10 поворотов сюжета, которые повредили видеоиграм (и 10, которые их спасли)
10 поворотов сюжета, которые повредили видеоиграм (и 10, которые их спасли)
Anonim

Как и в фильмах, в видеоиграх используются повороты сюжета, чтобы шокировать и дать вам паузу, чтобы вспомнить, предвидел ли вы это. Разница между видеоиграми и другими средами заключается в том, что вы тратите гораздо больше времени на видеоигры. Средняя продолжительность видеоигры составляет около 12-15 часов. С такой суммой инвестиций повороты сюжета должны того стоить.

По большей части повороты сюжета видеоигр в некоторых популярных играх улучшили сюжетную линию. Некоторые даже подготовили сюжеты для будущих сиквелов (например, Resident Evil). Когда представлен хороший поворот, вы нутром знаете, стоило ли играть в игру до этого момента. Хороший поворот основан на тонких подсказках, оставленных на протяжении всей игры, и включает в себя обман, при котором игра ведет вас к одностороннему мышлению и неожиданно бросает вам поворот.

Но есть некоторые игры, которые дают вам поворот, который не имеет смысла или кажется случайным, без какой-либо предварительной настройки. В таких случаях предполагаемый выигрыш вредит видеоигре. В некоторых случаях заканчивать игру даже не стоит.

Список ниже содержит основные спойлеры. Некоторые повороты происходят в середине игры, но большинство из них происходит в конце игры. Если вы не играли ни в одну из игр, пропустите записи, если не хотите узнать, что произошло в этой конкретной игре.

Вот 10 поворотов, которые повредили видеоиграм (и 10, которые их спасли).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Считающийся одной из самых шокирующих сцен в истории видеоигр, смерть Аэрис в Final Fantasy 7 на самом деле нанесла ущерб игре. Примерно в середине игры Аэрис умирает, что сбивает с толку геймеров, поскольку в игре она была одним из главных героев Final Fantasy 7.

Игроки были в основном расстроены, потому что казалось, что их время, потраченное до этого момента, не соблюдалось.

Помните, что игры Final Fantasy не короткие, и прохождение Аэрис происходит в конце первой части. Большинство игроков считали ее достаточно сильной, чтобы удерживать ее в группе, повышать ее навыки и вооружать ее подходящим оружием.

Возможно, если бы это событие произошло в самом начале, это было бы терпимо.

Сохранено 19: Resident Evil (Оригинал)

Всего в серии Resident Evil было выпущено более 20 игр. Но первая игра, выпущенная в 1996 году, представляет собой один из лучших поворотов сюжета того десятилетия.

На протяжении всей игры вы взаимодействовали с Альбертом Вескером, лидером группы STARS. Или вы так думали. STARS была специальной тактической и спасательной службой, связанной с полицейским управлением Раккун-Сити. Однако прямо перед концом игры выясняется, что Вескер является двойным агентом, работающим на Umbrella. Он всегда планировал предать свою команду STARS.

Вескер оказывается главным плохим парнем в последующих играх Resident Evil до номера 5, когда его наконец отправил Крис Редфилд.

18 Hurt: Far Cry (Оригинал)

Far Cry казалась игрой на скорую руку с таким количеством общих клише. Это вызвало очень запутанный и запутанный сюжет.

Все начинается нормально - по крайней мере, для стандартов Far Cry - с передвижения и устранения плохих парней налево и направо. Есть признаки того, что с этим островом что-то не так - что, возможно, там тоже есть что-то еще. В этот момент надоедливые монстры атакуют вас ордами, пока вы пробиваете свой путь, чтобы узнать секреты вулкана.

Оказывается, сейчас проводятся эксперименты в стиле «Секретных материалов».

По крайней мере, Far Cry 3 дала франшизе достаточно искупления, чтобы забыть оригинал.

Сохранено 17: Call of Duty: Modern Warfare

Когда произносится название Call of Duty, большинство людей думают о многопользовательских аспектах. Игры Call of Duty действительно включали однопользовательские миссии, но больше всего фанатов удивила Modern Warfare.

