Экономика Red Dead Online - отстой, и мы беспокоимся о микротранзакциях
Экономика Red Dead Online - отстой, и мы беспокоимся о микротранзакциях
Anonim

По общему мнению, Rockstar Games добилась еще большего успеха с Red Dead Redemption II, их эпической историей о Диком Западе о банде бандитов, бегущих от неизбежного марша прогресса. Получив сильную похвалу по всем направлениям, RDRII, наряду с такими играми, как God of War, Spider-Man и Assassin's Creed: Odyssey, доказал, что все еще существует значительный рынок для крупнобюджетных однопользовательских игр Triple A. При этом RDR также содержит многопользовательский режим Red Dead Online.

Как и Grand Theft Auto Online до него, Red Dead Online вошла в бета-версию после первоначального запуска основной игры и функционирует как совершенно другое чудовище в одиночной игре. Игроки могут объединяться со своими друзьями и участвовать в совместных и соревновательных режимах, исследовать огромный открытый мир в команде и знакомиться с новыми и возвращающимися персонажами в совершенно новом повествовании, предшествующем режиму одиночной истории.

Связанный: Как быстро повысить уровень в Red Dead Online

Red Dead Online находится на самых ранних стадиях выпуска и в настоящее время классифицируется как «бета-версия», поэтому все и вся в игре, от миссий до систем, экономики и не только, может быть изменено. Кроме того, как онлайн-опыт (по сути, MMO), Red Dead Online по своей природе склонен к внезапным изменениям, поэтому ничего не высечено в камне … При этом у нас есть серьезные опасения по поводу экономики игры, которая стимулирует игроков покупать микротранзакции, которые портят весь опыт.

Игроки зарабатывают меньше денег в Red Dead Online

Это может показаться очевидным, но в Red Dead Redemption II деньги имеют ценность. Можно купить массу предметов, включая лошадей, одежду, шляпы (столько шляп!) И оружие, а также последующие косметические и практические улучшения для каждого оружия в арсенале Артура Моргана. Конечно, все это помимо самого необходимого, такого как оружейное масло, продукты питания и боеприпасы.

В Red Dead Redemption II есть масса способов заработать деньги: от возникающих в открытом мире событий, таких как ограбления дилижансов или поездов, охота на диких животных и продажа их шкур и мяса, поиск потерянных сокровищ с помощью карт до проверенных временем практика анонимных убийств и грабежей, не говоря уже о больших выплатах за сюжетные миссии. В Red Dead Online все эти действия возвращаются, но выплаты ушли в небытие. В то время как миссия по ограблению банка в однопользовательском режиме может принести игрокам до двух тысяч долларов, самые большие миссии, доступные в настоящее время в Red Dead Online, предлагают награды, которые составляют лишь часть этой суммы. Даже если вы выберете плейлист с соревновательными режимами (включая режим Battle Royale, Make It Count), вы получите ничтожное финансовое вознаграждение. По сути, там 'В Red Dead Online можно тратить гораздо меньше денег, и эта ситуация усугубляется возмутительными ценами почти на все, что игроки хотят купить.

В Red Dead Online все безумно дорого

Мало того, что можно тратить меньше денег, но и все значительно дороже в онлайн-режиме, чем в одиночной игре. Типичный пример, ходящий по Интернету, - пистолет Маузер; в одиночной игре пистолет стоит огромные 250 долларов, но в онлайн он стоит 1000 долларов, что является колоссальной четырехкратной наценкой. Существуют обязательные сборы за содержание лагерей и лошадей, которые съедают средства игроков, и это даже не входит в недавний мем о том, что банка с фасолью более ценная, чем золотое обручальное кольцо.

Экономика в Red Dead Online в настоящее время нарушена, и ее необходимо исправить. Rockstar и издатель Take-Two беззастенчиво прозрачны в том, как они готовят игроков к покупке золотых слитков, премиальной валюты игры, но даже богатые игроки, предавшиеся «периодическим потребительским расходам», не решат проблему. Золотые слитки можно потратить на широкий спектр услуг, и их можно будет купить за реальные деньги, хотя их также можно заработать после утомительного количества шлифовки уровня, что означает … По сути, они доступны только за реальные деньги. И не только это. Чтобы полностью настроить внешний вид оружия и лагерей, нужны десятки и десятки золотых слитков.

