Как LAIKA делает Stop Motion актуальным в эпоху цифровых технологий
Как LAIKA делает Stop Motion актуальным в эпоху цифровых технологий
Anonim

На большом складе в 40 минутах езды от Портленда, штат Орегон, аниматоры и новаторы создают миниатюрные шедевры. 8 июня 2016 года мы вместе с несколькими другими онлайн-киножурналистами побывали в LAIKA Studios, производственной компании, занимающейся покадровой анимацией, во главе своего дела.

LAIKA была основана в 2005 году, когда председатель Nike Фил Найт купил испытывающий трудности анимационный дом Will Vinton Studios. Компания с десятилетней историей уже выпустила три фильма, номинированных на награды: Coraline (2009), ParaNorman (2012) и The Boxtrolls (2014). Под твердым руководством генерального директора Трэвиса Найта (сына Фила и бывшего аниматора Винтона) LAIKA определенно обречено на величие. Их последний фильм « Кубо и две струны» выйдет в прокат 19 августа 2016 года.

Хотя работа в LAIKA может быть такой же престижной, как работа в титанах анимации Pixar и DreamWorks, описание должности и привилегии сильно отличаются. Во-первых, LAIKA находится в уединении, вдали от шума и суеты Лос-Анджелеса или Сан-Франциско, а также недалеко от большого города в Орегоне. Неосведомленный турист мог легко проехать мимо их дома без второго взгляда; нет никаких указателей, которые бы указали на вас, нет гигантской статуи титульного персонажа, приветствующей посетителей. Однако, оказавшись внутри, LAIKA сразу же пригласила компанию, в которой рассказчики всех уровней восхваляли работу, которую они там делают.

И работа, которую они делают в LAIKA, просто потрясающая. Потому что LAIKA - это не анимационная студия с комнатами, полностью заполненными компьютерами, где персонажи нарисованы и видны только на экране; почти каждый персонаж, декорации и декорации, которые зрители видят в кинотеатрах, осязаемы и реальны.

LAIKA усовершенствовала свою форму покадровой анимации, объединив элементы, созданные компьютером, с полностью реализованными куклами и миниатюрными наборами. Каждый персонаж разработан с любовью: сначала нарисован, затем напечатан на 3D-принтере, чтобы добиться уникального фантастического стиля, которым известна LAIKA. И хотя мы можем сказать, что они усовершенствовали покадровую съемку, LAIKA считает, что вы всегда можете стремиться к большему.

Наш тур в основном касался элементов Кубо и двух струн, а подробности о предстоящем фильме можно найти здесь. Помимо подробностей о Кубо, аниматоры и продюсеры из LAIKA щедро предложили закулисный взгляд на то, как создается функция покадровой анимации от первоначальной концепции до конечного продукта. Давайте взглянем.

Как и все анимационные фильмы, LAIKA начинается с концепции, написанной или нарисованной. Эта идея воплощается в сценарии (которых, вероятно, существует множество черновиков), а также в более поздних раскадровках и аниматике. Эти рисунки предлагают аниматорам наглядное руководство по сюжету, на котором они могут основывать свою собственную работу. Подготовка к производству может быть длительной; LAIKA провела пять лет над Кубо, прежде чем снимать камеры.

Съемки не могут начаться, пока не будут созданы все персонажи и декорации. В LAIKA работает команда из 65 дизайнеров и мастеров во главе с творческим руководителем (на Кубо, Джорджина Хейс). Отдел Хейса обширен и даже включает в себя художника по костюмам, нестандартную должность в анимационном фильме. Достаточно одного взгляда на персонажей, чтобы понять, насколько необходим каждый мастер; Детали на (в среднем) 9 ½-дюймовых фигурах впечатляют. Исследователи просматривают тысячи страниц истории, чтобы найти идеальный наряд и эстетику для каждого персонажа. Затем создается макет на основе концептуальных 2D-чертежей, которые служат шаблоном для дополнительных подвижных марионеток. Каждая марионетка содержит арматуру или скелет, позволяющий аниматорам регулировать руки и ноги и позиционировать персонажа практически неограниченными способами. Интересно, что большинство металлов, тканей и пластика, необходимых для создания всех замечательных наборов и персонажей LAIKA, производятся в районе Портленда;это говорит о воплощении компанией идеи творческого сообщества.

Такие процессы, как лазерное травление и прессование винила, позволяют отображать на костюмах высокий уровень детализации, от вышивки до способности сгибать и удерживать ткань в определенных областях, создавая иллюзию движения между кадрами.

Когда дело доходит до остановки движения, выражение лица всегда было одним из самых кропотливых элементов дизайна, и именно в этом LAIKA выделяется. Студия недавно была удостоена Научно-технического Оскара за свой прогресс в этой области, используя весь свой потенциал 3D-печати. Отдел быстрого прототипирования исследует и моделирует лица персонажей с командой из примерно 70 человек. Они работают с внешней стороной лица и сложным, хотя и редко встречающимся интерьером.

