Новый патент Sony доказывает, что загрузочные экраны действительно могут исчезнуть в ближайшее время
Новый патент Sony доказывает, что загрузочные экраны действительно могут исчезнуть в ближайшее время
Anonim

Нет ничего более раздражающего, чем ожидание загрузки следующей сцены или области консольной игры, но новый патент на PlayStation 5 может указывать на то, что экраны загрузки скоро уйдут в прошлое. Консоль Sony следующего поколения, PlayStation 5, уже имеет впечатляющий список функций и характеристик, включая обратную совместимость и поддержку разрешения 8K.

Однако аппаратная часть PS5 - это то, где система действительно выделяется. Графический процессор PS5 будет использовать новую архитектуру RDNA, разработанную AMD, с восемью ядрами микрочипа Zen 2. Его видеокарта будет кастомной версией линейки Radeon Navi. Однако, что наиболее важно, SSD-накопитель PS5, у которого необработанная пропускная способность больше, чем у любого SSD, доступного в настоящее время для ПК, позволит PS5 загружать данные более чем в 15 раз быстрее, чем PS4 Pro. Все это часть обязательства Sony сделать загрузочные экраны устаревшими.

Продолжайте прокрутку, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Начинай сейчас

Sony сделала еще один шаг к исчезновению экранов загрузки. В новом патенте, поданном компанией и выданном Управлением по патентам и товарным знакам США, подробно описано, как игровая система, такая как PS5, может разделять игровые области, чтобы обеспечить более плавную загрузку и переходы между сценами и областями. Это создаст систему, которая позволит игрокам перемещаться в игре из одной области в другую без каких-либо экранов загрузки между этими областями. Согласно патенту, это будет работать следующим образом:

«Раскрыты система и способ для динамической загрузки игрового программного обеспечения для плавной игры. Идентифицируется граница загрузки, связанная с игровой средой. Затем отслеживается положение персонажа в игровой среде. Инструкции, соответствующие следующей игровой среде, загружаются в память, когда персонаж пересекает границу нагрузки, чтобы игра не прерывалась ».

Microsoft, вероятно, имеет в виду аналогичную технику для своей консоли следующего поколения Xbox Scarlett. Эта технология также может принести пользу облачным играм, которые постепенно становятся все более реальностью, особенно сейчас, когда Microsoft и Sony объединились для работы над сервисом облачных вычислений Microsoft Azure. Хотя текущее поколение консолей показало лучшее время загрузки, чем его предшественники, экран загрузки в середине игры часто по-прежнему необходим, хотя и раздражает.

Патент Sony в буквальном смысле меняет правила игры и сделает игровой процесс еще более приятным, чем то, что предлагают современные консоли. Некоторые в индустрии могут возразить, что консоли следующего поколения предлагают только то же самое, но это не так, если ужасное сообщение «загрузка» исчезнет и игровой процесс станет более плавным. С выпуском PS5 и Xbox Scarlett всего через год этот патент является отличной новостью для консольных игроков, которые устали ждать загрузки следующей сцены или области.