Cadence of Hyrule Review: приближается автобус Zelda
Cadence of Hyrule Review: приближается автобус Zelda
Anonim

Cadence of Hyrule берет ритмичное грубое действие Crypt of the NecroDancer и переносит в царство Хайрула из The Legend of Zelda.

Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer с участием The Legend of Zelda для Nintendo Switch было одним из самых удивительных игровых анонсов, сделанных Nintendo в 2019 году. Игра представляет собой редкий случай, когда Nintendo позволила другому разработчику заняться одним из своих любимых первыми -партийные франшизы, поскольку Brace Yourself Games разрешили создать дополнительный титул, который сочетал бы игровой процесс Crypt of the NecroDancer с персонажами и сеттингом серии The Legend of Zelda.

Crypt of the NecroDancer объединил ритмичный расчет времени с roguelike-ползанием по подземельям, поскольку игрок должен был двигать своего персонажа в такт музыке. У врагов были свои собственные модели движений, основанные на танцах, и игрок должен был выбрать лучший курс действий, следуя музыке. В Cadence of Hyrule используется тот же стиль игрового процесса: игрок исследует Хайрула под мелодию ремикшированных треков из серии The Legend of Zelda и убивает миньонов Ганона в такт музыке.

История Cadence of Hyrule начинается с того, что Каденс (главный герой Crypt of the NecroDancer) прибывает в Хайрул и встречает Линка и принцессу Зельду, которые были погружены в волшебный сон, от которого Каденс должна их освободить. Злой маг / музыкант по имени Октаво захватил Замок Хирула и запечатал его магическим барьером. Единственное, что может сломать барьер, - это четыре музыкальных инструмента, охраняемых четырьмя чемпионами Октаво, живущими на дне опасных темниц.

Как и в Crypt of the NecroDancer, каждое движение игрока в Cadence of Hyrule происходит в такт музыке, включая атаки. Может показаться сложным планировать действия вокруг музыкальных ритмов, но есть возможность полностью отключить ритмические аспекты игры, что по сути превращает Cadence of Hyrule в пошаговую игру Legend of Zelda. Может показаться, что этот вариант противоречит цели игры, но Cadence of Hyrule по-прежнему приносит много удовольствия без музыкальных аспектов игрового процесса. Roguelike аспекты Cadence of Hyrule задействованы в полную силу, и большая часть игры генерируется случайным образом. Верхний мир создается один раз в начале каждого прохождения, а каждое подземелье создается заново при каждом посещении, за исключением комнат с боссами.

В Cadence of Hyrule есть три игровых персонажа - Каденс, Линк и Принцесса Зельда. Каденс может использовать лопаты как часть своей специальной атаки, Линк обладает вращательной атакой, которая может поразить любого врага вокруг него, а принцесса Зельда имеет доступ к заклинанию огненного шара дальнего действия и может отражать вражеские снаряды с помощью магического защитного заклинания. В игре есть локальный кооперативный режим для многопользовательской игры, который позволяет двум игрокам взять Joy-Con и попытаться завершить игру, но здесь нет сетевых многопользовательских опций. Игрок может собирать различные валюты и предметы в Cadence of Hyrule, причем рупии и временные предметы (например, бомбы и магические свитки) исчезают, когда персонаж умирает, но алмазы и важные предметы (например, лук и Power Glove) останутся с игрок после их кончины.Алмазы можно использовать для покупки новых предметов в начале каждого забега, что упрощает задачу, если текущая цель игрока находится глубоко на территории врага. Большинство предметов, которые игрок находит, также имеют ограниченную долговечность, что означает, что у игрока есть стимул опробовать новое снаряжение, которое он находит в подземельях, вместо того, чтобы полагаться на какой-либо один тип брони или оружия.

Бой является основным направлением Cadence of Hyrule, поскольку игроку необходимо сбалансировать свои движения, движения врага и собственный ограниченный запас предметов, чтобы добиться успеха в битве. Подземелья могут быть довольно беспокойными, так как игрок может легко оказаться в окружении врагов, если они не будут осторожны. Cadence of Hyrule никогда не кажется несправедливым из-за своей сложности, и обилие предлагаемых предметов может дать игроку множество решений для различных задач. Также появляются головоломки из серии The Legend of Zelda, и есть некоторые задачи, которые нельзя выполнить, пока игрок не найдет определенный предмет (например, Power Glove, который можно использовать для перемещения больших камней), что означает, что некоторые задачи могут только в определенном порядке, независимо от случайного характера игры.

Графика и звук в Cadence of Hyrule на высшем уровне. Эстетика игры очень похожа на The Legend of Zelda: The Minish Cap, и ясно, что было проделано много работы, чтобы сделать Cadence of Hyrule похожей на настоящую игру Legend of Zelda. Дизайн персонажей и мира идеально сочетается с танцевальной темой Crypt of the NecroDancer с любимым фанатами Hyrule. Враги выглядят великолепно, а битвы с боссами - один из самых запоминающихся аспектов игры, даже если некоторые из них слишком просты. Музыка в игре также невероятна: саундтрек состоит из двадцати пяти переработанных мелодий из серии The Legend of Zelda, которые игрок научится ценить, пытаясь сопоставить ритм каждой песни, исследуя землю Хайрула.

Самая большая проблема с Cadence of Hyrule - это то, что мешает ей быть обязательной игрой, а именно ее продолжительность. Среднестатистический игрок может рассчитывать завершить Cadence of Hyrule примерно за четыре-шесть часов, что может показаться коротким для игроков, которые ожидали игру того же масштаба, что и другие игры серии The Legend of Zelda.

Cadence of Hyrule может быть коротким, но каждая секунда игры заполнена захватывающим игровым процессом, и в музыкальном эпизоде ​​Hyrule никогда не бывает скучных моментов. Cadence of Hyrule достойна того, чтобы считаться настоящей записью в серии The Legend of Zelda, и давние поклонники серии будут любить каждый момент этого нового воплощения Hyrule, пока длится путешествие.

Cadence of Hyrule теперь доступна для Nintendo Switch. Цифровая копия была предоставлена ​​Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

4 из 5 (Отлично)