Обзор Dusk: почти идеальный ретро-шутер от первого лица
Обзор Dusk: почти идеальный ретро-шутер от первого лица
Anonim

Шутер от первого лица сильно изменился за эти годы, и классические игры 1990-х годов, такие как Quake, сильно отличаются от более медленных современных франшиз, таких как Call of Duty. За некоторыми заметными исключениями, такими как фантастическое возвращение DOOM в 2016 году, FPS мог показаться действительно медленным по сравнению с его более ранней формой. Dusk, однако, возвращает былую высокую скорость, основанную на рефлексах.

Более того, Dusk делает это стильно. Проще говоря, эта игра - гораздо больше, чем просто возврат к ушедшей эпохе игр. Хотя его основная рама - это шутер от первого лица 1990-х годов, есть несколько умных дизайнерских решений, которые незаметно заставят его чувствовать себя впечатляюще современным, даже с его атрибутами старой школы.

По теме: Оригинальный DOOM празднует 25-летие

По своему основному игровому процессу Dusk будет знаком тем, кто играл в Unreal или Quake во времена расцвета шутера Twitch. Бои быстрые и неистовые, с такими предметами жанра, как боссы, стреляющие стрейфом, роящиеся враги и взрывы. Чтобы сделать игру еще более уютной для тех, кто любил шутеры от первого лица на пике карьеры, в Dusk также есть эффектный металлический саундтрек от Эндрю Халшульта.

Тематически Dusk очень хорошо сочетается с играми той эпохи. Возвращаясь к таким играм, как Blood и Hexen, в Dusk есть важные оккультные образы, с темной магией и сюжетом, который вращается вокруг таинственного злого культа. Между тем, модели его вражеских персонажей отдают должное одним из лучших хорроров, смесью ужаса и крови, сродни Splatterhouse и самым мрачным дням моральной паники из-за насилия в видеоиграх.

Однако зацикленность на ностальгических элементах Dusk, возможно, оказывает медвежью услугу тому, насколько хорошо игра работает в наши дни. Dusk хорошо основан на ключевых вариантах дизайна классического FPS, и даже небольшие изменения, такие как подсказка игрокам, когда они открывают новую дверь, делают вещи менее тупыми, чем даже более игровые примеры его наследия.

Часть того, что лучше всего работает в Dusk, - это его забота о дизайне оружия. Здесь есть несколько обязательных вещей для подергивания FPS, с множеством пистолетов с двумя оружиями и дробовиками, но каждое оружие кажется полезным и уникальным по-своему, с некоторыми дополнительными режимами оружия, которые позволяют пользователям переключаться, как они играют в определенных разделах.

Еще одна область, в которой Dusk действительно выделяется, - это разнообразие, которое он предлагает между уровнями. Будь то промышленные дворы, готические замки или институты физики, Dusk обеспечивает очень приятную смену декораций от уровня к уровню. Каждая часть игры ощущается по-своему, и в этом смысле Dusk кажется более близким к серии Half-Life, чем некоторые из тех шутеров, которые были до нее.

В целом, Dusk - фантастическая игра. Это больше, чем просто повторение того, что было раньше, Dusk - это отдельная сущность, которая берет то, что хорошо работало в классике, и превращает эти аспекты в неистовую, концентрированную вспышку действия. Замечательная дань уважения эпохе, когда королем был FPS.

Подробнее: 16 лучших шутеров от первого лица всех времен

Dusk вышел на ПК. Screen Rant был предоставлен с кодом загрузки для ПК для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

4 из 5 (Отлично)