Skyrim: 15 фанатских теорий, которые поразят вас
Skyrim: 15 фанатских теорий, которые поразят вас
Anonim

Серия игр Bethesda Elder Scrolls является одной из самых почитаемых во всем жанре ролевых игр, и Skyrim до сих пор оставался ее вершиной. Выпущенный еще в 2011 году, Skyrim по-прежнему активно используется почти шесть лет спустя.

Возникает вопрос: что удерживает игроков так долго? Без сомнения, Skyrim - это фантастическая и увлекательная игра с отличной механикой и дизайном, но она также обладает одними из самых глубоких и обширных знаний в любой художественной литературе.

Skyrim, построенный на основе вселенной, за которой стоит более 20 лет создания сюжетных игр, расширил масштабы и сюжет до поистине эпических масштабов. С таким количеством тайн, в которые можно погрузиться, неудивительно, что фанатские теории возникли вскоре после его выпуска и с годами стали более изощренными.

Теории варьируются от значения главного героя до скрытых программ могущественных фракций. Некоторые даже включают в себя самых скромных персонажей NPC, которых вы найдете в любом городе. Нет ни одного персонажа или сюжета, который был бы защищен от пристального внимания десятков тысяч заядлых фанатов.

Для фанатов, которые хотят узнать немного больше о тонкостях истории The Elder Scrolls , вот 15 теорий фанатов Skyrim, которые поразят вас.

15 Партурнакс на самом деле злой

Партурнакс - древний дракон, который восседает на вершине Глотки Мира как правитель Седобородых. Давным-давно он был ужасным монстром, который совершил множество злодеяний против человечества, но решил выступить против своих драконьих сородичей и научить людей Ту'уму, что позволило им дать отпор.

С тех пор он удалился в уединение гор, чтобы жить как пацифист, но, возможно, он просто выжидает своего часа, чтобы осуществить свою истинную цель - поработить человечество.

Как и все драконы, Партурнакс по своей природе жестокое и властное существо, и его пацифизм нужно держать под контролем, чтобы он не вернулся к своим старым путям. Кроме того, его персонаж всегда под вопросом, потому что он одновременно ужас и предатель.

Основная цель драконорожденного в Скайрим , чтобы отогнать дракона Андуину навсегда, который как раз случается быть главным соперником Paarthurnax в. Вполне возможно, что Партурнакс долго разыгрывает все человечество и прибегает к помощи драконорожденных, чтобы в конечном итоге их предать. В конце концов, сам Партурнакс говорит вам, что всегда разумно не доверять драконам.

14 Раса двемеров не вымерла

За тысячи лет до событий Скайрима раса двемеров или гномов навсегда исчезла с лица Нирна во время войны с данмерами. Когда-то две расы были союзниками, но двемеры подошли слишком близко к артефакту невероятной силы.

Когда попытки отговорить их от использования такой силы остались без внимания, данмеры начали войну против двемеров. Точные детали того, что произошло, неизвестны, но в результате все двемеры, кроме одного, мгновенно исчезли, и больше никогда их не видели.

При таком небольшом количестве конкретных знаний об этом событии было выдвинуто множество теорий, но преобладающая теория состоит в том, что они вовсе не исчезли, а находятся на другом уровне существования. Довольно правдоподобно, что двемеры пытались побудить Псиджиков Стремиться или превзойти состояние смертных, чтобы стать подобными Богу.

Описанное как «само время согнулось вовнутрь и наружу в форму, которая всегда нова», вполне может быть, что двемеры не умерли, а изгнали себя в альтернативную реальность.

13 Драконорожденный был создан богами

Создание персонажей менялось с каждой игрой Elder Scrolls, и в Skyrim вы впервые не выбираете созвездие для рождения. Это можно было бы списать на простое удаление ненужных механик, но, учитывая некоторые другие уникальные аспекты героя Skyrim, возможно, нет.

Драконорожденный - предсказанная фигура, чье пришествие было предсказано, и его / ее приход исключил возвращение нордического бога разрушения Алдуина. Мы очень мало знаем о персонаже с самого начала, и единственный шанс, что игрок должен добавить предысторию, - это когда его об этом попросит определенный персонаж, а не в начале создания.

На самом деле, похоже, никто не знает, кто игрок - даже его палачи в начальной последовательности не знают. Значит, случайный человек без предыстории, без семьи или друзей оказался предвестником великой битвы между Богами?

Игроки предположили, что Драконорожденный вообще никогда не рождался должным образом, а был создан Акатошем или Талосом, чтобы выполнить пророчество и положить конец угрозе Талмора для Скайрима.

