, используя источники света и уделяя особое внимание звуковому эффекту - как собственному, так и окружающему.

Как этот захватывающий интерактивный опыт можно перевести в повествовательный фильм? Мы вот-вот узнаем: Straight Up Films и востребованные продюсеры Адриан Аскари и Рой Ли объединяются для создания фильма по мотивам серии видеоигр Thief.

Существенное влияние на последующие игры, такие как Assassin's Creed (также на пути к выходу художественного фильма в конце этого года), Thief происходит в темном фэнтезийном мире, в основном в пределах города с всеобъемлющей эстетикой средневековья / стимпанка. Обычно в играх игрок выступает в роли главного вора (отсюда и название), которому поручено выполнять кражи со взломом и другие миссии, требующие его навыков, членами различных сект и кланов, соперничающих за контроль в городе; включая древний орден скрытных наблюдателей («Хранители»), пару враждующих технократических религиозных сект («Хаммериты» и «Механисты») и живущую в лесах коммуну сверхъестественных / мифологических анархистов под названием «Язычники».

На сегодняшний день в серии было четыре основных игры: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows и возрождение десятилетней давности под названием Thief, которое дебютировало в 2014 году и встретило неоднозначный прием со стороны давние поклонники франшизы. Нет никаких указаний на то, будет ли фильм следовать за преемственностью какого-либо отдельного названия или наметить совершенно новый курс, основанный на базовой настройке игр, хотя наиболее вероятно, что по крайней мере базовый план франшизы (мастер-вор по имени Гарретт занимаясь своей профессией в мрачном городском фэнтезийном сеттинге), в той или иной степени сохранится.

Straight Up ранее был наиболее известен как производитель автомобиля Transcendence Джонни Деппа. Сценарий будет написан Адамом Мэйсоном и Саймоном Бойзом с Марисой Полвино и Кейт Коэн из Straight Up, которые сказали о проекте:

«Эта популярная игра совершенно уникальна в своем жанре, поэтому мы особенно рады работать с этими хитрыми и преданными режиссерами, чтобы вывести ее на экран».

Первоначально выступившая в качестве движущей силы в распространении американских римейков азиатских фильмов ужасов, таких как «Кольцо» и «Обида» (скоро будут возрождены в новом фильме-кроссовере); Рой Ли стал плодовитым продюсером жанровых фильмов, стремящимся к недвижимости с недостаточно изученным потенциалом роста. Его заслуги в качестве продюсера включают «Отступники», «Как приручить дракона», «Олдбой», «Годзиллу», «LEGO Movie» и недавний фильм ужасов «Мальчик». Наряду с продюсированием Thief, он прикреплен к двум другим свойствам видеоигр в Five Nights At Freddy's и Minecraft Movie, наряду с перезагрузкой Dungeons & Dragons и специальной версией Cartoon Network's Adventure Time.

Следите за новостями на Screen Rant, чтобы узнать больше о Thief и других будущих кинопроектах.