20 причин, по которым видеоигры были почти полностью разными
20 причин, по которым видеоигры были почти полностью разными
Anonim

Даже самые лучшие планы могут измениться. Проекты начинаются с одного конкретного видения, но творческий процесс добавляет новые идеи и отбрасывает старые, к лучшему или к худшему.

Иногда готовый продукт может быть не отличим от первоначальной идеи, которую придумали создатели.

Все это верно в отношении видеоигр. Переоценка технических возможностей консоли, деловых сделок, вмешательства руководства и всевозможных событий меняет ход разработки игры.

Завершенный заголовок, не похожий на прототип, не всегда плохо, но всегда интересно посмотреть, что могло бы быть.

В этом списке будут рассмотрены игры, которые изначально кардинально отличались от тех, что в конечном итоге попали на полки магазинов. Это может быть связано с жанром, сеттингом, важными деталями или даже с началом совершенно другого проекта.

Трудно сказать, было ли изменение к лучшему, поскольку зачастую мало кто может даже увидеть оригинальную концепцию, не говоря уже о том, чтобы поиграть в нее.

Некоторые идеи дошли до стадии разработки, прежде чем были отброшены или изменены, в то время как некоторые из них были отложены на этапах планирования. Какими бы крутыми ни казались некоторые концепции, обычно легко понять, почему они так и не вошли в финальную версию игры.

Радикальные идеи - это круто, но игры также должны беспокоиться о конкурентоспособности. Многие многообещающие игры отменяются, поэтому изменение некоторых аспектов - это простой компромисс при рассмотрении альтернативы.

Так что включите эти «а что, если» машины, потому что вот 20 причин, по которым видеоигры были почти полностью разными.

20 Halo была стратегией в реальном времени

Приключение Мастера Чифа началось не как шутер от первого лица, а как стратегия в реальном времени, похожая на их предыдущую работу над серией Myth.

Не только это, но и революционное название было впервые объявлено Стивом Джобсом на конференции Macworld, выпуск которой намечен для Windows и Mac одновременно.

Через год после появления Bungie была куплена Microsoft, и игра была преобразована в экшен от третьего лица.

В процессе разработки был сделан последний шаг к шутеру от первого лица.

Трудно сказать, произвела бы ли Halo: Combat Evolved такой фурор, если бы оставалась RTS. Зная это, становится понятно, почему сериал углубился в жанр, выпустив его спин-офф, Halo Wars.

19 Metal Gear Solid 2 был еще безумнее

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Хидео Кодзимы не похожа ни на что, что раньше видели игроки, как в игровом процессе, так и в сюжете.

Нравится кому-то это множество поворотов и подрывов или нет, несомненно, они удивляли. Проще говоря, игра - помешательство.

Однако на полу монтажной остались и более безумные идеи.

Переведенная версия оригинального наброска Хидео Кодзимы раскрывает несколько деталей, которые отличались от выпущенной игры. Самая нелепая идея - это акулы в реке Гудзон.

У Кодзимы всегда есть нетипичные идеи для своих игр, и иногда к лучшему, что часть его видения вырезается из конечного продукта.

18 Mortal Kombat с Жан-Клодом Ван Даммом в главной роли

Во времена аркад шкафам приходилось прилагать большие усилия, чтобы выделиться среди всех остальных. Midway считала, что аркадная игра с героем боевиков поможет.

Эд Бун и его команда намеревались создать истребитель с участием Жана Клода Ван Дамма.

К сожалению, сделка по использованию его образа сорвалась, и команде пришлось выступить с оригинальной идеей. Эта идея оказалась чем-то вроде Mortal Kombat.

Возможно, игра Жан-Клода Ван Дамма стала бы хитом, но, вероятно, она не унаследовала бы того наследия, которое есть у Mortal Kombat.

Кроме того, история и персонажи сериала делают его таким особенным для многих игроков.

17 Final Fantasy VII в реальном мире

Когда Final Fantasy VII была на ранней стадии, Хиронобу Сакагути намеревался сделать так, чтобы игра разительно отличалась от своих предшественников.

Хотя законченная игра по-прежнему сильно отличается от первых пяти записей, некоторые ранние идеи упали еще дальше от дерева.

