Лучшее, что делает Xbox Новое поколение дает игрокам дополнительные возможности
Лучшее, что делает Xbox Новое поколение дает игрокам дополнительные возможности
Anonim

Лучшее, что Microsoft делает со своей консолью Xbox следующего поколения под кодовым названием Xbox Scarlett, - это дает игрокам возможность играть так, как они хотят. Продолжая успех Play Anywhere, такие функции, как Xbox Game Pass и предстоящий Project xCloud, позволят игрокам наслаждаться своими играми на домашних консолях, ПК и мобильных устройствах, даже если они не планируют покупать Xbox Scarlett..

Во время брифинга компании E3 2019 и после него руководители Xbox дали понять, что выбор игрока является основой, на которой принимаются все их решения. Несмотря на то, что уже предлагается возможность сыграть в более чем 250 эксклюзивных игр Xbox и сторонних разработчиков - некоторые из них при запуске и всего за 10 долларов в месяц - пользователи Xbox Game Pass теперь смогут использовать xCloud для потоковой передачи этих игр со своего Xbox One (или Scarlett) на любое другое устройство по своему выбору. Существует также новый Game Pass для игроков на ПК, который работает таким же образом, а также добавляет скидку на игры в магазине Microsoft. Возможно, самое удивительное, что такие игры, как Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 и другие, были запущены в Steam в дополнение к Microsoft Store.

Microsoft уже несколько лет находится в авангарде сотрудничества с консолями, объявив еще в 2016 году, что позволит играть в кросс-сетевой игре между игроками Xbox Live и любыми другими платформами, которые готовы ее поддерживать. Еще совсем недавно Microsoft и Sony объявили о совместном партнерстве, в рамках которого они будут работать вместе над пока еще неизвестными технологиями искусственного интеллекта и облачных вычислений. Хотя единственным реальным доказательством этой сделки до сих пор было то, что Sony использовала инфраструктуру центра обработки данных Microsoft Azure для хранения своей собственной потоковой информации в облаке, тот факт, что обе компании используют одни и те же центры по одной и той же причине, делает возможным истинное взаимодействие консолей. тем более в будущем.

Поскольку игровой мир становится все более и более распространенным в разных странах, платформах и демографических группах, такой подход имеет гораздо больше смысла, чем отказываться от одной консоли и ограниченных эксклюзивов. На рынке, который уже изобилует услугами по подписке, Microsoft играет на обеих сторонах поля, предлагая игры различными способами и каналами. (Хотя это не значит, что игры от разработчиков не важны, но, возможно, эксклюзивные консольные игры не являются главным приоритетом для Xbox Game Studios.) Диверсифицируя методы распространения, игроки, у которых никогда не было консоли Xbox, теперь смогут чтобы испытать ранее недоступные для них игры. И, улучшая опыт для основной аудитории Xbox, Microsoft надеется не только привлечь постоянных клиентов, но и привлечь новых разработчиков, контент,и потребителей сразу.

Из всех видеоигр, которые когда-либо были созданы, только две в настоящее время доступны для кросс-игры на всех трех основных консолях этого поколения (а также ПК): Rocket League и Fortnite. Оба являются критическими хитами и очень популярны; эти две игры представляют собой то, что происходит, когда фанаты игры настолько сильны, что заставляют компании работать вместе. Наблюдая за тем, как сообщество реагирует на сдержанность Sony в отношении кроссплатформенной игры, кажется, что Microsoft решила, что предоставление пользователям Xbox возможности делать то, что они хотят, может быть лучшей бизнес-стратегией в будущем.