Ближе к концу игры вам дается миссия с инструкциями по предотвращению взрыва ядерной бомбы. Проблема только в том, что с бомбой никто ничего не может поделать. Вы не можете это остановить. Вместо этого вы и ваши коллеги столкнетесь с ультранационалистами в перестрелке.

Гэз ликвидирован, Григгс убит, а Соуп сильно ранен. Мыло все еще делает несколько ударов, чтобы прикончить лидера ультранационалистов Захаева. Но вы не знаете, что именно случилось с Price and Soap. Экран становится белым.

16 Hurt: Fallout 3

Bethesda тяжело ошибиться с серией Fallout. Обращая внимание на каждую мелочь в окружении и сюжете, разработчики делают невозможным не получать удовольствие от игры Fallout. За исключением одного момента в Fallout 3.

В конце Fallout 3 вы берете на себя самоотверженную миссию, чтобы остановить Project Purity. Для этого вам нужно будет войти в диспетчерскую, которая залита огромным количеством радиации. Вы не проживете.

У вас есть выбор отправить туда любого персонажа, которого вы хотите.

Разработчики забыли, что ваш приятель Ghoul был с вами все это время.

Он невосприимчив к радиации. Сейчас для него самое подходящее время, чтобы активировать и закрыть Project Purity. Эта дыра в сюжете сохранялась до тех пор, пока расширение не исправило ошибку.

Сохранено 15: Bioshock

BioShock берет все, что вы делаете, и искажает игровую реальность, чтобы дать вам один из лучших поворотов в истории видеоигр.

Атлас - ваш проводник, который всегда говорит: «Самопожертвование». Инструкция всегда выполнялась, и ты всегда ее выполнял. Только вот эта начальная фраза имеет более темное значение. «Будьте любезны» - это триггерная фраза, которую Атлас использует, чтобы заставить вас (главного героя) делать все, что он от вас хочет. Каким бы вежливым вы ни считали Атлас, он злой.

С того момента, как вы взяли на себя первое задание Атласа, вы пошли по пути его слуги, и с самого начала вам промыли мозги, чтобы вы могли выполнить любое задание - благородное или злое.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 собиралась сыграть вничью в первых двух играх, раскрывая причину существования Кратоса.

В номере 3 Кратос достигает Ящика Пандоры. Ожидание того, что внутри, - это что-то настолько мощное, что спасет человечество - например, физическое оружие или даже человека с магическими способностями. Но этого не было. Что спасет человечество, так это нематериальная концепция Надежды.

Как вы ожидаете, что Хоуп уничтожит гору Олимп и Зевса, что было планом Кратоса с самого начала?

Это было такое разочарование, что геймеры заявили, что God of War 3 - худшая игра во франшизе.

Сохранено 13: Assassin's Creed

Иногда лучший сюжет раскрывается в самом начале игры. Это то, что произошло в Assassin's Creed.

Как только вы загрузитесь в игру, вас ждет сюрприз, который проинформировал вас, что все это компьютерная симуляция, а сюжетная линия - это гораздо больше.

В трейлерах к игре перед выпуском все указывалось, что действие Assassin's Creed происходило во время Крестовых походов в игре, а не посредством моделирования.

Этот образ компьютерного моделирования мог бы показаться утомительным, если бы он произошел позже в игре - или в конце. Но разработчики и сценаристы решили сделать это с самого начала, что, по мнению многих, сработало для игры.

12 Hurt: Обитель зла 5

В то время как первый Resident Evil имел великолепный сюжет и эмоциональный поворот, поворот Resident Evil 5 был скучным с самого начала.

Даже игровые персонажи мало интересуются поворотом.

В начале игры вы встречаете фигуру в капюшоне, которая должна быть загадочной и отчужденной. С самого начала ясно, что это Джилл. Перенесемся в конец игры, и выясняется, что эта фигура - не что иное, как, как вы уже догадались, Джилл!

На самом деле назвать это поворотом сюжета, когда вы в значительной степени подозревали, кто это, с самого начала, значит придать игре слишком большое значение. В лучшем случае раскрытие Джилл - слабый способ продвинуть историю.

Сохранено 11: Red Dead Redemption

Тебе нравятся счастливые концовки? Тогда не играйте в Red Dead Redemption.

