Первый игрок наготове: пасхальное яйцо Хэллидея и его концовка
Первый игрок наготове: пасхальное яйцо Хэллидея и его концовка
Anonim

Вы ожидаете, что концовка Ready Player One будет довольно простой резолюцией «честный, молодой хороший парень побеждает коррумпированное, взрослое зло». В конце концов, это возврат к блокбастерам Амблина 1980-х годов, таким как ET, The Goonies и Back to the Future. Однако на самом деле это соединение бесчисленных сюжетных нитей - в первую очередь охота за пасхальными яйцами создателя VR OASIS Халлидея, но также и его мрачное будущее, одержимое поп-культурой - и многослойная деконструкция метатекстуально фильма.

«Первый игрок« Готов »может быть до краев наполнен пасхальными яйцами, охватывающими почти все уголки поп-культуры, но помимо того, что он предлагает реальным стрелкам их самую большую проблему, в этом фильме есть кое-что более глубокое. Стивен Спилберг проник в историю романа Эрнеста Клайна искренним сердцем, следуя четко определенным персонажам и приключениям, одновременно интимным и глобальным.

К тому времени, когда мы дойдем до конца, когда Уэйд Уоттс / Парсифаль возглавят тотальную атаку против злодейской корпорации IOI и главы Нолана Сорренто, фильм уже вышел за рамки своего основанного на ссылках начала. И от этого становится только страннее; мы получаем кивок оригинальному пасхальному яйцу, напряженную последовательность «вставь ключ в дверь», которую мог направить только Спилберг, и заключительное, неземное задание. Нам предстоит многое сделать, так что давайте не будем терять время и погрузимся в концовку Ready Player One.

Страница 1: Объяснение квеста Халлидея и последнего пасхального яйца

Страница 2: Концовка первого игрока наготове и что будет дальше

Страница 3: Что Первый Игрок на самом деле говорит о ностальгии

Что на самом деле означают три ключа Халлидея

Сюжет Ready Player One мотивирован охотой за пасхальными яйцами, оставленной создателем OASIS Джеймсом Холлидеем: в ОАЗИСе спрятаны три ключа, которые, когда их найдут, предоставят победный контроль над всем миром VR. Это, естественно, приводит к появлению корпораций, создающих геймеров в стиле производственной линии, которые сражаются бок о бок с более любознательными охотниками (охотниками за пасхальными яйцами). Но это не просто квест.

Хэллидей был замкнутым человеком, в первые годы его неловким и незаинтересованным во всех ответвлениях своего творения, а позже в жизни одиноким и сожалеющим. Таким образом, квест был сделан после того, как он узнал о своей неминуемой смерти - возможно, из-за неизлечимой болезни, предполагающей потерянное время - как способ найти подходящего преемника. Он ищет не лучшего игрока как такового, а кого-то с «качествами», достойными управления ОАЗИСом. Как он говорит в своем собственном панегирике, ключи можно найти, только заглянув в его разум, который он искусно создал как физическую библиотеку, поэтому, хотя проблемы имеют для них подлинные, ну, проблемы, каждая представляет собой нечто большее.

Во-первых, для Медного Ключа - это гонка, представляющая собой натиск поп-культуры, который можно победить, только если повернуть вспять. Ключ к разгадке проблемы был найден еще до начала фильма, но Уэйду все еще нужно использовать знания о Хэллидея - он ненавидел правила - чтобы найти воспоминания, в которых создатель и Огден Морроу начинают раскол, и он решил «уйти». назад ». Речь идет о нестандартном мышлении, применении более высоких истин, а также о не боязни признать ошибки.

Вторая задача, для Нефритового Ключа, происходит от подсказки в конце гонки, ссылаясь на «создателя, который ненавидит свое творение» и «прыжок не сделан». Парсиваль и Art3mis пробуют различные варианты этого здания, исходя из того, что они считают самым большим сожалением Халлидея - его неудачного свидания с Карен Андервуд, позже женой Огдена, и - после того, как их реальный флирт приостановился - понимают, что это в фильме Хэллидей и Карен смотрел, когда она хотела пойти потанцевать: «Сияние», автор фильма, которого Стивен Кинг широко презирал. Следующая последовательность, по собственному признанию самого фильма, отвлекает, а реальное решение - попросить программу Карен танцевать. Помимо уровня знаний, необходимого для разгадки разгадки - любой стрелок должен хорошо понимать Халлидея ».жизнь (Кира упоминалась в архивах только один раз) и фильмография Стэнли Кубрика - это показывает игрокам, как учиться на прежних ошибках.

