Разработчик Psychonauts хочет переделать другие игры LucasArts
Разработчик Psychonauts хочет переделать другие игры LucasArts
Anonim

Тим Шафер - легендарный гейм-дизайнер и главный специалист Double Fine Productions - хотел бы переделать больше классических игр, выпущенных LucasArts. Единственное, что стоит на пути, - это корпорация Уолта Диснея, которая приобрела права на LucasArts и всю свою собственность при покупке Lucasfilm в 2012 году.

Первоначально основанная как Lucasfilm Games в 1982 году, LucasArts была одним из крупнейших издателей компьютерных игр в мире в конце 1980-х и 1990-х годах. Компания впервые получила известность в жанре приключенческих игр, где она была одной из «большой двойки» вместе с конкурирующей Sierra On-Line. Переименованная в LucasArts в 1990 году, компания продолжила выпускать одни из самых любимых приключенческих игр всех времен, в том числе серии Maniac Mansion и Monkey Island. После выпуска четвертой игры Monkey Island в 2000 году компания сместила акцент с оригинального контента на лицензионные игры, основанные на «Звездных войнах» и «Индиане Джонсе», прежде чем в 2013 году Disney закрыла ее в качестве внутреннего разработчика.

Связанный: Disney ищет других разработчиков для игр по «Звездным войнам»?

Шафер рассказал о своем прошлом в LucasArts и своем желании обновить некоторые из их классических работ для современных систем в интервью PC Gamer. Шафер уже добился больших успехов в обновлении трех своих самых ранних режиссерских работ - «Мрачное фанданго», «Полный газ» и «Особняк маньяка: День щупальца» в Double Fine и хотел бы продолжить. Единственная проблема заключается в том, что Дисней должен быть готов возродить старые свойства и позволить первоначальным создателям попытаться улучшить эти классические работы.

Это то, что делает эти ремастеры особенными: оригинальные создатели вернулись и смогли сказать, что нужно улучшить, а что оставить в покое. Прошло достаточно времени, чтобы вернуться и посмотреть (классические игры). Кроме того, они разваливались. Их больше не было в наличии, они не работали, поэтому вам придется их пиратствовать, если вы захотите купить некоторые из них. Мы думали, что пора.

Далее Шафер признался, что изначально не был уверен в необходимости пересмотреть свою старую работу, был склонен начинать новые проекты, завершать их и переходить к следующему важному делу. В конце концов, Шафер рад, что решил попробовать сохранить эти классические игры для нового поколения искателей приключений.

«Я должен был убедиться, что они сделаны правильно, и по-прежнему быть связанным с новыми версиями игры и не позволять кому-то другому делать это. Это было действительно важно для меня. Поэтому я рад, что мы сделали это».

Неясно, какие именно игры Шафер хотел бы ремастерить. Три произведенных ремастера Double Fine составляют все его режиссерские работы для LucasArts, а первые две игры Monkey Island (соавтором которых является Шафер) были ремастерированы LucasArts до того, как они были куплены Disney. Были некоторые попытки фанатов переделать оригинальный Maniac Mansion с художественным стилем, соответствующим стилю Day of the Tentacle, но это может представлять собой больше оригинальную игру, чем ремастеринг, учитывая возраст Maniac Mansion.

Одним из наиболее вероятных кандидатов могут стать Сэм и Макс Hit The Road, основанный на классическом андеграундном комиксе Стива Перселла, который многие считают самой забавной приключенческой игрой всех времен. Однако это потребовало бы дополнительных переговоров с Перселлом, который снова приобрел все права на Сэма и Макса в 2005 году. Еще одна возможность - «Индиана Джонс и судьба Атлантиды», которая выиграла несколько наград «Игра года» и была почти адаптирована для экрана. четвертый фильм Индианы Джонса.

Подробнее: В 2018 году выйдут сиквелы видеоигр, о которых вы не знали