15 самых мощных артефактов подземелий и драконов, ранжированные
15 самых мощных артефактов подземелий и драконов, ранжированные
Anonim

Магические предметы, которые можно найти или выковать в Dungeons & Dragons, обычно делятся на категории силы, такие как большие и второстепенные.

Эти категории призваны служить руководством для мастера подземелий, чтобы он мог распределить предметы по всей кампании сбалансированным образом.

Если группа искателей приключений низкого уровня получит доступ к высокоуровневому снаряжению, то они будут катить на пароходе каждого монстра, с которым сталкиваются.

Существует особый уровень магических предметов, которые выходят за рамки обычных, с которыми вы обычно сталкиваетесь. Эти уникальные предметы называются «артефактами», и они представляют собой сокровища, обладающие силой, которая может формировать мир вокруг них.

Артефакты могут сорвать кампании, поскольку они дают игрокам возможность стать неудержимыми в бою.

Мы собрались сегодня, чтобы составить рейтинг самых мощных магических артефактов, которые существовали в многочисленных изданиях Dungeons & Dragons.

От волшебной колоды карт, которые могут быстро завершить кампанию, до кристалла, который может превратить трусов в победителей, вот 15 самых мощных артефактов из подземелий и драконов, ранжированных !

15 Колода многих вещей

The Deck of Many Things - это предмет, который фактически появлялся в нескольких кампаниях Dungeons & Dragons, хотя обычно он сопровождается предупреждением, поскольку этот предмет может отменить потраченное на годы игровое время. Приключение может закончиться быстро из-за нескольких неудачных ничьих из колоды.

Колода многих вещей - это волшебная колода карт.

Игрок может выбрать до четырех карт из колоды, каждая из которых обладает невероятно мощной магической способностью.

Причина, по которой «Колода многих вещей» находится так низко в этом списке, заключается в ее способности причинять вред игрокам. Хорошая сборка из колоды может предоставить бесплатные замки, уровни персонажа и даже несколько применений заклинания «желание».

Плохая ничья из колоды может привести к потере очков характеристик, попаданию в ловушку под землей или к тому, что ваша душа будет оторвана от вашего тела, чтобы она могла оказаться в ловушке в другом плане существования.

14 Философский камень

Самая основная мотивация авантюриста в кампании Dungeons & Dragons - это желание искать сокровища. Монстры и злодеи в этом мире обычно оставляют для себя все самое лучшее, поэтому у них часто бывает свидание с концом лезвия авантюриста.

Авантюрист в кампании Dungeons & Dragons не поймет, насколько он беден, пока не начнет покупать землю или корабли. Именно такие предприимчивые авантюристы захотят найти Философский камень, который принесет богатство, превосходящее их самые смелые мечты.

Серебристая субстанция, находящаяся в Философском камне, дает магическому заклинателю способность преобразовывать пять тысяч фунтов железа в серебро или тысячу фунтов свинца в золото.

Философский камень обеспечивает почти безграничное богатство, хотя вы должны следить за Волдемортом.

13 Неуязвимое пальто Арнд

Один из самых быстрых способов закончить бой в Dungeons & Dragons - нанести критический удар, поскольку он удваивает весь урон, наносимый вами за одну атаку. Обычно вы получаете критическое попадание, только бросив двадцать на двадцатигранном кубике, после чего снова бросаете, чтобы подтвердить попадание.

Есть предмет, который делает вас невосприимчивым к критическим ударам, а также снижает урон от почти всех видов атак: неуязвимый герб Арнда.

Неуязвимый герб Арнда добавляет +5 к вашему классу брони, делает вас невосприимчивым к критическим ударам и скрытным атакам, снимает десять единиц урона с каждого удара и двадцать единиц урона кислотой, холодом, электричеством, огнем и звуком.

Клерик или паладин, носящий пальто, будут иметь свои классовые способности, как если бы они были на четыре уровня выше. Это может быть лучший комплект брони во всей игре, в зависимости от версии Dungeons & Dragons, в которую вы играете.

12 Посох волхвов

Магические посохи и жезлы - одни из самых полезных предметов для заклинателей в Dungeons & Dragons. Это магические предметы, которые позволяют вам произносить заклинания, которые используют заряды внутри предмета, а не из собственного запаса магии заклинателя.

Эти предметы имеют ограниченное количество применений, а это означает, что вы не можете полагаться на них вечно.

Посох волхвов предлагает пользователю доступ к широкому спектру заклинаний, некоторые из которых являются высокоуровневыми. Одним из лучших аспектов посоха является то, что он способен поглощать заклинания, которые наложены на вас, и превращать их в заряды своих способностей.

Посох волхвов также предлагает своему владельцу высокую степень сопротивления заклинаниям. У него также есть одна из самых разрушительных атак возмездия в игре, так как перелом полностью заряженного Посоха Волхвов по вашему колену потенциально может нанести 400 единиц урона всем в пределах десяти футов от вас.

