Режиссеры Coco были рады отметить мексиканскую культуру
Режиссеры Coco были рады отметить мексиканскую культуру
Anonim

Ли Ункрич - давний член творческой группы Pixar, начав свою карьеру в качестве редактора фильмов. Он стал содиректором «Истории игрушек 2», а затем стал содиректором «Корпорации монстров» и «В поисках Немо». Ункрич дебютировал в качестве сольного режиссера в «Истории игрушек 3» и вернулся в качестве режиссера фильма « Коко» Disney Pixar с соруководителем Адрианом Молиной. Адриан Молина начал свою карьеру в Pixar, работая двухмерным аниматором в Рататуй. Позже он стал художником-раскадровщиком в фильмах «Университет монстров» и «История игрушек 3». Затем он продолжил писать для «Хорошего динозавра», прежде чем начать свой первый сценарий сценария для Disney Pixar «Коко». Затем он стал сорежиссером фильма. Оба объединились, чтобы воплотить Коко из Disney Pixar в жизнь, которая дебютирует в кинотеатрах 22 ноября 2017 года.

Screen Rant получил возможность пообщаться с режиссером Ли Ункричем и со-режиссером Адрианом Молиной в день прессы, где мы обсудили, что значит иметь мексиканскую культуру, представленную в фильме Disney-Pixar, насколько их собственный семейный опыт помог повлиять на фильма, и какие традиции из Диа-де-лос-Муэртос они больше всего хотели воплотить в жизнь на экране.

SR: Вы, ребята, заставили меня плакать в фильме, опять же, еще одна вещь Pixar-Disney. Так бывает всегда. Хотя это потрясающий фильм.

Адриан Молина: Спасибо.

SR: Что для вас значит, что мексиканская культура представлена ​​в фильме Disney-Pixar?

Адриан Молина: Я думаю, это замечательно, и вы знаете, когда мы собираемся рассказывать истории, о которых всегда идет речь, вы знаете, кто эти персонажи, что это за семья? Но вы знаете, все наши исследования и все наши исследования Диа-де-лос-Муэртос и тем, стоящих за настоящей традицией, стало очень ясно, что это то, что будет иметь значение не только для вас, знаете, мексиканцев в мексиканской культуре. что это происходит, но это то, что действительно может коснуться мира, потому что все они происходят из семей, и иметь этот пример того, как ежегодно и увековечивать память и поддерживать жизнь людей, которых вы любите. Я считаю, что это нечто прекрасное, чем можно гордиться, и что это происходит из такой культуры, как Мексика.

SR: Говоря о семье, насколько ваш собственный семейный опыт повлиял на фильм?

Ли Ункрич: Ну, ваше, вероятно, действительно повлияло на то, что вы американец мексиканского происхождения, но вам стоит поговорить об этом. Моя собственная семья, я не латиноамериканец, но я происходил из большой, шумной любящей семьи. Несмотря на то, что моя культура отличается от культуры Мигеля, я определенно видел много общего между моей семьей и его собственной.

Адриан Молина: Я вырос в семье, состоящей из нескольких поколений. Мои бабушка и дедушка переехали из Мексики, чтобы жить с нами, когда я учился в средней и старшей школе, и, как вы знаете, мы говорили на разных языках. Мы были из разных поколений, но была химия в том, чтобы жить в семье с людьми, которые являются вашими бабушками и дедушками, вашими родителями и маленькими детьми, где вы узнаете, что такое жизнь на всех этих этапах одновременно. И иметь возможность увидеть Мигеля и беспорядок в его семье, и то, как все они по-разному относятся к этим традициям в зависимости от того, где они находятся в жизни. Я подумал, что это действительно красиво, что можно изобразить на экране.

SR: Это потрясающе. Теперь, когда я был ребенком, я пошел на улицу Ольвера. Я группируюсь здесь, в Лос-Анджелесе, и поехал на Диос-дель-лос-маурте. Я правильно понял?

Адриан Молина: Диа де лос Муэртос.

SR: Да! Я ходил в то время, и это прекрасно. Это была прекрасная традиция. Итак, какую часть традиции вы больше всего хотели привнести в фильм?

Ли Ункрич: Я имею в виду, мы были взволнованы, чтобы донести то, о чем мы знали заранее, было так много прекрасного народного искусства и красок, окружавших Dia de los Muertos, и мы хотели перенести все это на экран. Я был в восторге от возможности воплотить в жизнь скелеты и от всех возможностей анимации, которые у нас были с этим. Но то, что, как мне кажется, меня больше всего волновало в начале, это то, что я узнал обо всем, чего мы не знали, и обо всем, что мы могли бы сделать частью фильма, и так продолжалось до тех пор, пока мы не поехали в Мексику. много исследовательских поездок, которые мы совершили, что мы начали изучать так много вещей, которые в конечном итоге включили в фильм. И было приятно иметь возможность сделать это и создать историю, которая полностью отличалась от всего, что мы могли ''я только что придумал, исходя из нашего воображения, не поехав в Мексику.

SR: Интересно. Итак, было ли в вашей жизни время, когда ваша семья, возможно, не поддерживала вас или вашу творческую свободу, и как вы воспользовались этим моментом? Как вы показали им, что ловите момент?

Ли Ункрич: Моя семья в основном очень меня поддерживает. Я действительно помню, как однажды, когда я был маленьким, Дисней собирался создать новое шоу Клуба Микки Мауса, и я действительно хотел пройти прослушивание, чтобы участвовать в нем. Я очень этого хотела, и мама сказала: нет, в Калифорнию нельзя лететь.

SR: Значит, вы не увидели ее момента в этой возможности.

Ли Ункрич: В тот момент я этого не делал. Я думаю, что момент, когда я действительно воспользовался своим моментом, был тогда, когда я принял большое смелое решение покинуть небольшой городок в Огайо, в котором я вырос, и отправиться в Лос-Анджелес с мечтой стать кинорежиссером.

SR: Замечательно. Как насчет тебя?

Адриан Молина: Знаешь, мне очень повезло, что мои родители всегда меня меня поддерживают. Мой отец по субботам возил меня на два с половиной часа в Сан-Франциско, чтобы взять уроки анимации, и я думаю, это действительно говорит о том, что возможно, когда у вас есть талант, и у вас есть семья, которая вас поддерживает. Мигеля нет в начале фильма. Но я думаю, что это достойный рассказ о том, как вы примиряете эти две вещи.

SR: Знаете, я заметил одну вещь в этом фильме, в которой Disney отлично справляется … Disney-Pixar в создании всех этих пасхальных яиц. Я заметил одну вещь - это черепа. Я старался не отставать от школьного счета, но не думаю, что у меня получалось должным образом. Сколько черепов …?

Ли Ункрич: Не думаю … Понятия не имею. Я имею в виду, что мы стараемся внедрить их везде и всюду в архитектуру и в брусчатку улиц. И в какой-то момент мы даже поняли, что лампочки выглядят как формы черепа, также это учитывается при создании фильма, и поскольку я как бы поддерживаю ощущение черепа. Мы также ищем много возможностей найти случайные черепа, в которых архитектура выстроена определенным образом, так что только с этой точки вы могли бы увидеть что-то вроде формы черепа, и это просто стало чем-то вроде "Где Уолдо" разумеется, мы просто весело прятали их везде и всюду.

БОЛЬШЕ: Прочтите обзор Coco от Screen Rant