В конце концов, Джон Марстен - персонаж, которого вы играете - борется за то, чтобы разорвать отношения с Россом. Думая, что все в порядке, Джон идет на ранчо, где его семья, его жена Эбигейл и его сын Джек ждут его прибытия.

Это не так просто. Джон пообещал Россу, что больше не будет жить преступником, но это не имеет значения. Росс возглавляет неожиданную и шокирующую атаку законников, правительственных агентов и солдат. Джон выживает достаточно, чтобы обезопасить свою семью, и вы думаете, что все в порядке.

Но это не так. Росс и его люди несколько раз застрелили Джона. Некоторые игроки до сих пор грустят из-за смерти Джона.

10 Hurt: Final Fantasy X

Еще одна игра Final Fantasy, пострадавшая из-за поворота сюжета, была Final Fantasy X. Она повредила игре так же, как и Final Fantasy 7: время, которое вы потратили на игру, не стоило того, когда произошло раскрытие.

Вы играете персонажа Тидуса, который наконец влюбляется после того, как было так много намеков на то, что у него был любовный интерес. Хороший, аккуратный финал этого сюжета, верно?

Вы узнаете, что все это просто сон.

Этот сюжетный прием - наихудшая попытка повествования в повествовании, независимо от того, на каком носителе.

К тому времени, как вы доберетесь до этой точки, вы потратите 40-50 часов в игре только для того, чтобы испытать «сон».

9 сохранено: Silent Hill 2

Обозреватели видеоигр и другие игроки утверждают, что поворот в Silent Hill 2 - один из лучших за все время. Джеймс Сандерленд отправляется в Сайлент Хилл, чтобы встретиться со своей женой Мэри. Когда Джеймс попадает туда, его внезапно терзают странные монстры и призрак человека по имени Мария. Мария странно похожа на Мэри.

Джеймс проходит через головоломки и драки в стиле Сайлент Хилл только для того, чтобы узнать, что на самом деле случилось с его женой. Некоторое время спустя Джеймс находит видеозапись, на которой видно, как он заканчивает жизнь своей жены, которая была неизлечимо больной. Это событие происходит до начала событий в Silent Hill 2.

Все, что случилось с ним в игре, было из-за его огромной вины за то, что он убил свою жену.

8 Hurt: Metroid

Когда вы играли в Metroid и проходили уровень за уровнем с плохими парнями и прыгали по платформам, пол Самус Аран не был полностью ясен. Персонаж был просто могущественным существом в скафандре, способным творить удивительные вещи.

После того, как вы победили Mother Brain, Самус сняла шлем. Вы узнаете, что Самус - женщина. Не этот поворот повредил Metroid, а скорее сексистский финал, которого вы могли достичь.

В зависимости от того, как быстро вы пройдете игру, Самус снимет с себя одежду.

Сначала была обычная концовка со снятием шлема. Потом были шлем и скафандр, на котором она была изображена в каком-то коротком костюме. Если вы завершите игру менее чем за час, вы увидите Самус в лифчике и нижнем белье.

Сохранено: 7: Heavy Rain

Хотя геймерам не нравился большой упор на механику Quick Time Event в Heavy Rain, развитие сюжета и тема были хитом видеоигры.

В Heavy Rain было несколько поворотов сюжета, большинство из которых были незначительными. Единственный поворот, который удивил многих, - это раскрытие главного злодея. Несколько подсказок валялись на протяжении всей игры, пока вы играли, но они не были ясны до 50-й главы.

Это как бы сбивает вас с толку, узнав, что Скотт Шелби - абсолютный злодей. Это связывает все белые пятна в сюжете, и раскрытие заставляет вас вспомнить все подсказки и то, как вы могли пропустить личность Большого Зла.

6 Урон: Байонетта

Байонетта - не самый умный главный персонаж, а сюжет игры слабый и двумерный.

Где-то в середине истории Байонетта спасает девушку, похожую на главную героиню. Что ж, она разделяет очки Байонетты и одержимость леденцами.

Есть и другие истории, но в конце концов вы узнаете, что маленькая девочка - это Байонетта.

