Есть причина, по которой первый боевой пропуск Apex Legend такой простой
Есть причина, по которой первый боевой пропуск Apex Legend такой простой
Anonim

Сегодня Apex Legends получает свой первый боевой пропуск, но разработчик Respawn Entertainment уже защищает его содержимое после того, как фанаты начали жаловаться, что он кажется слишком простым или понятным. Впервые о боевом пропуске было объявлено вчера на официальном сайте EA, и поначалу он был встречен с волнением, несмотря на то, что контент не казался особенно интересным или заслуживающим внимания.

Apex Legends - это явление, хотя и замедлилось с тех пор, как его первоначальные безвкусные показатели роста игроков поставили его в прямую конкуренцию с Fortnite. Хотя эта битва все еще продолжается, Apex Legends начала переход к сезонной игре с контентом, таким как новые легенды, который поступает по расписанию. Первый боевой пропуск игры призван познакомить игроков с первым сезоном Apex Legends и неизбежно в конечном итоге задаст тон тому, чего ожидать от будущих выпусков.

Однако это не тот тон, который может понадобиться Respawn Entertainment, учитывая отзывы сообщества и необходимость уже ответить. Вскоре после первоначального объявления о только что появившемся боевом пропуске разработчик добавил еще один пост в блоге, чтобы прояснить, что, по его мнению, его философия лежит в основе варианта боевого пропуска первого сезона. Вот причина, по словам ведущего менеджера по продукту Ли Хорна:

«Вы заметите, что первая версия построена не вокруг сложной системы квестов, где вам нужно сделать 720 бэкфлипов от Сторожевой Башни Артемиды и получить два выстрела в голову, прежде чем упасть на землю. Хотя мы думаем, что в квестах и задачи для будущих боевых пропусков, мы хотели, чтобы первоначальная версия позволяла нашим игрокам просто играть и изучать игру ».

Причина, по которой Battle Pass такой простой, заключается в том, что Respawn Entertainment хотели сохранить его таким. Apex Legends - все еще новая игра, которая со временем привлекает все больше игроков. Было бы прискорбно, если бы первый боевой пропуск изгнал многих игроков, просто желающих начать игру, имея для них тупые, сложные квесты, и Respawn Entertainment это знает. Хотя преданные фанаты Apex Legends, которые уже глубоко внедрились в игру, скорее всего, захотят чего-то более сложного, важно также контекстуализировать потребности растущей игры.

Тем не менее, цитата Хорна вселяет надежду и тем, кто хочет в будущем более детальную систему боевого пропуска. Похоже, что Apex Legends будет включать бонус прогресса, который «привязан к игре за разных персонажей», потому что Хорн и остальная часть команды считают, что для освоения игры необходимо владеть всеми персонажами, а не только одним.

Таким образом, тем, кто ищет вызов, скорее всего, не придется долго искать, но мы посмотрим, достаточно ли будет в первом официальном сезоне Apex Legends, чтобы заинтересовать всех заинтересованных игроков. Также необходимо учитывать, почему структура вознаграждения такая, какая она есть: даже если новые игроки хотят доступный контент, обслуживание их на всех уровнях вознаграждения кажется странным. На этих 100 уровнях разбросано множество значков и трекеров, а на более высоких уровнях нет легендарных скинов. Respawn, вероятно, мог бы уйти с более редким боевым пропуском, если бы он просто давал игрокам, пытающимся измельчить до 100, немного дополнительного стимула.

Подробнее: Apex Legends: 20 вещей, которые мы хотели бы знать перед запуском