Super Smash Bros: 15 самых отстающих персонажей в сериале
Super Smash Bros: 15 самых отстающих персонажей в сериале
Anonim

Серия Super Smash Bros. изначально была чем-то совершенно другим. Масахиро Сакураи, создатель сериала, изначально работал над файтингом для четырех игроков под названием Dragon King: The Fighting Game. Сакураи была недовольна этой игрой и переработала ее, чтобы бойцами стали известные персонажи Nintendo. Это привело к созданию первой Super Smash Bros. для Nintendo 64. Игра стала неожиданным хитом, и каждая последующая консоль Nintendo имела свою собственную игру Smash Bros.

Хотя первая игра Smash Bros. была скорее игрой для вечеринок, чем боевой, некоторые фанаты восприняли игру серьезно и освоили ее необычную механику. Выпуск Super Smash Bros. Melee для Nintendo GameCube изменил все. Рукопашный бой считается одним из самых техничных файтингов всех времен. Если игроки потратят время на то, чтобы узнать, как именно нажимать кнопки, которые позволяют им использовать принцип работы игры, то они будут вознаграждены победой.

В четырех играх серии было проделано много работы, чтобы определить лучших и худших персонажей в серии Smash Bros. Мы здесь сегодня, чтобы назвать и опозорить худших персонажей в каждой игре. Просто помните, мы говорим о том, насколько хорошо персонажи работают в соревновательной игре, и насколько хорошо они работают против других противников из той же игры. От Покемона-шара до ненавистного отпрыска Пикачу. Вот 15 самых отстающих персонажей Super Smash Bros.

15 Jigglypuff (3DS / Wii U)

Многие фанаты наверняка помнят поющего Джигглипаффа из аниме Pokémon. Именно из-за этого более известного воплощения Джигглипафф был выбран вторым представителем покемонов в оригинальной игре Smash Bros.

Из-за того, что это так называемый «Покемон-воздушный шар», Джигглипафф - один из самых легких персонажей в серии. Это делает его неприлично простым нокаутом из-за огромного расстояния, на котором он отбрасывается от удара. Это усугубляется уникальной слабостью Джигглипаффа - прыжком щитом. Если вы сломаете щит Джигглипаффа, пока он блокирует, он будет отброшен так сильно, что вам почти гарантирован нокаут.

У Джигглипаффа один из самых мощных приемов в игре - Отдых. Используя спецэффект «вниз +» Jigglypuff, он наносит большой урон. Jigglypuff заснет после использования этого приема, что делает его рискованным (так как вы будете уязвимы в течение нескольких секунд после его использования). Отдых был одним из самых разрушительных приемов в первых двух играх Smash Bros., поскольку он мог надежно вызвать нокаут при небольшом уроне. В Brawl он был ужасно ослаблен, что сделало Джигглипаффа одним из худших персонажей в игре. Он был немного улучшен в 3DS / Wii U Smash, но этого недостаточно, чтобы вернуть утраченное преимущество Jigglypuff.

14 Луиджи (SSB64)

По мере того, как сериал Smash Bros. продолжался, игры создавали различие между размером персонажей. Есть маленькие персонажи, которые быстрые, и в них трудно попасть (например, Пикачу). Есть большие персонажи, которых сложно отбросить (например, Donkey Kong). Также есть много персонажей среднего размера, которые находятся где-то посередине.

Луиджи был одним из таких персонажей среднего размера, но у него был ужасный недостаток в оригинальной Smash Bros. для Nintendo 64. Это была большая слабость, и ему нечего было компенсировать.

Луиджи - самый медленный персонаж в игре. На этом этапе сериала он все еще был клоном Марио, что означает, что у него были копии всех приемов Марио. Почти все они менее эффективны, чем версия того же приема Марио. Исключением является Super Jump Punch, который стал сильнее. Проблема с Super Jump Punch заключается в том, что его очень сложно приземлиться, особенно с Луиджи, который работает так же медленно, как и он.

13 Mii Fighters (3DS / Wii U)

Прежде чем мы сможем обсудить проблемы с персонажами Mii как настоящими бойцами, с ними возникла большая проблема, которая в первую очередь мешает людям выбирать Mii.

Вы не можете использовать их в сетевой игре, кроме как с друзьями.

Причина этого должна быть очевидна. Miis - это все о настройке. Если бы Nintendo разрешила использовать их в сети, у вас бы были игроки, создающие и использующие наступательных персонажей. Во всех онлайн-матчах будет доминировать Mii Hitler, сражающийся против Mii с грубо нарисованными гениталиями на лице.

