Yu-Gi-Oh !: 15 карт, которые должны были быть заблокированы до (или после), когда они сломали игру
Yu-Gi-Oh !: 15 карт, которые должны были быть заблокированы до (или после), когда они сломали игру
Anonim

Оригинальный Yu-Gi-Oh! аниме-сериал был адаптацией одноименной манги. Это привело к созданию Yu-Gi-Oh! карточная игра, и эти двое сформировали симбиотические отношения. Аниме и карточная игра существуют, чтобы поддерживать друг друга, а колоды, используемые любимыми фанатами персонажами, превращаются в настоящую Yu-Gi-Oh! игра. Однако то, что работает для драматического эффекта в телешоу, не всегда целесообразно добавлять в соревновательную игру, поскольку мощными картами легко злоупотребить. Именно по этой причине некоторые Yu-Gi-Oh! карты запрещены к использованию в официальных турнирах.

Мы здесь сегодня, чтобы посмотреть на Yu-Gi-Oh! карты, которые нужно было запретить, прежде чем они полностью испортили игру. От одной из наиболее часто используемых карт в аниме до вороны, создавшей запретный список.

Вот 15 Yu-Gi-Oh! Карты, которые должны были быть заблокированы, прежде чем они сломали игру.

15 Горшок Жадности

Почти каждый персонаж Yu-Gi-Oh! Использовал две карты. мультсериал. Это Monster Reborn и Pot of Greed. Эти карты использовались в большинстве дуэлей, происходивших в аниме.

Pot of Greed - одна из самых простых и ярких карт в игре. Это заклинательная карта, которая позволяет вам взять еще две карты. Это дает вам то, что называется «преимуществом +1» на соревновательной сцене. +1 означает, что эффект карты позволил вам получить выгоду без каких-либо недостатков. В этом случае за счет одной карты (самого Горшка Жадности) вы получили замену ей, а также новую карту.

Наличие и использование Pot of Greed в вашей колоде позволяет вам обойти минимальный размер колоды (40 карт), по сути, уменьшив это число на три (Pot of Greed и две карты, которые он позволяет вам взять). Это позволяет получать нужные карты быстрее, без каких-либо недостатков. Pot of Greed особенно полезен в колодах, которые требуют, чтобы вы нашли определенные карты, например, части Exodia.

14 Ученый-маг

Чтобы использовать мощный Yu-Gi-Oh! карты, вам часто придется платить определенную сумму. Лучшие карты в игре часто требуют, чтобы вы приносили в жертву монстров, сбрасывали карты или заставляли вас пропускать собственную фазу взятия карты. Есть некоторые карты, за которые нужно заплатить Life Points, что часто легко сделать, так как вам дается много их в начале игры.

Карта Ученый-маг позволяет призывать монстров слияния ценой в тысячу жизней за каждого. Эти монстры не могут быть выше 6 уровня, они не могут атаковать противника напрямую, и они должны вернуться в дополнительную колоду в конце хода.

Ученый-маг - одна из самых мощных карт в игре. Это позволяет вам за относительно небольшую плату наводнять поле мощными монстрами. Основная причина, по которой Ученый-маг был забанен, заключалась в том, что он мог выиграть на первом ходу. Если вам удалось получить Ученый-маг и Черепаху-катапульту на поле, то вы можете продолжать призывать монстров и приносить их в жертву, чтобы нанести урон врагу. От этой техники было практически невозможно защититься, поэтому Ученый-маг был запрещен.

13 Император Драконов Хаоса - Посланник конца

Единственный способ вызвать на поле боя Императора Хаоса - Посланника Конца - изгнать с вашего кладбища монстров Тьмы и Света. Это очень легко сделать, так как есть много отличных темных и светлых монстров, которые могут работать вместе в колоде. Убрать двух монстров с кладбища на самом деле намного проще, чем держать двух монстров на поле, чтобы вы могли их принести в жертву. Это означает, что вы можете легко вызвать монстра, который имеет те же характеристики, что и Голубоглазый Белый дракон.