12 Шеогорат - герой Кватча

Четвертая игра в серии, The Elder Scrolls: Oblivion , перенесла игрока в царство даэдрических принцев. Шеогорат - даэдрический принц безумия и любимец фанатов, который был в центре внимания расширения Shivering Isles .

Однако, когда игрок встречает Шеогората в Скайриме , происходит обмен очень интересными диалогами. Даэдра говорит игроку: «Знаешь, я был там во время всего этого гнусного дела. Прекрасные времена! Бабочки, кровь, лиса и отрубленная голова … О, и сыр! За что умереть».

Поскольку Oblivion произошел за сотни лет до Скайрима , откуда даэдра могли узнать об этих особенностях кризиса?

Кроме того, Шеогорат на самом деле является одной из двух личностей Даэдрического принца по имени Джиггалаг. Герой Кватча (игрок в Обливионе) разрушает проклятие двойственности в дополнении, и с тех пор принц по имени Шеогорат.

Похоже, что цена разрушения проклятия должна была быть ассимилирована или «окутана» новой формой теперь уже свободного Шеогората, завершив арку героя в том, что можно назвать только трагедией.

11 Лидия стерла свой разум

Спросите любого игрока Skyrim о Лидии, и вы, вероятно, услышите бесконечные похвалы, а также немного разочарования из-за ее склонности блокировать дверные проемы.

Как первый соратник, которого вы приобретете в игре, Лидия - соратник NPC, с которым игрок, вероятно, будет проводить больше всего времени, набирая десятки уровней, сражаясь вместе с врагами. Она сильный боец ​​ближнего боя, способная противостоять большинству врагов, с которыми вы встречаетесь.

Поклонникам очень любопытно ее происхождение, и они придумали убедительный сценарий, который не слишком сумасшедший при рассмотрении. Лидия - единственная соратница, подаренная вам Ярлом в качестве награды за уничтожение первого дракона в основной истории.

Разумно предположить, что до этого Лидия имела место где-то при дворе ярла, но как насчет ее гостеприимства, но странной преданности своему положению?

Ее преданность могла быть результатом того, что придворный волшебник Драконьего Предела Фаренгар использовал магию, чтобы стереть ее воспоминания, по сути превратив ее в единомышленника. Безусловно, неэтично, но, судя по всему, не самое безумное, что может случиться в Скайриме.

10.Вступительная последовательность была тщательно продумана

Вступительный эпизод Skyrim - незабываемый, в котором игрок, заключенный в фургоне, направляется в город Хельген, где ему грозит казнь. Игроку неизвестно, как и почему их поймали, поэтому неудивительно, что это одна из самых горячих тем в фэндоме.

Одна очень правдоподобная теория заключается в том, что захват вас, Ульфрика Братьев Бури и других был подстроен врагами нордов - Талмором. Во-первых, вы одеты в одежду узника, так что, скорее всего, вы были в форте Нойград до поездки на повозке.

Однако на пути к Сиродилу лавина вынудила имперцев перебраться на Хельген. Время этого, а также появление дракона Алдуина перед вашей казнью очень подозрительно. Когда игрок позже прочитает досье Ульфрика, вы можете понять, что Талмор, несмотря на то, что он заклятый враг Ульфрика, не выиграл от его казни и, по иронии судьбы, предпочел бы, чтобы война продолжалась.

Разумно заключить, что и лавина, и последующее нападение на Хелген были делом рук Талмора, чтобы сохранить состояние бесконечной войны.

9.Хогни Красная Рука - убийца

На протяжении всего Скайрима игрок встретит огромное количество личностей NPC с их собственным чувством свободы воли, даже если они не могут быть частью большого квеста. Один из самых странных NPC - торговец прямо у ворот Маркарта по имени Hogni Red-Arm.

Хогни продает свежее мясо прямо с прилавка, он грубый и неприятный, и у него странная одержимость кровью. Некоторые из его цитат включают «свежее мясо для желудка» и «самое кровавое мясо в Пределах».

Он участвует в двух сюжетных квестах, один из которых - «Вкус смерти» , в котором игрок обнаруживает, что многие жители Маркарта являются каннибалистическими последователями даэдрического принца Намиры, бога смерти и разложения. Хогни входит в число этих прихожан, но жертвы кажутся делом рук Эолы, а не Хогни.

Быть каннибалом, конечно, презренно, но это не то же самое, что убийца. Есть несколько диалогов между другими NPC, а также его личность, которые намекают, что Хогни может удовлетворить свою одержимость убийством в культе, и, возможно, некоторые из его жертв продаются на его стенде.

