DeepMind AI теперь лучше в StarCraft 2, чем 99,8% всех игроков
DeepMind AI теперь лучше в StarCraft 2, чем 99,8% всех игроков
Anonim

Принадлежащая Google программа DeepMind AI AlphaStar теперь лучше в StarCraft 2, чем умопомрачительные 99,8 процента игроков-людей, что делает уровень Гроссмейстера искусственного интеллекта и одним из лучших игроков StarCraft 2 во всем мире. DeepMind, как известно, вытеснил лучших игроков в других начинаниях, поскольку его наиболее сложное программное обеспечение AlphaStar становится все более сложным и улучшается его создателями.

AlphaStar ранее тестировался на людях, играющих в StarCraft 2, в январе этого года, когда DeepMind объявил, что ИИ может обыграть профессиональных игроков StarCraft 2 в десяти матчах подряд во время предварительно записанных сессий. Однако в финальном матче, который транслировался в прямом эфире, Гжегож "MaNa" Комнич смог победить ИИ, и профессиональная сцена StarCraft 2 вздохнула с облегчением. С тех пор компания продолжала возиться с AlphaStar AI, улучшая систему в течение шести месяцев, прежде чем AI был запущен против некоторых из лучших игроков мира в течение июля и августа.

Продолжайте прокрутку, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Начинай сейчас

Откровенно говоря, результаты AlphaStar пугающие - теперь ИИ может победить 99,8% всех игроков в StarCraft 2, согласно отчету The Verge, ставя его среди лучших на планете. С учетом сказанного, 0,2 процента игроков, которые все еще могут победить, вероятно, являются большинством главных звезд игры, а это означает, что AlphaStar еще предстоит пройти путь, прежде чем он сможет начать претендовать на победы над такими игроками, как Серрал и Мару. Еще более обнадеживает то, что AlphaStar предлагает новые стратегии профессионалам, которые часто оказываются на заднем плане из-за того, что ИИ приближается к StarCraft 2 с уровня, которого не было у других. Учитывая, что ИИ способен играть за все три расы StarCraft 2, в ближайшем будущем он может стать прародителем какой-нибудь стратегии высшего уровня.

AlphaStar - первая система, которая когда-либо достигла уровня гроссмейстера в StarCraft 2, что является впечатляющим достижением, учитывая, что игра сложнее, чем го или шахматы. Игры с динамическими уровнями переменной и менее видимой информации исторически были ахиллесовой пятой программ искусственного интеллекта в прошлом, но кажется, что AlphaStar наконец начинает обходить эти препятствия на пути к тому, чтобы стать одним из лучших игроков в StarCraft 2 в мире.

Это еще один пример того, как ИИ используется для продвижения киберспорта. В Dota 2 был похожий опыт, и шоу-матчи между ИИ и игроками часто бывают чрезвычайно увлекательными и захватывающими. Как только AlphaStar завершит работу над миром StarCraft 2, возможно, он обратится к еще большей игре: самой сложной игре в мире, Magic: The Gathering.