Это усложняет улучшение, играя за любого из трех персонажей Mii (стрелка, бойца и фехтовальщика). Один из лучших способов стать лучше в Smash Bros. - играть против других людей в сети. Вам предстоит столкнуться с самыми разными игроками, большинство из которых будут очень опытны в игре. Выбор персонажа Mii в качестве основного ограничит вашу способность тренироваться с ним.

Как персонажи, все они недостаточно эффективны. Они медленные и имеют общие наборы движений, которым не хватает лоска других, более известных персонажей.

12 Принцесса Зельда (Драка)

Принцесса Зельда была представлена ​​Smash Bros. в режиме ближнего боя. Она, должно быть, устала от Линка, спасающего ее в стольких играх, и решила взять дело в свои руки … ударив Ганондорфа прямо в его глупое лицо.

Несмотря на то, что она была магом и королевской особой, Зельда не пользуется уважением на соревновательной сцене Smash Bros. Ее основная магическая дальняя атака очень слабая и вряд ли заставит игроков действовать. Как и Mewtwo в Melee, Zelda очень подвижна и имеет низкую скорость приземления. Это облегчает выполнение воздушных комбо на ней. Безусловно, ее худшее качество - ее ненадежный ход восстановления. «Ветер Фарора» позволяет Зельде телепортироваться по сцене в том направлении, в котором игрок нажимает ручку управления. Это может привести к тому, что Зельда снова появится слишком далеко от сцены и упадет на свою судьбу из-за того, что игрок не знает точно, где она снова появится.

Одним из преимуществ принцессы Зельды является ее способность превращаться в Шейха. На протяжении всего сериала Шейх неизменно признавался одним из лучших персонажей в игре. Было бы очень обидно, если бы Nintendo разделила двух персонажей …

11 Несс (SSB64)

Два персонажа из серии EarthBound / MOTHER появлялись в Smash Bros. на протяжении многих лет - Несс и Лукас. Хотя Сигесато Итои утверждал, что он никогда не хочет делать еще одну игру EarthBound / MOTHER, персонажи и окружение навсегда останутся в Smash Bros.

Несс использует силу PSI, что дает ему широкий спектр полезных псионических способностей в бою. С точки зрения полезности и он, и Лукас - бесспорные мастера. Они могут атаковать огнём и льдом, вызывать статусные эффекты и поглощать вражеские снаряды.

Самая большая проблема, с которой сталкивается большинство новых игроков Несса (и Лукаса), - это ход восстановления. Вместо обычной атаки, которая отправляет их вверх (как и большинство заклинаний), Несс застывает в воздухе на несколько секунд, в то время как игрок направляет шар энергии из головы в свое тело. Если этот ход будет успешным, он подтолкнет Несса в том направлении, откуда его ударил энергетический шар. В оригинальной Smash Bros. для Nintendo 64 этот ход был очень ненадежным. Вместо того, чтобы ухватиться за выступ, есть большая вероятность, что Несс просто врежется в край сцены и падет на свою смерть.

10 Мьюту (Ближний бой)

Просто разблокировать Мьюту в ближнем бою было непросто. Самый быстрый способ - провести пять часов матчей для 4 игроков (или просто оставить матч открытым с бесконечными часами на пять часов). Мы задаемся вопросом, сколько электричества было потрачено впустую за годы нетерпеливыми людьми, которые просто хотели играть за своих любимых покемонов.

Когда они, наконец, разблокировали его, они бы быстро поняли, что им не стоило беспокоиться, поскольку Мьюту - ужасный персонаж в рукопашной.

По большинству крупных персонажей в Smash Bros. легче попасть, потому что они представляют собой большую цель. Обычно это компенсируется их утяжелением, из-за чего их труднее выбить с арены. Мьюту одновременно и крупный, и легкий персонаж, поэтому его очень легко нокаутировать. Ему не хватает скорости или силы, чтобы восполнить эту огромную слабость.

Mewtwo наконец вернулся в Smash Bros. как первый персонаж из DLC в последних играх серии. Теперь он считается одним из лучших персонажей в игре, и, наконец, получил обращение, которого он заслуживает как самый могущественный покемон из всех.

9 Рой (3DS / Wii U)

Серия Fire Emblem - одна из старейших игр Nintendo. По какой-то причине Nintendo решила не выпускать игры на Западе до начала 2000-х годов. Причина такого изменения взглядов была связана с включением персонажей Fire Emblem в Melee. Март и Рой стали популярными персонажами, и реакция фанатов побудила Nintendo начать выпуск игр Fire Emblem в Европе и Америке.

