Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (несс)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (несс)
Anonim

В Shadowbringers фанаты найдут сочетание всего, что делает Final Fantasy XIV блестящей, с некоторыми ловкими штрихами повествования и нововведениями в игровом процессе, которые делают ее лучшей MMORPG на рынке сегодня.

Хотя Final Fantasy XIV: Shadowbringers по-прежнему якобы о спасении мира - только не вашего - она ​​также намного ближе к дому, чем обычно нацелено на традиционное расширение MMORPG. Это верно в отношении приверженцев других жанров и самой Final Fantasy XIV, которая часто просила игроков подвергать сомнению большие идеологии, в которых целые нации являются важнейшим элементом нового контента. В Stormblood это была колонизация и политика, стоящая за ней, а в Heavensward коррупция и религия были главными элементами игры. Все эти идеи также используются в Shadowbringers, но они более тесно связаны с личной историей роста, трагедии и отношений, последние из которых сияют ярче, чем весь залитый светом регион Норврандта к тому времени история подходит к концу.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers - третье расширение франшизы, и это своего рода поворотный момент. Невероятная и откровенно невероятная реанимация Square Enix игры, которая была запущена как одна из худших крупных MMORPG за все время, уже хорошо известна, но пора отказаться от этого. Final Fantasy XIV, как напомнили бы вам некоторые из наиболее циничных персонажей в новом дополнении, больше не нуждается в спасении. Однако, в отличие от Норврандта, это потому, что его уже спасли. Теперь титул с 16 миллионами подписчиков должен столкнуться с новой проблемой - всеобщим вниманием и ожиданиями, связанными с признанием уже отличной игры. К счастью, в ShadowbringersПоклонники найдут сочетание всего, что делает Final Fantasy XIV блестящей, с некоторыми ловкими штрихами повествования и инновациями в игровом процессе, которые делают ее лучшей MMORPG на рынке сегодня.

Игроки снова сыграют свою роль Воина Света, когда они попадут в новый регион - и мир - Норврандт, место, которое на первый взгляд может считаться раем для последователей Хайдэлин, Богини Света. Тем не менее, под непрекращающимся дневным светом Норврандта таится зловещее знание, что все нехорошо и не так давно. Это один из первых и наиболее убедительных сюжетных моментов в Shadowbringers, задающий тон всему грядущему. Воин Света победил в этом мире во времени и пространстве и по большей части был удален от Источника. Тьма была отброшена, и в результате апокалипсис божественности опустошил землю, перевернув все, кроме мельчайших кусочков цивилизации, которая теперь должна бороться за свое выживание против «святых» существ, известных как пожиратели греха.

Так что да. Религия, коррупция, добро и зло остаются центральными в сюжете Shadowbringers. Изменение состоит в том, что история развивается вокруг сплоченной группы друзей и союзников, которые все растут и развивают свои собственные личные повествования на протяжении всей истории. Иногда Shadowbringers меньше похожа на MMORPG и больше похожа на новую однопользовательскую игру во франшизе Final Fantasy. Вернувшиеся персонажи закрепляют амбициозную историю и придают ей эмоции, которые привлекают игроков, в то время как новые дополнения имеют глубину, которая выходит далеко за рамки обычного исполнения. Эмет-Селч, в частности, является одним из самых написанных персонажей, которых мы видели в течение некоторого времени, но это не та награда, которую он легко получает - в одних только Shadowbringers есть много старых и новых, которые борются за этот титул с каждое откровение. Было бы неплохо поиграть в Final Fantasy XIV:Shadowbringers только для истории, качество, которое могло стать чем-то вроде традиции в Final Fantasy XIV после того, как Heavensward и Stormblood обладали такими же увлекательными путешествиями.

Тем не менее Shadowbringers делает больше, чем просто прядет отличную пряжу. Добавление Gunbreakers и Dancers добавляет франшизе новую глубину, хотя, по общему признанию, убило бы Square Enix, наконец, добавив еще один класс целителя? Это одна из очень немногих жалоб, которые у нас есть по поводу расширения - очереди занимают много времени, поскольку в настоящее время игра сталкивается с нехваткой желающих одолжить сторонам крошки Cure, и это отчасти из-за того, что прошло почти четыре года с тех пор, как мы последний раз получил новую роль целителя. Тем не менее, несмотря на отсутствие разнообразия для этой роли, новые задания грамотно спроектированы и хорошо увеличивают глубину танка и задач по нанесению урона.

Но если на заре Shadowbringers и есть победитель, то это Gunbreaker. Эта работа лучше всего подходит для роли вне танка, поскольку она имеет тенденцию наносить урон, который превосходит обычные ожидания танкования, но также немного сложнее сохранить жизнь. Также есть интересное противоречие между Superbolide, которое снижает здоровье Gunbreaker до 1, предотвращая входящий урон, и целителем, которому нужно знать, требуется ли экстренное лечение или они могут подождать и просто постепенно вернуть танк обратно. Это добавляет динамику подземельям и испытаниям, за которыми интересно наблюдать, даже если, опять же, кажется немного несправедливым, что танки получили совершенно новую игрушку, а целители получили что-то новое, за чем нужно следить во время и без того неистовых сражений.

