Зак Снайдер подтверждает, что Флэш использовал космическую беговую дорожку в Бэтмене против Супермена
Зак Снайдер подтверждает, что Флэш использовал космическую беговую дорожку в Бэтмене против Супермена
Anonim

Зак Снайдер предлагает новую информацию о загадочной сцене Knightmare из Бэтмена против Супермена: На заре справедливости. Режиссер, который был ответственным за создание собственной взаимосвязанной вселенной Warner Bros. и DC, изначально планировал серию из пяти фильмов для франшизы, прежде чем он, как сообщается, был отстранен от руководства прошлогодней Лигой справедливости. С тех пор не прекращались разговоры о первоначальном плане режиссера, особенно с учетом того, что он заложил несколько сюжетных точек в своих предыдущих фильмах с обещанием, что они принесут плоды в будущем.

Спустя более двух лет после его выпуска BvS по-прежнему остается любимой темой обсуждения поклонников DC. В частности, сцена с Knightmare остается одной из самых сложных сцен в жанре комиксов, отчасти из-за того, что она никогда не будет полностью объяснена на большом экране из-за выхода Снайдера из DCEU. Сказав это, создатель фильма активно раскрывает интересные моменты со сцены, которые помогают людям хотя бы получить более четкое представление о том, что это значило бы для франшизы в целом.

СВЯЗАННЫЙ: Поклонники Снайдера Кат осуждают основателя петиции Лиги справедливости

Режиссер часто пользуется своим аккаунтом Vero, чтобы общаться с фанатами, в основном касательно своих фильмов в DCEU. На этот раз он пролил свет на сцену с Knightmare, показав, что Флэш использовал космическую беговую дорожку, чтобы путешествовать во времени, чтобы предупредить Бэтмена о Супермене, который потенциально может нанести ущерб в будущем. Однако Барри зашел слишком далеко в прошлом, заставив его сойти с устройства. Тем временем Брюс, который понятия не имел, что только что произошло, предположил, что Бэтпещера была взломана, поэтому сразу после этого он перенес свою штаб-квартиру обратно в Поместье Уэйнов. Ознакомьтесь с полным раскрытием Снайдера ниже (через мальчика, у которого нет имени в Twitter):

Wtf …. мы собирались увидеть Flash на космической беговой дорожке … в Batcave pic.twitter.com/9Zm9WiLFeZ

- У мальчика нет имени (@ItsDavery) 20 мая 2018 г.

Что это значит?? pic.twitter.com/hRNaZP5Le0

- У мальчика нет имени (@ItsDavery) 20 мая 2018 г.

Снайдер явно настраивал возможность путешествовать во времени в DCEU. Космическая беговая дорожка - это устройство, которое позволяет персонажам перемещаться назад и вперед во времени. Первоначально созданный для использования Барри, на протяжении многих лет на него наступали несколько других героев DC, включая Супермена. Хотя это может не иметь решающего значения, учитывая текущее состояние франшизы, это был бы отличный способ посадить семена участков, которые в конечном итоге могли бы окупиться. Это, вероятно, позволило бы создать лучшую и более сплоченную взаимосвязанную вселенную фильмов, чем та, которую сейчас имеет Warner Bros. Кроме того, учитывая, что деформации времени уже давно являются основой комических повествований, раннее установление того, что это устройство уже используется в серии фильмов, могло упростить создание сюжетных линий в будущем.

Судя по звуку объяснения Снайдера, похоже, что в его сюжетном мультифильмовом повествовании DCEU должно было быть визуальное представление Флэша, использующего Космическую беговую дорожку. Возможно, это будет либо в 1-й или 2-й части Лиги справедливости, где эмоционально нестабильный Супермен (из-за смерти Лоис Лейн) попадет под действие Уравнения Анти-Жизни, что побудит его временно стать злым и надеть альтернативный черный подходить. Укороченная версия этого сюжета была включена в «Лигу справедливости», но очевидно, что у Снайдера был более продуманный план, чем в том фильме.

БОЛЬШЕ: Зак Снайдер подтверждает вдохновение несправедливости в Бэтмене против Супермена