Возможность легко вызвать Дракона-Императора Хаоса - даже не самое страшное в этом. У него есть возможность отправить все карты на поле и в руках обоих игроков на кладбище. Это нанесет триста единиц урона за каждую удаленную карту. Вы можете использовать эту способность, чтобы полностью вывести из строя своего противника и одновременно нанести ему большой урон.

12 Последний поворот

Последний ход - необычная карта, которая позволяет пользователю выиграть за один ход, если вы можете создать определенный набор обстоятельств. Вам нужно иметь тысячу жизней или меньше и монстра на поле, чтобы активировать его. Когда используется последний ход, все остальные карты на поле и в руках обоих игроков сбрасываются. Противник должен вызвать монстра из своей колоды и заставить его атаковать вашего монстра на поле. Тот, кто имеет наибольшее значение АТК, побеждает в поединке, если они оба одинаковы, то дуэль объявляется ничьей.

Раньше игроки составляли колоды вокруг Last Turn, что предполагало использование карт, которые позволяли вам истощать ваши собственные очки жизни, и вызов на поле монстра с высокой АТК (например, Голубоглазого Белого Дракона). Это позволяло игрокам игнорировать большинство действий в дуэли в пользу победы в игре одним комбо.

11 Кинжал бабочки Эльма

Yu-Gi-Oh! Карточная игра когда-то представила группу монстров, известных как Стражи. У каждого из этих воинов была своя соответствующая спелл-карта снаряжения, которая должна была стать их фирменным оружием. Стражи были классной концепцией, которая могла бы стать популярной, если бы они не играли так плохо в соревновательной игре.

Одна из карт снаряжения, используемых Стражами, долгое время была запрещена из-за того, что ею легко злоупотреблять в комбо. Butterly Dagger - Эльма - это заклинательная карта, которую можно экипировать для монстра. Монстр получает ничтожный бонус 300 к их АТК. Однако, если Кинжал бабочки уничтожен, он возвращается в руку игрока, а не на кладбище.

В Yu-Gi-Oh много карт! которые активируются при розыгрыше определенного количества карт заклинаний. Если вы можете найти способ убедиться, что Кинжал бабочки уничтожен, когда он выходит на поле (например, экипировав его Железному рыцарю Гирфриду), то вы можете иметь бесконечное количество заклинаний, сыгранных за ход.

10-мерное слияние

Когда монстр уничтожен в Yu-Gi-Oh !, его отправляют на кладбище. Также возможно изгнать монстра, что означает полное удаление его из игры. Со временем появились карты, которые были сосредоточены как на прямом изгнании монстров, так и на возвращении их в игру.

Слияние измерений - это заклинание, которое позволяет обоим игрокам призвать на поле столько изгнанных монстров, сколько они могут, ценой двух тысяч жизней. Это карта, которая очень сильна, и из нее очень легко собрать колоду. Вы просто создаете колоду, наполненную могущественными монстрами, и загружаете в нее карты заклинаний и ловушек, которые позволят вам изгнать их самостоятельно. Затем вы используете Dimension Fusion и вызываете на поле пять существ, которые останутся там до конца битвы. Если вы правильно разыграете свои карты, вы можете использовать эту карту, чтобы выиграть за один ход. Если у вас есть четкий выстрел в противника, вы сможете призывать монстров с достаточно высокой силой атаки, чтобы истощить их жизненные очки в одном сражении.

9 Cyber ​​Jar

Создателям Yu-Gi-Oh! Потребовалось несколько лет турниров. карточная игра, чтобы понять, как лучше всего сделать игру сбалансированной. Вот почему многие более ранние карты все еще находятся в списке запретов, поскольку они были сделаны в то время, когда игра еще находилась в стадии хеширования.

Один из самых мощных ранних Yu-Gi-Oh! card - это монстр под названием Cyber ​​Jar. Когда он переворачивается, он уничтожает всех остальных монстров на поле и заставляет обоих игроков взять по пять карт каждый. Если они вытягивают монстра четвертого или ниже уровня, то он вызывается на поле (в том числе в положении лицом вниз, чтобы монстры с эффектом переворачивания все еще могли использовать свои способности). Оба игрока получают дополнительные карты, которые они вытащили. Cyber ​​Jar может полностью переломить игру в пользу пользователя одним движением. Также было легко собрать колоду, используя множество могущественных существ низкого уровня.