В фильме пропущена охота за финальным заданием (за Хрустальным ключом), при этом IOI быстро выясняет, что «трагическая крепость» в предыдущей подсказке - это замок аватара Хэллидея Анорака в игровой Planet Doom (для записи, это требует разделения конечного ответьте 42, по магическому числу три, чтобы выяснить, что крепость находилась в секторе 14), где установлен Atari 2600. Однако для победы не нужно пройти ни одну из игр, а скорее найти пасхальное яйцо в приключениях (разработчик игры Уоррен Робинетт был первым, кто скрыл свое имя). Это дает игроку последний ключ. Конечно, в самом фильме все намного сложнее, когда бушует битва и уничтожают всех на поле битвы еще до того, как все будет сказано и сделано, но суть сообщения здесь заключается в том, что это игра, а не победа. 'Это важно (вот почему Уэйд позволяет IOI Sixer закончить игру - для него это важно).

Очевидно, что задачи Хэллидея на самом деле не связаны с отсылками к поп-культуре, которые пронизывают их, но преподают урок: признавать ошибки, учиться на них и понимать, что это путешествие важно. И это все необходимые знания для выполнения финального задания …

Последнее испытание и пасхальное яйцо Холлидея

Получив три ключа для открытия, Уэйд не сразу побеждает. Вместо этого его отводят в богато украшенную комнату с пасхальным яйцом в центре, где Анорак предлагает ему контракт на ОАЗИС. Это, конечно, выглядит как победа, но в свете уроков предыдущих испытаний это явно еще одно испытание: Уэйду предлагают ту же сделку, что и Халлидей, а это значит, что его подписание подорвет то, как он там оказался - он делает те же ошибки охотно доводятся до конца. Отказ от предложения - единственный способ пройти мимо (страховка также означает, что, даже если бы Сорренто получил три ключа, он никогда бы не контролировал ОАЗИС).

Только после этого решения мы узнаем истинную цель Халлидея, а Уэйд получит пасхальное яйцо, символ его путешествия, настолько красивый, что он проникает в реальный мир (через высокотехнологичный костюм виртуальной реальности), потрясающий герой и злодей. Некоторая версия Халлидея (загадка, к которой мы еще вернемся) затем раскрывает, почему он вообще создал программу; он вел общительный образ жизни, основанный на его одержимости поп-культурой, и хотел общаться с другими людьми. Однако, несмотря на то, что он собирался вместе, ОАЗИС никогда не был реальным, и поэтому отношениям, которые он создавал, не хватало правды. Мы уже почувствовали это ранее в Ready Player One, когда лучшие друзья ничего не знают друг о друге, а персонажи ошеломлены спокойствием пребывания на улице, но эта последняя речь дает понять, что в этом мире бесконечных возможностей жить некуда. Это'Только тогда Уэйд обретает правило ОАЗИСа (с возможностью его выключения).

Это подтверждает Огден Морроу. На протяжении всего фильма Дай пять заставляют поверить, что Кира и упущенная возможность романтики были определяющим сожалением Халлидея, и, хотя это, безусловно, тяжело давило на него - боль привела к тому, что он полностью вырезал ее из своих воспоминаний - это не бутон розы. в центре истории. Разорванная дружба с «Ог», вызванная их противоречивыми целями в отношении ОАЗИСа, оставила его одного и без человеческих связей. Вся игра Хэллидея заключалась в том, чтобы проповедовать против этого и гарантировать, что его возможный преемник не упустит из виду окружающих.

Таким образом, цель - не контроль над ОАЗИСом как таковым. Скорее, последнее пасхальное яйцо Халлидея - это друзья, которых мы нашли по пути; понимание того, что действительно нужно переживать и быть собой. Возможно, это банально, но очень, очень важно.

Страница 2: Концовка первого игрока наготове и что будет дальше

1 2 3