Одна проблема: Байонетта застряла в гробу последние 500 лет. Писатели, должно быть, совершенно забыли этот важный факт.

Хуже того, когда Байонетта узнает, что девушка - это она, она, к сожалению, безразлична. Даже она, должно быть, хотела выйти из игры.

Сохранено 5: Spec Ops: The Line

Spec Ops не так хорошо известен, как Call of Duty или Battlefield. В «Воздушно-десантном коммандосе» (2002) и «Линия» (2012) был 10-летний перерыв, который содержал удивительный поворот.

По мере прохождения игры капитан Мартин Уокер общается с полковником Джоном Конрадом по портативной рации. Конрад подобен живой совести, постоянно сомневающейся в сомнительных действиях Уокера. Приближаются финальные сцены, в которых и происходит поворот сюжета.

В конце концов Уокер натыкается на безжизненную оболочку Конрада. Капитан использовал Конрада как галлюцинацию, чтобы оправдать свои действия и решения в игре. Но это не имеет значения: Уокеру удается «увидеть», как Конрад подносит пистолет к голове Уокера, прося Уокера взять на себя вину за события в Дубае.

4 Hurt: Bionic Commando

Bionic Commando пролетел незамеченным в мире видеоигр, но если учесть этот главный поворот сюжета, радар не пропустил ничего.

Играбельный персонаж Спенсер находится под контролем теневого правительства, чтобы проникнуть в террористическую организацию и уничтожить ее. Чтобы помочь ему, Спенсер снабжен бионической рукой. Он пообещал, что если ему это удастся, он воссоединится со своей женой, которая якобы пропала какое-то время. В каком-то смысле он был с ней все время.

Его бионическая рука - это его жена.

Концовка говорит вам, что в руку нужно было вставить душу, чтобы соединиться с владельцем. Это был быстрый и ленивый способ объяснить руку, и последующая сцена ничего больше не объясняла.

3 Сохранение: Castlevania: Lord of Shadow

Ностальгические геймеры обожают серию Castlevania.

В Lord of Shadows вы когда-нибудь задумывались, где во время игры был самый культовый вампир - Дракула? Вы сражались со всеми сверхъестественными существами, известными человеку, такими как оборотни, вампиры и демоны, но где был их дедушка?

Оказывается, вы узнаете, где находится Дракула, после экрана титров. Фактически, вы Дракула.

Действие этой сцены происходит примерно на 1000 лет в будущем (в настоящее время согласно игре), и вы пытаетесь остановить сатану, который стремится уничтожить Землю и отомстить вам. Lord of Shadows 2 продолжает миссию Дракулы.

2 Hurt: Звездный океан: до конца времен

Star Ocean: Till the End of Time объединяет великолепную механику в всеобъемлющую ролевую игру. У него был обширный мир с потенциалом неограниченного игрового процесса, но поворот остановил все это на своем пути.

Вы - Файт, и ваша команда отправляется в затерянный мир со злым существом, Палачами. Они разрывают место на части. Ваша группа должна уничтожить того, кто контролирует монстров. Единственная проблема в том, что они в другой вселенной.

Обнаружен порт, и, пройдя через него, вы узнаете, что персонажи находятся в симуляции.

Правильно, мир Звездного океана - это игра, в которую играют дети. На тот момент ничего не имело значения, поскольку концовка не имела никакого отношения к реальному игровому процессу. Еще один поворот сюжета «О, ты в симуляторе».

Сохранено 1: Braid

На первый взгляд Braid - платформер, похожий на игры Mario. У вас прямая миссия: вы должны спасти свою девушку. Путешествуя по странным мирам, которые сделаны красиво, вы ищете ключи к разгадке местонахождения вашей «принцессы».

Но подождите. Дойдя до конца, вы обнаружите, что не пытались ее спасти. Она пыталась сбежать от тебя. Сталкер-статус занят.

Но это еще не все. Принцесса - действительно атомная бомба. Вся история в игре - это видение в его голове. Тим, главный герой, надеялся, что сможет вернуться к своей работе над атомными бомбами, которые использовались в Нагасаки и Хиросиме.

---

Какие повороты сюжета в видеоиграх вам понравились? Дайте нам знать об этом в комментариях!