В основном, действие происходило в реальном мире, прежде всего в Нью-Йорке.

Хотя финальная версия игры имеет свой собственный уникальный сеттинг, некоторые следы первоначальной идеи все еще видны, при этом Мидгар напоминает немного футуристическое Большое Яблоко.

Final Fantasy VII удалось сбить с толку некоторых игроков своим фантастическим сеттингом и сюжетом. Эти же люди, вероятно, взорвались бы, если бы игра происходила на Земле.

16 Doom Was Doom 4 (2016)

Первые две игры Doom потрясли игровой мир. Doom 3, хотя и был солидным названием, казался слишком большим отходом от оригиналов с его акцентом на ужас, уводящий от беспокойных действий по уничтожению демонов.

Doom 4 какое-то время находился в разработке, а главным местом действия была Земля.

Те, кто работал над проектом, сказали, что название больше похоже на игру Call of Duty, чем на игру Doom.

Команда вернулась к чертежной доске и выпустила Doom 2016 года. Новое название было очень хорошо принято, и у него даже есть продолжение.

Иногда возвращение к исходной точке является необходимым, но болезненным шагом к поиску того, что действительно работает.

15 Динамическое поле битвы Metal Gear Solid 4

В редких случаях Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, казалось, анонсировали сразу после начала разработки.

Перед выпуском игры Кодзима дразнил концепцию динамического боя, говоря: «Итак, у вас есть страна A или страна B, поэтому Снейк может вмешиваться в любую из стран. Это не обязательно означает, что все являются врагами Снейка».

В реальной игре одна сторона конфликта явно является врагом, и ее поощряют помочь другой.

На самом деле, если не помочь одной стороне, первые два действия значительно усложняются.

В оригинальном финале также предполагалось, что два главных героя, Снейк и Отакон, сдадутся и погибнут за свои преступления.

14 По ту сторону добра и зла был невероятно амбициозным

Творческий ум Мишеля Анселя дал мировые титулы, такие как Rayman и Beyond Good & Evil. Последняя игра должна была быть намного больше по масштабу и с другой эстетикой.

Первоначальной целью Beyond Good & Evil был мир, который можно было исследовать полностью, и он стремился поразить игроков своим размером.

К сожалению, негативная реакция на E3 2002 привела к тому, что игра была переработана с меньшим количеством исследований и более обоснованным художественным стилем. Заголовок понравился критикам, но не произвел на него коммерческого внимания.

По прошествии многих лет кажется, что многие оригинальные идеи Анселя могут быть реализованы в долгожданном продолжении, которое в настоящее время находится в разработке.

До этого названия еще далеко, так что, надеюсь, он увидит свет.

13.Золотый глаз - это много всего

Rare все еще думал о Super Nintendo, когда ему было поручено разработать игру о Джеймсе Бонде. На этом этапе это должен был быть платформер с боковой прокруткой, похожий на игры Donkey Kong Country, которые помогли разработчику сделать ставку на карту.

Когда разработка перешла на следующее поколение, компании пришлось проделать значительный объем работы, не зная точных характеристик консоли или даже того, как будет выглядеть контроллер.

Из-за этого игра была разработана как для рельсов, так и для свободного передвижения, в случае, если контроллер не позволял перемещаться игроку в шутере.

Когда все было улажено, мир получил один из самых забавных и захватывающих консольных шутеров.

12 приключений звездного лиса не было звездным лисом

Rare была на пике своего развития в поколении Nintendo 64 с такими играми, как Goldeneye, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie и Perfect Dark.

Ближе к концу своего партнерства с Nintendo они работали над игрой для N64 под названием Dinosaur Planet.

Сигеру Миямото однажды заметил сходство между главным героем «Планеты динозавров» и Фоксом МакКлаудом.

Неясно, является ли это причиной того, что игра приобрела бренд Star Fox, но разработка была переключена на будущий Gamecube, а название было изменено на Star Fox Adventures.

Изменение не понравилось некоторым разработчикам, но игра была хорошо принята после выпуска. Кроме того, он стал последним изданием Rare, выпущенным до того, как его купила Microsoft в 2002 году.