11 Жезл Оркуса

Оркус - один из многих демонов-принцев космологии Dungeons & Dragons, правящих различными адскими слоями Бездны.

Оркус - один из самых ярких Князей Демонов из-за того, что он участвовал в нескольких приключениях, а это значит, что он также тот, с которым игроки, скорее всего, столкнутся в битве.

Оркус владеет мощным волшебным жезлом в бою, которое действует как булава в некоторых изданиях Dungeons & Dragons.

Жезл Оркуса - один из первых артефактов, которые когда-либо появлялись в дополнении Dungeons & Dragons, и это круто.

Он имеет 50% шанс уничтожить все, к чему прикасается, за исключением Князей Демонов и тех, кто наделен божественными силами.

В более поздних выпусках Dungeons & Dragons на протяжении многих лет Жезл Оркуса был дополнен множеством характеристик и способностей, но они бледнеют по сравнению с его первоначальным прикосновением разрушения.

10 Жезл из семи частей

Основные артефакты Dungeons & Dragons редко появляются в опубликованных модулях приключений и кампаний из-за несбалансированности их сил.

Жезл из семи частей является исключением из этого правила, поскольку в нем была целая кампания, построенная на поиске всех его частей и противостоянии тем, кто использовал силу жезла для зла.

Как следует из названия, Жезл из семи частей должен быть собран из семи разных частей. Обнаружение семи разных частей Жезла само по себе является приключением, так как части имеют тенденцию телепортироваться, если они неправильно прикреплены друг к другу.

Жезл семи частей получает новые возможности за каждую добавленную деталь.

Готовый Жезл предоставляет владельцу бесплатный доступ к некоторым из самых мощных заклинаний Клерика и Друида в игре, включая Контроль погоды и Вихрь, которые можно использовать один раз в день.

Сам жезл также является мощным оружием, которое дает своим владельцам бесплатные умения, чтобы они могли лучше использовать его в бою.

9 Меч Каса

Кас когда-то был верной правой рукой Векны. В награду за службу Кас получил от Векны мощный магический клинок, который он назвал Мечом Каса.

Клинок на самом деле обладал злой волей и убедил Каса предать своего хозяина, в результате чего Векна потерял глаз и руку.

Меч Каса задерживается в мире Эрта, где он все еще пытается завершить работу и убить Векну. Меч Каса предлагает невероятные силы любому, кто достаточно храбр, чтобы владеть им, потому что это одно из немногих +6 видов оружия в игре.

Меч Каса дает +10 к показателю силы его владельца, а его острые / враждебные черты означают, что он мгновенно уничтожит большинство противников, по которым он нанесет критический удар.

Меч Каса также дает своему владельцу свободный доступ к нескольким мощным заклинаниям, таким как «богохульство» и «убивать живых».

8 Кольцо зимы

Вы хотите, чтобы ваш персонаж Dungeons & Dragons обладал объединенными способностями Эльзы из Frozen и Iceman из комиксов X-Men? Если да, то этот товар для вас.

Кольцо зимы предлагает одну из самых разнообразных магических способностей любого артефакта в Dungeons & Dragons. Кольцо зимы предотвращает старение вашего персонажа, что позволит ему обманывать смерть до тех пор, пока он не сможет уничтожить себя.

Кольцо также предлагает постоянную защиту от эффектов наблюдения, что делает невозможным отслеживание с помощью магии.

Истинная сила Зимнего Кольца заключается в его ледяных способностях. Кольцо позволяет вам заморозить врага на месте, чтобы он сломался одним ударом.

Вы можете создавать големов из льда, а также многократно спамить мощные ледяные заклинания, такие как «Замораживающая сфера Отилука». Только глупец может бросить вызов обладателю Зимнего кольца в бою.

7 Регалии могущества

Магические предметы, повышающие характеристики, являются одними из самых ценных и востребованных сокровищ в каждой кампании Dungeons & Dragons.

Увеличение очков характеристик заставит вас бить сильнее и затруднит попадание по вам. Заклинатели особенно любят повышать свои характеристики, так как это дает им больше заклинаний и затрудняет сопротивление их магии. Именно по этой причине так ценятся Регалии могущества.

На самом деле существует несколько Regalias of Might, каждая из которых соответствует разным мировоззрениям.

Каждая регалия представляет собой набор из трех предметов: короны, державы и скипетра.

Обладание любым из этих предметов даст вам бонус к вашей статистике и доступ к нескольким мощным заклинаниям, но ношение всех трех даст вам +4 к каждой характеристике и сделает небесных / инфернальных существ более склонными служить вам, если вы обратитесь к их помощи. в бою.

6 Сфера Уничтожения

В Dungeons & Dragons есть несколько заклинаний, которые дают вам возможность стереть вашего врага с лица земли.

Эти заклинания спорны, так как игроки не хотят использовать их против врагов, у которых могут быть классные предметы, которые они могут спасти, а мастера подземелий обычно не хотят полностью уничтожать персонажа с помощью единственной неудачной инстинктивной защиты.