8 Серебряная рука была частью товарищей

В одном из дополнений Skyrim игрок знакомится с Орденом Серебряной Длани, орденом воинов, призванным искоренить оборотней и вампиров в мире. Это фанатики, чье дело может быть справедливым, но они укоренились в фанатизме, граничащем с истерией.

Их происхождение неясно, но одна правдоподобная теория состоит в том, что они являются отколовшейся фракцией знаменитых Соратников, которые отделились от своего бывшего отряда из-за питья крови животных.

Часть ритуала становления компаньоном включает в себя питье крови оборотня и принятие трансформации в контролируемых условиях. Это, безусловно, будет противоречивой практикой в ​​любом месте, и это очень много в области возможности, что оригинальные участники Серебряной Длани были группой сподвижников, которые рассматривали это как мерзость и решил уйти.

Любопытно, что, помимо оборотней и вампиров, Серебряная Рука питает глубокое негодование по отношению к Соратникам, поскольку игрок может слышать, как некоторые члены говорят: «Если он носит эту броню, он умирает», имея в виду броню Соратников.

Кроме того, внутри убежища Серебряной Длани игроки могут найти книги по истории Соратников.

7 Банки с ошибками - секретное супероружие

На протяжении всей игры игроки могут находить в банках пять разных ошибок без очевидной цели. Это разные виды, все в разных местах и ​​никак не связаны друг с другом.

Самое интересное наступает, когда игрок вращает банку и смотрит на крышку, на которой написаны руны. Игроки, знакомые с историей, пытались расшифровать значение рун, когда все вместе собрали их вместе, и придумали одну особенно мучительную теорию: сосуды с жуками - это средство вызвать апокалипсис.

Перевод рун - это только начало. Один наблюдательный игрок заметил, что пять городов - Морфал, Вайтран, Винтерхолд, Данстар и Виндхельм - образуют форму пентаграммы.

Кроме того, три святилища драконов, Мзинчалефт и Каменная Башня, образуют меньший пятиугольник внутри большего. Наконец, в середине круга трансмутации находится Святилище Талоса, бога нордов.

Может ли быть, что банки с жуками являются картой и проводниками для последнего супероружия Скайрима, окончательного последнего оружия против Талмора?

6.Скайрим происходит в будущем

Эта теория существует с самого начала и со временем развивалась. Сначала фанаты подумали, что возможно, что Скайрим на самом деле был миром Fallout после того, как жизнь восстановилась.

Bethesda посчитала это ложью, но это не помешало некоторым фанатам искать другие возможности Skyrim в будущем. Краеугольным камнем этого является технология, оставленная двемерами после своего исчезновения.

Артефакты двемеров намного превосходят современные технологии, они настолько продвинуты, что кажутся чужеродными, с полностью автоматическими машинами, созданными для боя. Обстоятельства их исчезновения, как упоминалось ранее, оспариваются, но способ его исчезновения мог быть более катастрофическим, чем принято думать.

Технологический разрыв между двемерами и остальной частью Скайрима предполагает близкое к исчезновению событие уровня вымирания, которое вернуло мир к эквиваленту каменного века. Гуманоидам потребуется много времени, чтобы добраться туда, где они есть сейчас, даже с магией в сериале.

Возможно, это не мир Fallout, но действие Скайрима может происходить в апокалиптической версии вселенной Elder Scrolls .

5.Рорикстед тайно полон поклонников даэдра

Возиться с даэдра не рекомендуется ни при каких обстоятельствах. Хотя они могут даровать силу, это всегда связано с ценой, и потенциальные преданные быстро оказываются в опасной ситуации, которая часто приводит к смерти и потере их душ.

Однако некоторых людей это не останавливает, и даэдрические культы существуют, если вы знаете, где искать, иногда даже в тех местах, где вы этого не ожидали.

Рорикстед - небольшой скромный фермерский городок, в котором есть несколько подсказок, указывающих на то, что его жители являются частью даэдрического культа. Во-первых, многие дома изобилуют драгоценными камнями души, которые совершенно не нужны фермерам.

Во-вторых, диалог между старожилом и мэром города вращается вокруг магии. Кроме того, в доме мэра хранятся книги, связанные с даэдра. Рорикстед - каменистая местность - плохая местность для ведения сельского хозяйства, но в какой-то мере он успешен.

Хотя нет даэдрического принца земледелия, справедливо думать, что город использовал силу одного из даэдра, чтобы обеспечить процветающее сельское хозяйство в обмен на жертвы. Но какой? Это могло быть настоящей загадкой в ​​случае с Рорикстедом.

4 Хермеус Мора скрывается за тайной "Письма от друга"

Вероятно, самая оспариваемая и разочаровывающая теория вращается вокруг человека или людей, стоящих за цепочкой квестов «Письмо от друга». Письма доставляются курьером после того, как игрок использует один из своих Ту'умов, сообщая им, где они могут найти другую Стену Слов, чтобы развить свои способности.

