Link's Awakening Remake может породить Zelda Maker
Link's Awakening Remake может породить Zelda Maker
Anonim

Предстоящий римейк The Legend of Zelda: Link's Awakening будет включать режим создания подземелий под названием Chamber Dungeons, и, по словам продюсера серии Эйдзи Аонума, это может привести к созданию полноценной игры Zelda Maker, если она будет достаточно популярной. Ремейк впервые был объявлен на февральской выставке Nintendo Direct, а функция «Камерные подземелья» стала еще одним сюрпризом, представленным на E3 2019 в этом году.

Оригинальная Link's Awakening была выпущена в 1993 году для Game Boy. Это была первая игра Legend of Zelda для портативной консоли, и по сей день она остается одной из самых любимых игр серии. На самом деле он уже получил римейк под названием Link's Awakening DX для Game Boy Color. Хотя предстоящий ремейк Switch не внесет в игру каких-либо радикальных изменений, его масштабная графическая переработка и добавление камерных подземелий делают его гораздо более свежим взглядом на основную игру, чем Link Awakening DX.

Продолжайте прокрутку, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Начинай сейчас

Аонума намекнул на возможность эволюции Chamber Dungeons в игру Zelda Maker в интервью Kotaku во время E3. Репортер Джейсон Шрайер напрямую спросил Аонуму, есть ли в картах Zelda Maker, на что Аонума ответил:

«Я не могу предсказать будущее, но если людям нравится идея устройства подземелий, я буду помнить об этом в будущем».

Хотя это может показаться не очень захватывающим ответом - и, конечно, не следует воспринимать его как подтверждение чего-либо - некоторые из других заявлений Аонумы в интервью ясно показывают, что новая механика создания подземелий - это больше, чем просто добавленный бонус в Пробуждение Линка. Фактически, это одна из причин, по которой игра была переделана. По словам Аонумы, команда Legend of Zelda хотела найти способ позволить игрокам создавать что-то свое в следующей игре серии и решила, что подземелья, давний элемент франшизы, будут хорошей отдушиной. Подземелья в Link's Awakening состоят из комнат примерно одинакового размера, что означает, что их можно легко переставить, не нарушая течения подземелья. Это сделало игру естественным выбором для опробования идеи камерных подземелий.

Nintendo долгое время считалась чрезвычайно защищающей свою интеллектуальную собственность. Хотя в последнее время он начал немного расслабляться. Буквально в этом месяце инди-разработчик Brace Yourself Games при сотрудничестве с Nintendo выпустил Cadence of Hyrule, ответвление собственного Crypt of the NecroDancer разработчика. Даже идея Super Mario Maker, чрезвычайно успешной игры с сиквелом, выходящим на этой неделе, была немыслима всего несколько лет назад. Учитывая очевидное изменение политики Nintendo и свет, который Аонума пролил на важность камерных подземелий для The Legend of Zelda: Link's Awakening, нетрудно представить себе полноценного Zelda Maker когда-нибудь в ближайшем будущем.

Источник: Kotaku