В Dungeons & Dragons есть артефакт, олицетворяющий чистую силу разрушения. Он известен как Сфера Аннигиляции и представляет собой темный шар, который действует как миниатюрная черная дыра.

Все, что соприкасается со Сферой, полностью уничтожается, и только прямое вмешательство бога может спасти вас. Этот эффект был смягчен в более поздних версиях, так что вы просто теряли части тела, которые соприкасались со Сферой.

Заклинатели могут попытаться переместить Сферу с помощью простой силы воли, но неудача проверки заставит Сферу двигаться к ним …

5 Талисман Чистого Добра / Абсолютного Зла

В Dungeons & Dragons есть два предмета, которые могут мгновенно уничтожить множество существ в игре одним действием.

Талисман Чистого Добра может заставить землю буквально поглотить любого злого божественного заклинателя, которого видит его владелец.

Если человек, использующий это устройство, особенно набожен, то цель Талисмана не получает спасброска. Талисман Абсолютного Зла имеет тот же эффект, за исключением того, что он нацелен на хорошего божественного заклинателя.

Можно утверждать, что термин «божественный заклинатель» влияет на множество различных классов персонажей и существ в игре, если они могут читать одно божественное заклинание, а это означает, что этот предмет имеет удивительную полезность, когда дело доходит до возмездия боги.

4 Глаз и рука Векны

Кас не смог победить Векну во время решающей битвы, но он смог отрезать левую руку Векны и выколоть ему глаз.

Сила Векны такова, что его бестелесные конечности превратились в мощные магические артефакты. Единственным недостатком их использования является то, что вам нужно удалить соответствующую конечность, чтобы получить доступ к их способностям.

Это означает, что вашему персонажу придется отрезать руку и вырвать глаз, чтобы использовать эти артефакты.

Глаз и Рука Векны дают своему пользователю удивительный набор тайных заклинаний, которые он может использовать в любое время. Использование обеих частей Vecna ​​было даже более полезным во 2-м издании Dungeons & Dragons, поскольку оно давало 70% шанс игнорировать любое заклинание в игре.

3 Сферы драконьего рода

Вы хотите, чтобы ваш персонаж Dungeons & Dragons был лучшим, как никто никогда? Если так, то есть несколько предметов, которые позволят вам стать Кхалиси в вашем собственном мире кампании.

Существует несколько разных сфер драконьего рода, каждая из которых соответствует разному типу дракона.

Носитель одной из Сфер может овладеть разумом любого дракона, чей тип соответствует цвету его Сферы, как если бы он накладывал на них заклинание «господство над человеком».

Сфера также делает вас невосприимчивым к дыхательному оружию этого вида драконов, а также предоставляет вам доступ к определенным заклинаниям, которые отличаются для каждого из них.

Любой, кто обладает несколькими Сферами Драконьего рода, может стать одним из самых страшных существ в своем мире, так как очень немногие люди могут противостоять силе древнего дракона.

2 Циринишад

Цирик был одним из самых могущественных богов Забытых Королевств из-за того, что его владения включали в себя аспекты лжи и насилия. Было написано несколько романов о приходе Цирика к власти и его планах по захвату земель Торила.

Цирик был близок к достижению мирового господства, поскольку он создал мощный артефакт, известный как Циринишад, который мог заманить в ловушку умы других.

Это была волшебная книга, которая превращала любого, кто ее читал, в преданного поклонника Цирика. Сила Киринишада была такова, что действовала на самих богов, поскольку Маск почти потерял рассудок, читая книгу.

Сила Cyrinishad также работала при чтении вслух. Если бы план Цирика увенчался успехом, он мог бы превратить каждого персонажа в Забытых Царствах в одного из своих слуг.

1 Креншинибон

Дриззт До'Урден может быть самым известным персонажем Забытых Королевств из-за нескольких популярных романов, в которых рассказывается о его приключениях.

Первое приключение Дриззта До'Урдена произошло в книге под названием «Осколок кристалла». Название относилось к могущественному магическому артефакту, известному как Креншинибон, который попал в руки волшебника, который пытался использовать свою силу, чтобы захватить мир.

Любой, кто владеет Креншинибоном, может создать волшебную башню, известную как Кристалл-Тирит. Находясь внутри башни, носитель Креншинибона невосприимчив ко всем видам повреждений.

Креншинибону требуется солнечный свет, чтобы иметь возможность использовать свои силы, но когда он полностью заряжен, он дает своему носителю способность применять любое заклинание вызывания или зачарования, как если бы он был заклинателем восемнадцатого уровня.

Сила Кристалла-Тирита была такова, что он мог поработить умы окружающих, включая носителя Креншинибона, которого постоянно дразнили и заставляли совершать более гнусные поступки.

В руках правильного злодея сила Креншинибона могла легко позволить своему носителю захватить мир.

---

Можете ли вы вспомнить другие невероятно мощные артефакты Dungeons & Dragons, которые мы забыли? Отключить звук в комментариях!