В последних играх Smash Bros. для 3DS и Wii U Рой - один из самых рискованных персонажей для соревнований. Хотя он быстр и силен, у него нет никаких снарядов. Это позволяет персонажам дальнего боя (Link, Samus, Duck Hunt Duo) отнимать у него здоровье или заставлять уклоняться при приближении. У Роя также очень быстрая скорость падения и слабое восстановление, что делает его уязвимым для защиты края.

Рой - персонаж из DLC последней игры Smash Bros. Это означает, что вам придется доплачивать за отстойного персонажа. Не тратьте на него свои деньги - тратьте их на Клауда или Байонетту, которые во всех отношениях лучше.

8 Баузер (Ближний бой)

Король Купа рассматривался для включения в оригинальную Smash Bros. для Nintendo 64. Он не попал в игру, возможно, из-за присутствия двух других персонажей Грибного Королевства (Марио и Луиджи). Баузер впервые появился в Melee и значительно пополнил контингент злодеев этой игры (наряду с Мьюту и Ганондорфом).

К сожалению, Баузер не произвел особого впечатления в своем первом появлении в Smash Bros. Он был одним из самых могущественных персонажей в игре, но был слишком медленным, чтобы использовать его. Его размер позволяет легко попасть в него (и оглушить), а его высокая скорость падения позволяет легко защитить Edge-Guard. Рукопашный бой как соревновательная игра одержим скоростью, поэтому Фокс считается лучшим персонажем в игре. Архетипу «медленный, но мощный» нет места в ближнем бою.

Баузер был значительно улучшен в последних играх Smash Bros. , просто за счет улучшения его скорости и мобильности.

7.Принцесса Зельда (снова) (3DS / Wii U)

Хотя у версии принцессы Зельды для Brawl были некоторые серьезные недостатки, они были восполнены одним огромным преимуществом - возможностью превращаться в Шейха.

Шейк обычно считается одним из лучших персонажей в каждой игре Smash Bros., в которой она появляется. Это связано с ее ослепляющей скоростью и комбинациями. Даже нанести удар по Шейху может быть сложно из-за ее очень акробатического стиля прыжков. Шейх считается одним из лучших персонажей как в ближнем бою, так и в последней игре Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U.

При создании 3DS-версии последней игры Smash Bros. некоторые персонажи и функции не могли быть использованы из-за аппаратных ограничений. Одним из основных изменений в игре стало удаление трансформаций персонажей. Это относится к Самус, превращающейся в Самус в Нулевом Костюме после использования Final Smash, тренеру покемонов, меняющему покемона в середине битвы, и превращению принцессы Зельды в Шейха (и наоборот).

Принцесса Зельда не решила ни одной из своих предыдущих проблем в последней игре Smash Bros. С исчезновением способности превращаться в Шейха она потеряла одну из немногих причин, по которым вы могли выбрать ее в бою.

6 Марио (Драка)

Марио - самый любимый ребенок Nintendo и самая большая дойная корова. Несмотря на то, что он пухлый мужчина средних лет, Марио - один из самых последовательных персонажей в серии Smash Bros. Обычно он «универсал», персонаж, который овладел основами и сражается с помощью простых, но эффективных приемов.

Когда дело доходит до Brawl, Марио серьезно подскочил в своих навыках и считается одним из худших персонажей для соревновательной игры.

Его короткий восстановительный прием делает его уязвимым для ударов метеоритов, что делает его одним из самых простых персонажей, против которых Эдж-гард становится легче всего. Его финишеры ненадежны, и их сложно осуществить из-за того, насколько легко их предсказать. Кроме того, досягаемость большинства его рукопашных атак ужасна.

В игре, где быть лучшим в чем-то - ключ к победе (или просто быть лучшим во всем, как Мета Рыцарь), быть универсальным - нехорошо. Марио - хороший персонаж, с которым можно изучить основы Brawl, но с ним нельзя играть на турнирах.

5 маленьких Mac (3DS / Wii U)

Сторона + B = вне сцены. Увидимся в следующий раз!

Выбивать!! была одной из самых популярных игр на NES. Его главный герой, Литтл Мак, впервые появился в Smash Bros. в Brawl, где он был вспомогательным трофеем. Он присоединился к основному составу последних игр Smash Bros. для 3DS и Wii U с трейлером, в котором он бьет Самус кулаком прямо в почку.

