Десять уникальных видеоигр, которые могли бы стать классными фильмами
Десять уникальных видеоигр, которые могли бы стать классными фильмами
Anonim

Несмотря на то, что в настоящее время он занимает 21% на Rotten Tomatoes (включая не очень радужный обзор нашего собственного Бена Кендрика), Resident Evil: Afterlife был номером один по кассовым сборам в минувшие выходные, и уже готовится продолжение. Что это говорит о нас и о видеоиграх? Неужели мы, люди, настолько отчаянно стремимся увидеть наши драгоценные видеоигры, переведенные на киноэкран, что готовы игнорировать ужасные рецензии и годы кинематографического насилия ради четвертой порции боли и страданий? Ответ, видимо, положительный.

Конечно, иногда видеоигры приносят прибыль, но никогда не было видеоигр, которые были бы одновременно финансово успешными, критически успешными и популярными среди фанатов. Черт возьми, я даже не могу припомнить ни одного фильма о видеоиграх, который был бы А) критически успешным или Б) чрезвычайно популярен среди фанатов, а Голливуд создавал эти вещи последние два десятилетия.

На мой взгляд, одна из многих проблем заключается в том, что киностудии продолжают адаптировать игры, которые сами слишком сильно зависят от фильмов. Mortal Kombat был просто Enter the Dragon с магией. Resident Evil была просто Ночью живых мертвецов с большим количеством оружия. Doom был просто пришельцами без единого момента напряжения. А принцем Персии был просто Аладдин с белыми людьми.

В следующую десятку входят видеоигры, по которым следует снимать фильмы именно потому, что они настолько уникальны. Не только как видеоигры или фильмы, но как истории, как концепции, как полностью разработанные миры и как стилистические выражения. Некоторые игры были исключены из списка из-за того, что они уже находятся в разработке (например, Mass Effect и World of Warcraft), в то время как другие были исключены из-за их сильной зависимости от ссылок на фильмы и / или кинематографии (Grand Theft Auto, Uncharted и Metal Gear Solid, и это лишь некоторые из них). Это, а слотов было всего десять.

Ознакомьтесь с нашим списком из десяти уникальных видеоигр, которые могут стать отличным фильмом:

-

10. самое долгое путешествие

httpv: //www.youtube.com/watch? v = PASz6DzD0Iw

The Longest Journey от Funcom была умеренно успешной приключенческой игрой в стиле point-and-click, которая вышла сразу после так называемой «смерти» приключенческих игр. В нем вы управляете Эйприл Райан, студентом-художником, живущим в футуристическом высокотехнологичном мире Старка, который мечтает о фантастическом мире под названием Аркадия, наполненном драконами, русалками, монстрами и многим другим. Или

они мечты?

В конце концов, Эйприл узнает, что она оборотень - существо, которое может перемещаться между двумя мирами, известными как Старк и Аркадия. Старк, мир, наполненный наукой и технологиями. Аркадия, мир, полный волшебства и чудес. Нравится ей это или нет, но задача Эйприл - восстановить баланс между этими двумя мирами, пока не стало слишком поздно.

«Самое длинное путешествие» сочетает в себе лучшие части как научной фантастики, так и высокого фэнтези, поэтому для его реализации потребуются два совершенно разных режиссера. Во-первых, подумайте о Джеймсе Кэмероне - короле научной фантастики. Во-вторых, подумайте о Гильермо дель Торо - хотя он и не совсем «король» фэнтези (пока), он действительно хорош в этом. Эти два известных режиссера уже работают вместе над «В горах безумия», так почему бы не заняться «Самым долгим путешествием» в свободное время?

А теперь представьте Зои Дешанель в роли Эйприл Райан, и все, что необходимо для того, чтобы этот фильм сдвинулся с мертвой точки, - это убедить создателей фильма в том, что этим стоит заниматься. Не должно быть слишком сложно.

-

9. Эффект страха

httpv: //www.youtube.com/watch? v = vV8i8I0UvoQ

Eidos 'Fear Effect - это игра ужасов на выживание в духе Resident Evil и, в меньшей степени, Silent Hill. Что касается игрового процесса, он не пытался раздвинуть какие-либо границы (если только быть крутым не является границей) - я думаю, не чинить то, что не сломано? Однако он создал действительно жуткую, атмосферную и интересную историю - сочетание жанров фэнтези, ужасов и научной фантастики - с великолепными персонажами и беспрецедентным визуальным чутьем.

В недалеком будущем вы управляете тремя наемниками - Хана, Глас и Дик - в охоте за сбежавшей дочерью главы китайской триады (или чего-то подобного). По сути, вы не собираетесь ее спасти; вы просто хотите найти ее, чтобы получить награду или, если необходимо, выкуп. Прежде чем вы это узнаете, Хана и ее друзья-наемники оказываются в эпицентре древнего китайского ужаса, в котором рассказывается о демонах-крючках, монстрах из бумаги и изобилии зеленых зомби.

В какой-то момент гнусный Уве Болл захотел снять экранизацию этой забытой жемчужины игры, к моему сильному огорчению. (Что мало о чем говорит - в какой-то момент Болл пригрозил адаптировать каждую существующую видеоигру.) К счастью, такое злодеяние так и не было реализовано, оставив игру широко открытой для режиссера, который действительно знает, что делает.

За мои деньги Сэм Рэйми идеально подошел бы, чтобы взять на себя правление. Он мастер стилизованных фильмов ужасов, и мне бы хотелось увидеть его взгляд на китайский фольклор на фоне киберпанка. Добавьте Мэгги Кью в роли Ханы, Брюса Кэмпбелла в роли Гласа и Хьюго Уивинга в роли Дика и «Эффект страха», фильм будет хорош - только если создатели фильма не поставят ему ужасный рейтинг PG-13.

-

8. Хронографический триггер

httpv: //www.youtube.com/watch? v = hOmgIZZuI68

Chrono Trigger от Squaresoft, вероятно, самая известная ролевая игра компании после Final Fantasy. Фактически, это в основном игра Final Fantasy … но с путешествием во времени! Это может звучать так, будто я саркастичен и поэтому высмеиваю игру, но уверяю вас, ничто не может быть дальше от истины.

После того, как сумасшедший эксперимент закончился неудачей, Хроно и его друзья (крепкая как гвоздь принцесса, невротический компьютерный фанат, чувствительный робот и владеющая мечом лягушка) оказываются в путешествии во времени в доисторические эпохи, в Средние века, постапокалиптическое будущее, а остальное - когда. Эпические приключения, случайные битвы и повышение уровня.

Представьте себе Chrono Trigger, анимированный Pixar, а точнее, режиссера Брэда Берда («Суперсемейка»). Со времен «В поисках Немо» Pixar постоянно расширяется в плане тематики. В «Суперсемейке» они рассказывали о супергероях; с Wall-E они охватили будущее, роботов, ожирение и глобальное потепление; с Up они покрывали пожилых людей; в настоящее время они помогают Эндрю Стэнтону в адаптации классического Джона Картера с Марса, и в ближайшем будущем они могут адаптировать комикс Marvel. Я просто говорю, может ли видеоигра отставать?

-

Продолжайте смотреть больше уникальных игр, которые могли бы стать отличными фильмами …

1 2 3