Все эти факторы в совокупности делают Red Dead Online одной из самых несбалансированных экономик видеоигр, существующих в настоящее время. О прогрессе почти нет, так как почти все деньги, заработанные игроками, пойдут на техническое обслуживание и личное содержание, например лекарства и боеприпасы, которые, кстати, не пополняются автоматически в многопользовательских матчах.

Будет ли Red Dead Online сломан, как Grand Theft Auto Online?

С одной стороны, Rockstar пытается избежать превращения Red Dead Online в экономику с оплатой за выигрыш, такую ​​как Grand Theft Auto Online. В этой игре был только один тип валюты, доллары GTA, которые можно было заработать в игре или купить за реальные деньги, что позволяло богатым игрокам иметь мгновенный доступ к высококлассному оружию, укрытиям и самым быстрым, наиболее тяжело бронированным. машины.

Карты «Акулы», как их еще называют, являются одними из самых злобных и циничных форм микротранзакций, когда-либо изобретенных, и они были невероятно прибыльными для Take-Two, собрав несметные миллионы для издателя Triple-A.

В Red Dead Online двухуровневая валютная система теоретически предназначена для предотвращения такой очевидной механики выплаты выигрыша, но, по правде говоря, она служит только для того, чтобы подчеркнуть, насколько на самом деле жадны эти системы. Вместо того, чтобы уравновешивать игровое поле и предотвращать механику игры, чтобы выиграть, он блокирует контент от всех, оставаясь при этом выгодным; Есть два способа разблокировать быстрое путешествие: подняться до 65-го ранга или потратить более 100 золотых слитков, что является очевидным трюком, чтобы заставить игроков потратить деньги, превышающие первоначальную стоимость игры в 60 долларов.

Есть два решения этой проблемы: во-первых, Rockstar и Take-Two могут снизить цены на предметы, чтобы они стали более доступными без смехотворного количества банального измельчения уровней, а также увеличивают награды, которые игроки зарабатывают, чтобы соответствовать тому, что может быть достигнуто. в одиночной игре. Второй вариант - ввести еще больше микротранзакций в Red Dead Online, что позволит игрокам тратить реальные деньги, чтобы разблокировать внутриигровые доллары. Первый вариант является правильным, но, зная присущую издателям категории «три-А» жадность, они, вероятно, выберут второй вариант. В конце концов, легче извлечь выгоду из несбалансированной экономики, чем исправить ее и сделать все справедливо для всех.

Ответственность за то, чтобы все исправить, лежит на Rockstar и Take-Two. В Red Dead Online есть огромный потенциал, как и в Grand Theft Auto Online. По мере развития GTA Online она становилась все более и более зависимой от микротранзакций, поскольку цены на новое оружие и транспортные средства астрономически росли, но людям, у которых не было проблем с навязчивыми расходами, по-прежнему было много удовольствия. Red Dead Online в настоящее время не имеет такого преимущества; есть лишь несколько видов деятельности, которыми можно поиграть в почти пустом открытом мире (критика, которая относится к многопользовательской игре, а не к однопользовательскому режиму), и все же существует почти бесконечный запас предметов, на которые можно потратить реальные- мировые деньги.

На момент написания этой статьи магазин микротранзакций для Red Dead Online еще не был запущен. Rockstar и Take-Two имеют шанс исправить ущерб, который они наносят своей игре и своей репутации. После выпуска игры Take-Two с гордостью объявила о том, что они достигли выручки от продажи Red Dead Redemption II в размере 725 миллионов долларов за первые три дня после ее выпуска. Это больше денег, чем можно было бы заработать в большинстве игр (и даже в фильмах-блокбастерах), но для них этого все равно недостаточно. Если они попытаются таким образом обмануть своих клиентов, даже получив больше денег, чем они могли надеяться потратить, они на собственном горьком опыте узнают, как быстро фанаты могут потерять интерес к их любимому хобби.

Подробнее: Что нужно знать перед тем, как играть в Red Dead Online