С другой стороны, Dancer, скорее всего, потребуется немного подправить, хотя в нынешнем виде это все еще интересная и увлекательная работа. В конце игры, однако, это нанесение урона оставляет желать лучшего, и к баффам на одну цель потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть, когда у Бардов был удален арсенал всей партии. Однако, когда танцору дается время, чтобы установить свой распорядок и начать переходить через ритмическое выполнение своих вращений, класс становится чем-то, на что стоит обратить внимание, как визуально, так и статистически. В нынешнем виде, когда длительные бои являются основным элементом конечного игрового контента в дизайне, похоже, Square Enix по-прежнему привержена тому, чтобы дать этой работе шанс передохнуть. Однако в более ранних подземельях Танцовщица на самом деле не имеет шанса пройти, не обязательно из-за урона, а скорее из-за дизайна.Это, очевидно, может помешать игроку развлечься, и это то, что нужно будет решить задним числом, хотя вряд ли это касается всего блестящего нового контента, который Shadowbringers вводит в игру.

Добавление Виеры и Хротгара в качестве рас также эффективно повлияло на Final Fantasy XIV, поскольку трудно пройти больше, чем несколько шагов, не споткнувшись о женщину-кролика. Однако Хротгар также был на удивление популярен, и обе расы помогли увеличить разнообразие внешнего вида и внешнего вида групп в игре, что всегда приветствуется. Поселение Виеры также хорошо выделяется в истории, зона, которая проходит через квест основного сценария и стоит времени игрока, чтобы вернуться, когда все будет сказано и сделано.

Одним из наиболее важных дополнений с точки зрения доступности является Shadowbringers в виде системы доверия. Это позволяет игрокам выбрать полную группу неигровых персонажей - что немаловажно, тех, о которых они глубоко заботились в ходе прошлых расширений и особенно Shadowbringers - и преодолевать с ними сюжетные подземелья. Для заданий DPS это находка, поскольку длинные очереди уже давно препятствуют принятию этой роли, особенно между расширениями, когда время ожидания в очереди начинает немного увеличиваться. Это также благо для игроков, которым не нравится компания незнакомцев или которые устали от людей, плохо выполняющих механику во время подземелий. Судя по тому, что мы можем сказать, система Trust предлагает NPC, которые всегда компетентны и не будут стирать, если сам игрок не сделает что-то не так.Это может занять немного больше времени - цель системы доверия не в том, чтобы предложить идеальную вечеринку, которая полностью избавила бы от необходимости стоять в очереди с реальными людьми, - но это своего рода дополнение, которое только усиливает общее предложение Final Fantasy XIV. Мы протестировали систему доверия в первом и последнем подземелье, которое она предлагала в Shadowbringers, и оба раза она казалась гладкой, легкой и, на самом деле, отличным способом самостоятельно изучить механику, если это необходимо. NPC покажут игрокам, как избегать атак или где стоять, что также может быть полезным обучающим инструментом для тех, кто хочет веселиться с другими, но не хочет изначально быть обузой.это своего рода дополнение, которое только усиливает общее предложение Final Fantasy XIV. Мы протестировали систему доверия в первом и последнем подземелье, которое она предлагала в Shadowbringers, и оба раза она казалась гладкой, легкой и, на самом деле, отличным способом самостоятельно изучить механику, если это необходимо. NPC покажут игрокам, как избегать атак или где стоять, что также может быть полезным обучающим инструментом для тех, кто хочет веселиться с другими, но не хочет изначально быть обузой.это своего рода дополнение, которое только усиливает общее предложение Final Fantasy XIV. Мы протестировали систему доверия в первом и последнем подземелье, которое она предлагала в Shadowbringers, и оба раза она казалась гладкой, легкой и, на самом деле, отличным способом самостоятельно изучить механику, если это необходимо. NPC покажут игрокам, как избегать атак или где стоять, что также может быть полезным обучающим инструментом для тех, кто хочет веселиться с другими, но не хочет изначально быть обузой.Поначалу не хочу быть обузой.Поначалу не хочу быть обузой.

Сами подземелья являются изюминкой дополнения и еще одним продолжением великолепного дизайна, которым так прославился Stormblood. Подземелья Shadowbringers - в частности, их испытания - просто захватывающие. В каждом из них есть механика, которая будет держать координацию игроков на переднем крае, но при тщательном выполнении можно с относительной легкостью преодолеть. Это хорошее сочетание, за исключением того, что нужно таскать за волосы и бросать клавиатуру только для сложных режимов. Однако лучшей частью подземелий может быть их саундтрек, который лучше, чем когда-либо. Музыка в Final Fantasy XIV всегда сильная сторона, но композиция в Shadowbringers подкупает. Это тот саундтрек, который многие из тех, кто его испытает, будут искать и воспроизводить во время простоя в своей личной жизни, и это высокий комплимент для OST для видеоигр.

Если есть претензии к Shadowbringers, то это та же самая проблема, которая преследует каждую MMORPG - баланс требует решения, по крайней мере, в некоторой степени. По-прежнему есть рабочие места, которые намного превосходят другие, хотя с первых дней этот разрыв значительно сократился. Есть также незначительные ошибки с точки зрения темпов в конце квестов основного сценария, включая загадочные ворота требований уровня, которые, похоже, реализованы задом наперед.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers - лучшее расширение MMORPG за последнее время - возможно, за все время. Исключительно мало бородавок - это те, которые можно удалить с помощью нескольких исправлений, а остающаяся кожа настолько безупречна, что может соперничать с блеском кристалла. Shadowbringers рассказывает лучшую историю, которую когда-либо рассказывала Final Fantasy XIV, создает не менее интригующую историю, за которой следует следовать, и делает это, одновременно знакомя нас с некоторыми из самых впечатляющих сред и сражений, которые мы когда-либо видели в этом жанре. Если споры еще продолжались, пусть они сейчас закончатся. Final Fantasy XIV - игра для энтузиастов MMORPG и новичков, и Shadowbringers - расширение, которое доказывает это.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers теперь доступна для ПК и PlayStation 4. Цифровая копия расширения для ПК была предоставлена ​​Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

5 из 5 (шедевр)