PlanetSide Arena мертва: приготовьтесь к PlanetSide 3
PlanetSide Arena мертва: приготовьтесь к PlanetSide 3
Anonim

PlanetSide Arena компании Daybreak Game мертва. Несмотря на то, что игра является бесплатной, практически никто не играет в спин-офф PlanetSide 2 в жанре королевской битвы. Вместо этого игра с отложенным ранним доступом не может заполнить даже одну сессию. Мы попробовали на прошлой неделе, долго ничего не ждали, а затем удалили. Как и все остальные, очевидно, с сегодняшнего дня, 12 ноября 2019 года, знаменует день, когда PlanetSide Arena достигла рекордно низкого уровня - 1 игрок. Всего один человек в игре, которая должна проводить матчи с сотнями игроков.

1788 смешанных отзывов в Steam в сочетании с обычным геймплеем, который выглядит столь же устаревшим, как кажется, в сочетании с идеей королевской битвы, которую сообщество не желало рассматривать как отдельную игру, - все это приводит к неудаче, которая кажется такой знакомой. Помните Fractured Lands, Fear the Wolves, Not My Car, Islands of Nyne и т. Д.? Никто не хочет раннего доступа, неполных, королевских битв, которые меньше того, что уже доступно. Итак, что будет дальше с франшизой Daybreak и PlanetSide?

Исполнительный продюсер PlanetSide 2 и PlanetSide Arena Энди Сайтс 18 октября написал открытое письмо сообществу, в котором описал ситуацию и рассказал о будущем IP. Он объяснил, что они продолжат рассматривать Arena как игру для раннего доступа (несмотря на то, что для нее нет базы игроков), и подробно рассказал о новом режиме, который появится в названии:

… мы активно работаем над новым (не BR) режимом, который включает многие элементы игрового процесса, которые делают PlanetSide таким потрясающим опытом, но в форме более коротких матчей на основе сеансов. Он будет включать в себя новую карту для конкретного режима, точки захвата, возможность входить / выходить на протяжении всего матча, более широкий диапазон типов транспортных средств и т. Д. Многие механики, разработанные для этого режима, будут использоваться в будущих режимах, таких как Massive Clash, поэтому наше внимание уделяется функции, а не форме, что позволяет быстро выполнять итерацию с вашей помощью.

Зачем кому-то играть в этот дополнительный общий режим в мертвой игре вместо PlanetSide 2 или других шутеров? Они уже потеряли интерес игроков из-за плохого первого впечатления. И мы были там в рамках первой публичной игровой сессии с разработчиками. Формула и игровой процесс просто не подходят для 2019 года, и, как сообщество скажет вам на Reddit, возможно, эти ресурсы лучше использовать в основном опыте PlanetSide 2 или его дополнении, которое подводит нас к самой интересной части Сайтов. письмо:

Мы приближаемся к 7-й годовщине PlanetSide 2. В начале 2020 года франшиза PlanetSide отметит свое 17-летие с момента первого выпуска в 2003 году. За эти 16 с лишним лет мы собрали миллионы страстных поклонников. Итак, когда мы думаем о том, каким должен быть опыт PlanetSide 3, мы понимаем, что от всех вас ждут невероятно большие ожидания. PlanetSide Arena призвана стать ступенькой к PlanetSide 3, который, как мы предполагаем, расширится от текущих полей сражений Аураксиса до полноценной галактической войны с империями, исследующими, колонизирующими и завоевывающими друг друга в обширной галактике. Мы представляем PlanetSide Arena как способ связать современные сюжетные линии PlanetSide 2 и PlanetSide 3, а также как возможность опробовать новые функции, стили игры и т. Д.

Не обращайте внимания на арену в конце, которая не имеет смысла с точки зрения игры прямо сейчас. Игроки PS2 не бросают универсальный многопользовательский режим, чтобы перенести опыт на PlanetSide 3. Мы понятия не имеем, когда дебютирует PS3, но с момента настоящего продолжения прошло много времени. Все эти годы спустя в PlanetSide 2 по-прежнему участвует в среднем более 1000 одновременных игроков в месяц, хотя с июня количество игроков падает почти ежемесячно, и PlanetSide Arena не помогает бренду. Мы надеемся на что-то новаторское с PlanetSide 3, которое сможет предложить то, что делает первые две игры особенными, но также сможет конкурировать с возросшей конкуренцией со стороны более крупных стрелков класса «ААА», которые также увеличивают свой масштаб и возможности (и многое другое). что приходит с облачными играми).

Источники: Daybreak, SteamCharts