11 Devil May Cry был Resident Evil 4

Resident Evil несколько раз заново изобретал себя, но всегда сохранял пугающую атмосферу. Когда одна идея нового Resident Evil была сочтена слишком открытой для серии, она была превращена в новую интеллектуальную собственность, Devil May Cry.

Resident Evil 4 создавалась в нескольких различных формах, прежде чем стала тем, что игроки знают и любят сегодня.

Одна из первых концепций заключалась в том, чтобы слишком сильно сосредоточиться на действии и элегантном стиле, а не на напряжении и ужасе. Было решено, что это не соответствует атмосфере Resident Evil, и таким образом родился Devil May Cry.

Трудно представить, чтобы игра считалась слишком насыщенной для Resident Evil, но это было задолго до помпезных действий таких игр, как Resident Evil 6 и Operation Raccoon City.

10 Темный сектор выглядел как Варфрейм

Мало кто помнит Dark Sector 2008 года, но он примечателен тем, что это первая игра, анонсированная для Playstation 3.

Если сравнить первый взгляд людей на игру с конечным продуктом, они вряд ли будут похожи на один и тот же проект.

В оригинальном трейлере показан фантастический мир космоса. Финальная игра проходит на Земле и сохраняет некоторые элементы научной фантастики, но ничего не узнаваемо из первых кадров.

Изменение дизайна было связано с изменением рынка в то время, когда не было шутеров из научной фантастики.

Старая, неиспользованная эстетика позже была использована в Warframe, бесплатном многопользовательском шутере, который пользуется огромным успехом и до сих пор регулярно добавляет новый контент.

9 Elder Scrolls: Arena не была ролевой игрой

Elder Scrolls: Arena была первым набегом Bethesda на ролевые игры, и они почти откусили больше, чем могли прожевать.

На самом деле игра изначально задумывалась не как RPG, а как турнирный файтинг. Основная цель игрока - победить всех остальных бойцов и стать чемпионом.

По мере развития побочные квесты были расширены, и акцент полностью сместился с концепции боя на арене.

В конце концов, боевые действия на арене были прекращены, и игра превратилась в полноценную RPG.

Этот шаг окупился, и игра породила огромную франшизу, которая не показывает никаких признаков замедления, а Elder Scrolls VI в настоящее время находится в разработке.

8 День плохого меха Conker был милым

В наши дни рынок завален ненормативной лексикой и жестокими играми. Conker's Bad Fur day вышел раньше, чем это стало нормой, и на первый взгляд выглядит очаровательно.

Тем не менее, беглый взгляд на игру обнаруживает взрослый и часто копрологический юмор.

Его первое открытие не было незрелым и вызвало мало энтузиазма наряду с нежелательными сравнениями с Banjo-Kazooie.

После некоторого затишья, он вернулся с тем тоном, который покорил сердца критиков.

Conker's Bad Fur Day не сумел получить высокие продажи, но стал культовой классикой. Он был переделан для XBOX и даже показан в Rare Replay для Xbox One в 2015 году.

7 Borderlands выглядели серьезно

До Borderlands компания Gearbox Software была известна в основном двумя широко известными расширениями Half-Life и играми Brothers in Arms.

Интерес игроков подогрелся, когда в 2007 году было впервые объявлено о гибриде Dungeon Crawler и Shooter.

После показа новостей о названии было мало, пока оно снова не вышло из тени с совершенно другим, более мультяшным художественным стилем.

Это был радикальный отход от более приземленного образа, который демонстрировали ранние трейлеры.

Изменение было сделано в последнюю минуту и ​​означало выброс огромного объема работы. Gearbox выбрала новый художественный стиль, чтобы не сравнивать с другими постапокалиптическими шутерами, такими как Rage и Fallout 3.

По общему мнению, новое направление принесло свои плоды.

6 Bioshock Without Rapture

Кен Левин и Irrational games произвели большой фурор с Bioshock. Прогулка по подводному городу велась много лет, и на ранних этапах производства она едва ли напоминала нынешний Bioshock.

Первый показанный прототип был установлен на космической станции, а врагами были мутанты. Основные идеи были, но в совершенно другой обстановке.