Среди заслуживающих доверия подозреваемых - Эбеновый воин и Дельфина. Тем не менее, они оба были разумно опровергнуты сообществом, но один из подозреваемых остается наиболее вероятным из них - Хермеус Мора, даэдрический принц Запретного знания.

Есть несколько подсказок, которые могут указать на это. Тот, кто отправляет письма, должен быть всеведущим, уметь все видеть и знать, а именно Мора. Седобородые - единственные, кто обладает обширным знанием Ту'ума, а Мора - единственный другой хранитель таких знаний.

Наконец, мы знаем, что Мора хочет, чтобы Драконорожденный был слугой, поэтому он кровно заинтересован в том, чтобы игрок стал как можно более могущественным. Хермеус Мора вписывается в каждую дыру в загадке и, скорее всего, будет долгожданным виновником писем.

3 Двемеры ослепили снежных эльфов, чтобы скрыть секреты их работы

В те времена, когда двемеры еще существовали, они держали в качестве рабов расу эльфов, уроженцев Скайрима, известных как Снежные Эльфы. Вынужденные копать глубоко под землей в бесконечных поисках новых сокровищ и знаний, эти эльфы были вынуждены потреблять растения, которые позволяли им копать еще глубже, разрушая их зрение. За тысячелетия он превратил их в жалких фалмеров.

Это известные факты в Скайриме, но менее ясны их рассуждения. Двемерам не было необходимости ослеплять своих рабов, и, фактически, слепые рабы были бы контрпродуктивными. Одна известная теория предполагает, что двемеры ослепили снежных эльфов, чтобы защитить секреты их передовых технологий.

Двемеры сначала предложили помочь снежным эльфам сбежать от врагов и сохранить свою культуру, но были преданы. Двемеры, по многим оценкам, не были хорошими людьми и имели высокомерие, соответствующее их чаяниям.

Они были дотошными, но скрытными, и их гордость была их технологиями. Не безумие думать, что такие люди воспользуются всеми необходимыми средствами, чтобы не допустить утечки каких-либо своих секретов.

2 Титус Мид II нанял убийцу, чтобы он нацелился на себя

Титус Мид II - Император Тамриэля во время событий Скайрима, и его правление , мягко говоря, столкнулось с некоторыми проблемами. Во время его правления Империя потерпела одно из самых больших поражений в истории, а его политика напрямую привела к вспышке гражданской войны в Скайриме.

К тому времени, когда игрок начинает свой квест, на имени Мида много грязи, и поэтому неудивительно, что он станет целью убийства. Однако что, если Император сам устроит удар, чтобы сохранить лицо?

Нетрудно представить себе это возможным. Если игрок следует сюжетной линии Темного Братства, Императора встретят на небезопасном корабле. Кроме того, Император не сопротивляется ничему, и он даже не удивлен своей неминуемой смертью, просто говоря, что никто не может избежать Темного Братства.

Также стоит отметить, что в Oblivion заявлено, что Братство никогда не нацелится на Императора, потому что обратный удар будет слишком сильным. Титус Мид вполне мог нанять убийцу сам, потому что он пожилой и не может дожить до исправления своего имени, поэтому мученичество было его единственным способом умереть с честью.

1 Драконорожденный - узник в апокрифах

Хермеус Мора второй раз появляется в списке с записью, которая может оказать наибольшее влияние на канон Elder Scrolls. Последний DLC игры - Dragonborn, в котором основное внимание уделяется приключениям игрока в бесконечной библиотеке Даэдрического Принца Запретных Знаний.

Как упоминалось ранее, почти наверняка Мора хочет, чтобы Драконорожденный был его слугой, и главная цель миссии - убить Мираака, первого Драконорожденного. Мираак заключил сделку с Мора, обретя огромные силы в обмен на жизнь рабства в апокрифах.

Теперь, когда он стал слишком сильным, Мора нуждается в его замене, и игрок заключает ту же сделку, что и Мираак, чтобы остановить его. Учитывая, что Bethesda постоянно раскрывала судьбу героя предыдущей игры Elder Scrolls и что судьба всегда связана с сыгранной миссией, вполне вероятно, что Драконорожденный останется пленником Хермеуса Мора после окончания игры. Было бы даже хуже - обстановка для главного антагониста следующей игры Elder Scrolls далеко впереди.

---

Что вы думаете? Звучит ли какая-либо из этих теорий правдоподобно? Вы знаете какие-либо другие теории фанатов Skyrim ? Отключи звук в комментариях!