С самого первого трейлера было очевидно, что Маленький Мак был персонажем-уловкой. Хотя он один из лучших наземных персонажей в игре, у Маленького Мака нет навыков в воздухе. Его восстановительный прием - худший в игре, и его очень легко атаковать Edge-Guard / Meteor. Если вы сможете убрать Маленького Мака со сцены, он станет вашей игрушкой. У него также нет дальних атак, и его сторона + B предполагает бросание всего тела во врага. Этот ход не останавливается на краю сцены, что делает его, по сути, бесполезным ходом, так как им слишком легко вырубить себя.

4 Кирби (Ближний бой)

В оригинальной игре Smash Bros. для Nintendo 64 Кирби был одним из лучших персонажей игры. В то время быстрые персонажи имели огромное преимущество перед более медленными. Благодаря скорости Кирби, он мог легко победить таких, как Линк и Луиджи.

Затем случился рукопашный бой, и Кирби стал ужасным. Он сильно сосал (и не так, как обычно делает Кирби, пожирая своих врагов).

Одним из наиболее важных приемов, которые вы можете использовать в Smash Bros., является атака, которую вы можете использовать во время движения. Приближающийся ход может привести к комбо или заставить другого игрока среагировать. Именно здесь Кирби в ближнем бою терпит поражение. У него почти нет комбо-потенциала, и он должен занять позицию перед атакой. В такой динамичной игре, как Ближний бой, это означает смерть. Его легкий вес также делает его очень легким нокаутом.

3 Ганондорф (Драка)

Ганондорф впервые появился в Smash Bros. в Melee. Хотя он и не был в одной лиге с Фоксом МакКлаудом или Мартом, Мили Ганондорф был известен своей силой, досягаемостью и, возможно, лучшим ударом метеорита в серии.

Когда Ганондорф был добавлен в Brawl, все его старые сильные стороны стали бессмысленными из-за его новых слабостей. Его силе противодействовала его низкая скорость. Мало того, что обычные атаки Ганондорфа делались неиграбельно медленными, но и его захват. Возможность бросить - важный прием в серии Smash Bros., так как он позволяет вам навредить людям, которые прячутся за своим щитом. Плохая досягаемость и скорость его захвата в сочетании с отсутствием снарядов сделали Ганондорфа легким персонажем, против которого можно было кайтить. У него нет реального выхода против быстрого персонажа с хорошим снарядом.

Ганондорф может быть одним из самых страшных существ во всем Хайруле, но в Smash он - Зангиф без волос на груди.

2 ссылки (SSb64)

Добавление снарядов в любой файтинг - непростая задача. Если вы делаете игру в стиле Street Fighter на ограниченной 2D-плоскости, то добавление дальних приемов нужно делать очень осторожно. Они не могут быть слишком легкими для выполнения или слишком мощными при ударе. Если да, то игроки ничего не будут делать, кроме как спамить Хадокенами друг другу все совпадения.

У серии Smash Bros. было несколько проблем с включением дальних атак. Это связано с широко открытыми аренами и высокой мобильностью даже самых медленных персонажей. Линк из The Legend of Zelda имел множество атак дальнего боя, начиная с первой игры серии. Его лук, бомбы и бумеранги делают его одним из самых сложных персонажей.

В оригинальной игре Smash Bros для Nintendo 64 оружие Линка стало ненужным из-за его низкой скорости. Он был настолько медленным, что ему пришлось увеличить скорость для европейской версии игры. Его метательное оружие может быть полезно, но когда противник приближается, ему нечем подкрепить его.

1 Пичу (Ближний бой)

Какой персонаж файтинга наносит себе урон собственными атаками? Пичу, вот кто.

Даже в Покемонах Пичу не очень любят. Он был создан как предэволюционная форма для Пикачу, но, по сути, не добавил в игру ничего нового. Большинство людей предпочли бы просто поймать Пикачу в дикой природе, чем пройти раздражающий процесс повышения показателя Дружбы Пичу, чтобы заставить его развиваться.

По какой-то безумной причине Пичу был добавлен в рукопашный бой. Каждый раз, когда он использует любую из своих электрических атак (основной продукт репертуара Пикачу), Пичу получает урон от отдачи. Это затрудняет для Пичу комбо или нокаут противника. Пичу тоже очень слаб физически. Это самый легкий персонаж в игре, поэтому его очень легко нокаутировать. Пичу также остается оглушенным в течение долгого времени после броска, то есть персонаж с быстрым броском может просто бросить его в небытие.

Поздравляю Пичу! Вы нежеланный приемный ребенок как в сериалах Pokémon, так и в Smash Bros.