Джеймс Кэмерон "расколол код" для подводных сцен "Аватара"
Джеймс Кэмерон "расколол код" для подводных сцен "Аватара"
Anonim

Джеймс Кэмерон проделал новаторскую работу с захватом движения в оригинальном « Аватаре», и теперь он намерен продвигать эту технологию дальше, перенося вещи под воду в своих будущих продолжениях. Оригинальный фильм рассказывает об искалеченном солдате (Сэм Уортингтон), который использует тело аватара, чтобы стать частью инопланетного племени, и в конечном итоге вынужден защищать свой новый дом от человеческих захватчиков, стремящихся уничтожить их.

«Аватар» имел огромный успех, собрав почти 3 миллиарда долларов по всему миру и став самым кассовым фильмом всех времен, обогнав собственный Титаник Кэмерона на втором месте. Хотя эффекты и технологии, использованные для оживления мира Пандоры, получили высокую оценку, обзоры сочли, что сюжет и характер фильма несколько отсутствуют. Тем не менее, Кэмерон разрабатывает четыре продолжения фильма, первое из которых должно появиться к Рождеству 2020 года.

По теме: сиквелы аватара получают даты выхода

Действие первых двух сиквелов будет происходить в основном под водой, и в эксклюзивном интервью Collider Кэмерон сообщил, что он и его команда решили техническую задачу съемок выступления захвата движения под водой:

«Ну, мы это делаем. Это никогда не делалось раньше, и это очень сложно, потому что наша система захвата движения, как и большинство систем захвата движения, называется оптической базой, что означает, что она использует маркеры, которые фотографируются сотнями камер. Проблема с водой не в подводной части, а в границе раздела между воздухом и водой, которая образует движущееся зеркало. Это движущееся зеркало отражает все точки и маркеры, и создает кучу ложных маркеров. Это немного похоже на истребитель, сбрасывающий кучу соломы, чтобы сбить с толку радар ракеты. Он создает тысячи ложных целей, поэтому нам пришлось выяснить, как обойти эту проблему, что мы и сделали. По сути, когда вы добавляете воду к какой-либо проблеме, она становится в десять раз сложнее. Итак, мы бросили много лошадиных сил, инноваций,воображение и новые технологии в решении этой проблемы, и нам потребовалось около полутора лет, чтобы решить, как мы собираемся это сделать ».

Кажется, что долгая задержка между оригинальным фильмом «Аватар» и сиквелами в значительной степени была связана с разработкой этой новой технологии, поскольку режиссер буквально только что провел первый успешный тест:

«Мы провели огромное количество тестов, и впервые успешно выполнили их только в прошлый вторник (14 ноября). Мы фактически отыграли целую сцену под водой с нашим молодым составом. У нас шесть подростков и один семилетний ребенок, и все они разыгрывают сцену под водой. Мы обучаем их в течение шести месяцев тому, как задерживать дыхание, и все они работают в диапазоне от двух до четырех минут. Все они прекрасно умеют действовать под водой, очень спокойно, задерживая дыхание. Мы не занимаемся этим с аквалангом. И мы получаем действительно хорошие данные, красивое движение персонажа и отличную передачу лица. По сути, мы взломали код ».

Кэмерон, конечно же, не новичок в съемках под водой, ведь ранее она снималась в фильмах «Бездна и Титаник». Режиссер также любит сложные технические задачи с каждым новым кинопроектом, будь то компьютерная графика в Терминаторе 2 или годы разработки 3D-камер для «Аватара». Некоторые могут усомниться в целесообразности ожидания так долго, чтобы сделать продолжение оригинального фильма, но, учитывая длительный период разработки и связанные с этим технические проблемы, кажется, что режиссеру понадобилось такое количество времени, чтобы гарантировать, что сиквелы Аватара станут чем-то, чего зрители никогда не видели. испытывал раньше.

БОЛЬШЕ: сиквелы "Аватара" стоят их бюджета в 1 миллиард долларов