Fallout 76: подробности о PvP, перках, настройках и многом другом
Fallout 76: подробности о PvP, перках, настройках и многом другом
Anonim

Fallout 76 стала одной из самых обсуждаемых игр из-за скорого выхода. Название знаменует собой первый раз, когда серия Fallout совершила переход к многопользовательской игре, заменив то, что раньше было одиночной RPG, на массовый многопользовательский онлайн-формат.

Реакция на новости в целом была неоднозначной: одни были в восторге от названия, а другие немного осторожнее относились к ожидаемым результатам от игры. В любом случае, Bethesda работает трудно, чтобы попытаться продемонстрировать то, что игроки могут ожидать, когда он видит выпустить осенью этого года, и по пути пытаются решить некоторые из проблем, которые игроки могут иметь.

По теме: Вот все БОЛЬШИЕ игры, выпущенные осенью 2018 года

К счастью, QuakeCon 2018 оказался идеальным местом для Bethesda, чтобы раскрыть больше информации о том, как именно будет работать Fallout 76 в начале августа. Это была не единственная игра, представленная на конференции, в которой Doom Eternal получил захватывающий игровой процесс и, возможно, ушел с основной массой похвалы, но, тем не менее, Fallout 76 стал гораздо более солидным проектом в глазах фанатов. Вот некоторые из основных анонсов Fallout 76.

PvP мультиплеер

Вопрос, который многие люди задают о Fallout 76, заключается в том, как именно будет работать многопользовательский режим «игрок против игрока», и Bethesda смогла дать небольшое объяснение PvP игры на QuakeCon. В рамках обсуждения игры продюсер Тодд Ховард, руководитель проекта Джефф Гардинер, директор по содержанию Гэри Штайнман и директор по разработке Крис Майер много говорили о многопользовательской игре, в том числе о тех серьезных опасениях, которые вызывает горе.

Судя по всему, Bethesda определенно стремится защитить игроков низкого уровня от несправедливого нападения в игре. Когда игрок сражается с мутировавшим монстром NPC в пустошах, он не может участвовать в битве PvP. На них помещается пацифистский флаг, что означает, что - даже если другой игрок все-таки попадет под выстрел, - он не сможет спровоцировать PvP-бой. Этот пацифистский флаг позволяет игрокам полностью избегать PvP, что очень удобно для тех, кто не заинтересован в таком многопользовательском режиме.

Вдобавок к этому Fallout 76 предотвращает убийство игроков ниже 5 уровня в PvP, но есть еще некоторые дополнительные препятствия для PvP, когда игроки достигают этого уровня. Первый раунд, в который попадает другой игрок, считается почти как приглашение на дуэль или «пощечину кого-то в баре», как выразился Тодд Ховард. С этого момента может начаться бой, а победитель получит Кап. Проигравший игрок также потеряет весь свой материал для изготовления, хотя, к счастью, не свое снаряжение и шапки.

Однако, если игрок не хочет принимать участие в PvP-бою, а его потенциальный противник все равно решает убить его, игрок не только не получит никаких наград или опыта, но и будет бесплатной игрой для других. игроков. Убитая группа может отомстить, чтобы заработать двойные награды - хотя, как именно Bethesda отреагирует на тот факт, что это может быть хорошим способом быстро получить опыт, если его переносят между двумя желающими участниками, будет интересно увидеть, но и другие игроки также будут суметь добиться справедливости. Убийца будет отмечен на огромной карте игры, и за его голову будет назначена цена, что означает, что он, вероятно, будет в бегах, пытаясь избежать других игроков.

Проблема использования ядерного оружия также вызывала беспокойство. Игроки могут нанести ядерный удар по областям карты, а это означает, что, если кто-то узнает местоположение лагеря другой стороны, они могут использовать ядерное оружие для уничтожения базы. Bethesda подтвердила, что лагеря Fallout 76 можно перестроить с помощью чертежей, что является своего рода решением проблемы, связанной с огорчением, вызванной ядерным оружием, хотя это вполне может быть неприятной вещью, на которую следует обратить внимание.

Перки

Многое из того, что делает серию Fallout захватывающей, - это система перков франшизы. К счастью, Fallout 76 выглядит так, как будто он останется верным предыдущим играм Fallout. Игра, например, по-прежнему будет включать СПЕЦИАЛЬНУЮ систему, а также позволит игрокам выбирать из набора перков.

С каждым повышением уровня игрок сможет добавить очко в свою СПЕЦИАЛЬНУЮ статистику, что позволит ему построить своего исследователя пустошей по своему усмотрению. Вдобавок ко всему, на каждом уровне игроку также дается возможность назначить перк на основе ОСОБОГО выбора, который он делает. Здесь доступно множество опций, как и в предыдущих играх Fallout, хотя это немного отличается от подобных Fallout 4 с карточным форматом.

Однако если перк был выбран, это не означает, что игрок должен постоянно с ним сидеть. Игроки смогут выбирать и менять свои перки в зависимости от того, какой стиль игры им нужен в данный момент. Таким образом, даже несмотря на то, что их СПЕЦИАЛЬНЫЕ навыки остаются неизменными, если они находятся в ситуации, когда им нужно, например, более эффективно ремонтировать предметы в мастерской, они смогут менять перки - что-то, что нужно иметь в виду. предстоящая бета-версия игры.

Однако существует ограничение уровня для этой ОСОБЕННОЙ статистики, когда игроки достигают уровня 50, а затем не могут добавлять больше к своей общей статистике таким образом. К счастью, это не относится к перкам, и игроки смогут выбирать перки на неопределенный срок после того, как достигнут большего максимального уровня.

Однако есть и другие элементы игрового процесса, которые могут повлиять на то, как игроки используют Fallout 76, помимо этих перков. Bethesda также сообщила, что мутации станут важной частью игры, и они будут влиять на ход игры множеством удивительных способов. Гардинер объяснил во время обсуждения, что его персонаж был поражен мутацией под названием Bird Boned, которая уменьшила его общую силу, но затем увеличила его высоту прыжка. Надеюсь, это добавит интересной динамике к названию, позволяя игрокам менять свой стиль игры, поскольку они имеют дело с этими мутациями.

Страница 2 из 2: Настройки и другие открытия

1 2