Microsoft объединит игровую платформу для ПК и Xbox
Microsoft объединит игровую платформу для ПК и Xbox
Anonim

Гейминг всегда был многоголовым зверем: «Войны консолей» бушевали между разными игровыми консолями, в то время как аргумент «Консоль против ПК» развивался в совершенно другом направлении. Время от времени появлялась кроссплатформенная игра, но она никогда не приживалась, потому что обычно была привязана к определенным играм.

Microsoft начала продвигаться к единой платформе с анонса кроссплатформенных сохранений в Quantum Break для Xbox One и ПК (последняя из которых была объявлена ​​бесплатной при предварительном заказе версии игры для Xbox One). Теперь компания сделала смелый шаг вперед, объявив о планах унифицировать свою игровую платформу и сделать ее универсальной для всех устройств Microsoft.

Глава Xbox Фил Спенсер недавно подтвердил, что универсальная платформа Windows станет ядром игровой стратегии компании, позволяющей разработчикам игр вводить новшества, выходящие за рамки ограничений консольного оборудования. Эта платформа будет не только предлагать игры для продажи на Xbox One и ПК, но и будет построена на общей платформе, чтобы в игры, предназначенные для одного, можно было играть на другом, и они будут представлены как в магазине Xbox, так и в Магазине Windows. в Windows 10. Обращаясь к платформе и ее охвату на Xbox и ПК, Спенсер сказал: «Это наша цель в будущем … Создание полноценной игровой экосистемы для универсальных приложений Windows». Спенсер продолжал объяснять:

«В других экосистемах вы получаете больше непрерывных инноваций в аппаратном обеспечении, которые редко можно увидеть в консолях, потому что консоли объединяют аппаратные и программные платформы вместе в начале, и они выживают из поколения в течение семи лет или около того. Мы позволяем себе отделить нашу программную платформу от аппаратной платформы, на которой она работает ».

План по созданию универсальной игровой экосистемы на платформах Microsoft можно проследить, по крайней мере, год назад, от первоначального анонса приложения Xbox для Windows в начале 2015 года до перехода Xbox One на ОС на базе Windows 10 в ноябре. и генеральный директор Сатья Наделла, что в январе этого года на Xbox One появятся универсальные приложения Windows. В дальнейшем игры, разработанные на универсальной платформе Windows, будут не только перекрестно совместимы с ПК с Windows 10 и Xbox One, но также теоретически будут совместимы с будущим оборудованием Xbox и Hololens. Кросс-платформенная игра и возможность разработчикам легко добавлять кроссплатформенные продажи в свои игры также находятся в стадии разработки новой экосистемы. Что касается аппаратного обеспечения,Как объяснил Спенсер, новая экосистема позволит внести более существенные технологические изменения в текущее поколение консолей, чем это было в предыдущих поколениях:

«Мы полагаем, что мы увидим больше аппаратных инноваций в области консолей, чем когда-либо. Мы увидим, как мы выпускаем новые аппаратные возможности в течение одного поколения и позволяем тем же играм работать с обратной и прямой совместимостью, потому что у нас есть UWA, работающие поверх UWP. Это позволяет нам сосредоточиться на аппаратных инновациях, не делая недействительными игры, работающие на этой платформе.

По сути, мы можем немного больше походить на то, что мы видим на ПК, где я все еще могу вернуться и запустить свои старые игры Quake и Doom, но тогда я также могу увидеть выход лучших игр 4K. Аппаратные инновации продолжаются, и программное обеспечение пользуется преимуществами. Мне не нужно прыгать через поколение и терять все, что я играл раньше ».

Некоторые геймеры могут рассматривать это как просто способ для Microsoft заставить их покупать новые версии консолей того же поколения, поскольку возможно, что будущие игры могут быть несовместимы с текущим оборудованием Xbox One. Комментарий Спенсера о том, что игры являются как обратной, так и прямой совместимостью, предполагает, что внутри платформы могут быть планы по сокращению игр для соответствия текущим спецификациям оборудования, хотя необходимо будет опубликовать дополнительную информацию по этому конкретному моменту, прежде чем многие геймеры примут на борт. Инди-разработчики могут получить от этого перехода больше, чем студии AAA, поскольку они могут разрабатывать и выпускать игры как для ПК, так и для Xbox, используя только бесплатные инструменты разработки UWP и регистрацию продавца в Windows Store.

Конечно, еще неизвестно, как Microsoft будет обрабатывать различные спецификации оборудования на платформе; это особенно беспокоит, если версии Xbox One выходят с более мощным оборудованием, а не только с меньшими компонентами и большим хранилищем, как мы видели в прошлом. Цена на «обновленное» оборудование также будет иметь значение, поскольку маловероятно, что нынешние владельцы Xbox One захотят купить несколько новых версий консоли по полной цене только для того, чтобы поиграть в несколько игр, требующих полных характеристик оборудования. этих обновлений. В любом случае, скорее всего, пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим, что новая экосистема достигнет своей последней итерации, и будут выпущены игры, которые были разработаны с нуля для универсальной платформы Windows.

Источник: The Guardian