У главного героя, такого как Норман из ParaNorman, лицо состоит примерно из 78 отдельных фигур, из которых зрители видят только четыре. Это включает в себя приспособление для глаз и бровей, позволяющее аниматору полностью контролировать движение глаз, от зрачка до бровей.

Каждый персонаж напечатан с использованием передовых технологий, впервые разработанных в компании. С самого начала LAIKA искала золотую середину между единообразием и качеством печати. Для Коралина использовался пластиковый принтер, который предлагал упрощенный и повторяемый дизайн, но требовал, чтобы люди вручную раскрашивали лица. На втором этапе студия перешла на цветной порошковый принтер, позволивший использовать лучший диапазон оттенков, но жертвуя прочностью старых отпечатков в пользу хрупкости мокрого мела.

LAIKA вращается вокруг основного принципа - инновации технологий, чтобы они соответствовали средствам сюжета. В Kubo они работали с Stratasys, производителем 3D-принтеров, над разработкой программного обеспечения, необходимого для создания согласованных и детализированных персонажей. Их игра окупилась: лица в их последнем фильме бесконечно выразительны и очаровательно ярки. Однако процесс их изготовления все еще изнурительный: требуется 24 выражения лица в секунду, что составляет примерно 60 часов времени печати. Для художественного фильма это составляет около полутора лет печати!

Такой высокий уровень экспрессии необходим для достижения фантастического реализма, которым славится LAIKA. Хотя детали на заднем плане и второстепенных персонажей меньше, у главного героя Кубо 66 000 лицевых частей, или в общей сложности почти 48 миллионов возможных выражений лица.

Когда дело касается лиц, LAIKA добивается прогресса не только в этом деле; они также лидируют в дизайне декораций. Каждый интерьер в их студии построен так, чтобы иметь высоту около 43 ½ дюймов, идеальную высоту для среднего аниматора, чтобы стоять и передвигаться вокруг различных марионеток с покадровой анимацией. Пространство - единственный фактор, ограничивающий LAIKA, а не их воображение.

Их большая студия разделена на множество секций, каждая из которых содержит миниатюрный набор, столь же впечатляющий и, возможно, более потрясающий, чем лучшие голливудские блокбастеры. И хотя то, что мы увидели, было невероятным, LAIKA желает, чтобы у них было больше: места, бюджета и времени.

Чтобы пойти на компромисс, элементы их фильмов включают компьютерную графику. Хотя в любой момент времени в Kubo нет ни одного кадра без каких-либо практических элементов (будь то марионетка или декорации), компьютерную графику можно легко использовать для скрытия оснастки и проводов и добавления элементов фона. Например, на Кубо конкретный набор (например, изображенный ниже) был бы построен слишком высоко для кадра, поэтому пост-продакшн позаботился о том, чтобы добавить дополнительную крышу к окончательному продукту.

В фильме также присутствует значительное количество воды, которую практически невозможно убедительно оживить в покадровой анимации. Вместо того, чтобы отвлекать зрителя от «чистых» эффектов остановки движения частиц и волн, LAIKA объединила проволочную сетку, покрытую тканью, освещенную и анимированную, чтобы создать видимость волн с их собственной цифровой системой водоснабжения. Это сочетание компьютерных технологий и традиционного кукловодства дает LAIKA неограниченное пространство для творческой передышки.

После того, как построены все куклы и декорации, начинаются съемки (спустя годы). Каждый аниматор в команде из 20-25 человек «набирается» для определенного набора, работая с командой операторов камеры и освещения, чтобы запечатлеть выступления кукол. Найт описал свою команду аниматоров как «актеров», которые действительно оживляют персонажей.

Когда дело доходит до съемки миниатюрных действий, LAIKA продолжает работать в малых масштабах. Их камера - это простой Canon 5D, во многом из-за того, что они просто снимают неподвижные кадры. Звук не записывается, видео никогда не записывается. Благодаря волшебству редактирования, LAIKA может придавать отдельным кадрам движения движение. Однако, поскольку каждый из их фильмов выпускается в 3D, LAIKA должен снимать каждый кадр дважды: один раз для правого глаза, один раз для левого.

Хотя LAIKA является лидером в продвижении техники покадровой анимации, этот процесс все еще долгий. Съемка 40-секундного кадра может занять примерно 3 месяца, а при квоте в 4,3 секунды на каждого аниматора в неделю съемка часового материала может занять более года.

Но компания LAIKA постоянно ищет решения, которые сделают их работу более простой и впечатляющей. Генеральный директор и директор Kubo and the Two Strings Трэвис Найт сказал в интервью: «Мы не знали, как мы собираемся делать половину из этих вещей (техники, используемые в Kubo).

решения приходят из неожиданных мест ». Сотрудники LAIKA - не просто аниматоры и дизайнеры; они футуристы, постоянно стремящиеся усовершенствовать способ рассказа историй.

СЛЕДУЮЩИЙ: Отчет о посещении Кубо и двух струн

«Кубо и две струны» открывается в американских театрах 19 августа 2016 года.