Эти первые кадры были сняты в 2002 году, то есть прошло еще пять лет до того, как легендарный фильм появился на рынке.

Игра породила два сиквела, и, хотя иррациональных игр больше нет, их наследие прочно закреплено.

Будущее Bioshock остается неопределенным, но о новой игре не может быть и речи.

5 Grand Theft Auto была посвящена гонкам

Кажется, что каждая последующая игра Grant Theft Auto превосходит предыдущую почти во всех отношениях.

На данный момент это одна из самых популярных художественных произведений из когда-либо существовавших. Однако разжигающая споры и приносящая деньги концепция игры в безжалостных преступников не всегда входила в план.

Первый титул во франшизе должен был называться Race 'N' Chase.

Его игровой процесс был полностью ориентирован на гонки и также планировался многопользовательский режим. Небольшой криминальный элемент оригинального дизайна в конечном итоге был полностью сосредоточен, а гонки стали второстепенными.

Весьма сомнительно, что Race 'N' Chase превратилась бы в гигантскую франшизу, какой является сегодня Grand Theft Auto.

4 Assassin's Creed был принцем Персии

Уже более десяти лет Assassin's Creed выпускает игры почти ежегодно.

Учитывая, насколько популярна эта франшиза, некоторых может удивить тот факт, что премьера игры началась как нетрадиционное продолжение другой серии.

Первым набегом на мир тамплиеров и ассасинов должна была стать игра «Принц Персии», в которой игроки контролировали одного из телохранителей принца.

Ubisoft не увлекалась идеей принца Персии в главной роли, кроме принца, поэтому игра превратилась в Assassin's Creed.

Здорово, что родилась новая франшиза, но фанаты все еще терпеливо ждут, когда Принц начнет новое приключение.

3 Uncharted 4 был нетрадиционным

Поклонники ждали Uncharted 4 более четырех лет. Отчасти это можно отнести к ранним проблемам в разработке и смене директоров.

Эми Хенниг покинула Naughty Dog в 2014 году, и вместе с ней пошла ее версия Uncharted 4: A Thief's End.

Одним из принципиальных отличий было то, что Сэм, брат Дрейка, начинал как злодей, который обижался на Дрейка за то, что тот бросил его гнить в тюрьме.

Кроме того, главный герой не владел пистолетом почти всю первую половину кампании. Это было сделано для того, чтобы игра действительно выделялась среди своих предшественников.

Причины ухода Хенниг до сих пор неясны, но мир никогда не узнает, как могло бы сложиться ее видение последнего приключения Дрейка.

2 Донки Конг был игрой с папайями

В Donkey Kong Сигэру Миямото создал две игровые иконы. Полина тоже была там, но потом она осталась вне поля зрения, возможно, из-за своих обязанностей мэра в Нью-Донк-Сити и сосредоточения внимания на уроках вокала.

Ни один из этих персонажей не появился бы, если бы первоначальный план был реализован.

Nintendo намеревалась создать игру по мотивам «Моряка Попая». К сожалению, сделка по использованию бренда не состоялась, и Миямото был вынужден придумывать оригинальные персонажи.

В конце концов, Nintendo сделала игру про Popeye, но она не произвела фурор на рынке.

Donkey Kong, однако, имел ошеломительный успех, а Марио и Донки Конг стали суперзвездами.

1 Infamous был больше похож на Animal Crossing

До Infamous Sucker Punch Productions имела успех с тремя названиями Sly Cooper. Когда пришло время для следующего поколения, команда захотела создать новую собственность, которая сильно отличалась бы от приключений коварного енота.

Они начали с концепции супергероя, которую рекламировали как «супергеройскую версию Animal Crossing».

Помимо борьбы с злодеями, игрок также подрабатывал градостроителем.

Спустя полгода элементы симуляции сочли скучными, поэтому от них отказались в пользу простой игры в свободном роуминге.

Это оказалось правильным выбором, и Infamous запустили серию из трех игр и многочисленных дополнений.

Развитие города может быть интересным, но только не тогда, когда вместо этого можно стать супергероем.

---

Какие еще игры вы можете представить, которые начинались совершенно иначе? Дайте нам знать об этом в комментариях!