Cyber ​​Jar давно забанен. Это к лучшему, так как в эпоху призывов Synchro / Xyz он был бы еще мощнее. Монстры низкого уровня теперь действительно хороши, так как вы можете легко использовать их в качестве топлива для вызова более сильных существ. Если бы Cyber ​​Jar все еще существовала, она могла бы стать лучшей картой в игре.

8 Кража рывком

Ранний Yu-Gi-Oh! В карточной игре использовались заклинания, которые давали вам возможность временно взять под контроль монстра другого игрока. Одна из карт, позволяющих удерживать монстра дольше, - это Snatch Steal, которая позволяет вам взять монстра противника и удерживать его монстра, пока Snatch Steal остается на нем. Противник также получает тысячу очков жизни за ход, пока Snatch Steal все еще находится на поле.

Используя эту карту, вы можете взять лучшего монстра вашего противника и использовать его, чтобы нанести ему ущерб. Вы также можете взять одного из их монстров и отдать ему дань для собственного призыва.

Единственный недостаток Snatch Steal - это увеличение количества жизней, которое он дает противнику. Если они могут найти способ задержаться (например, с помощью Swords of Revealing Light или Nightmare Steelcage), то они могут накапливать очки жизни, пока ждут. Если у вас нет способа избавиться от украденного монстра (например, с помощью призыва дани), тогда противник будет продолжать получать выгоду от вашего хода.

7 Торжественный приговор

В Yu-Gi-Oh! карточная игра, есть много карт, которые могут противостоять действиям другого игрока. Обычно это влияет только на один тип карты. Это означает, что вы сможете противостоять монстру, заклинанию или ловушке, но не всем им одновременно.

Одна из лучших карт-ловушек в игре - Торжественный приговор. Он позволяет вам противостоять чему угодно в игре за половину ваших очков жизни. Торжественное Правосудие остановит вызов любого монстра (а также отменит любой его эффект) или отменит любое заклинание или ловушку до того, как оно будет использовано. Это дает Solemn Judgment беспрецедентный уровень полезности, так как он может остановить практически любой ход в игре одним действием. Потеря половины ваших очков жизни - небольшая цена, которую нужно заплатить, чтобы иметь возможность остановить противника в любой момент.

6 Победа Дракона

Victory Dragon - монстр, которого сложно вывести на поле. Его нельзя вызвать специальным образом, и его можно вызвать только данью, удалив с поля трех монстров типа Дракон. 2400 очков АТК Victory Dragon - это не большой обмен за потерю трех других монстров.

Причина, по которой Victory Dragon заблокирован, связана с его эффектом. В соревнованиях Yu-Gi-Oh! игр, каждый матч состоит из трех поединков. Если вы выиграете хотя бы одну из этих дуэлей с Победным Драконом, то вы выиграете весь матч. Результаты остальных поединков аннулируются; ты просто выигрываешь.

Victory Dragon был запрещен, чтобы люди не злоупотребляли им на официальных турнирах. Стоимость призыва Дракона Победы стоит того, чтобы пропустить другие дуэли, в которых вы могли бы проиграть. Было бы легко создать колоду, основанную на Победном Драконе, благодаря всей поддержке, которую монстры типа Дракон получали на протяжении многих лет.

5 Метаморфозы

Монстры фьюжн были очень популярны в Yu-Gi-Oh! аниме. Казалось, что каждый персонаж использует в своей колоде монстров-синтезаторов, какими бы плохими они ни были. Ранние монстры слияния были по большей части ужасными, за некоторыми исключениями (в первую очередь, Тысячоглазый Ограничитель). Это было связано с тем, что стоимость большинства монстров слияния не равнялась стоимости трех карт, которые потребовались для их вызова (двух материалов слияния и полимеризации).

Метаморфоза - это заклинательная карта, которая позволяла пропустить большую часть настройки, необходимой для вывода на поле боя монстра слияния. Это позволяло вам принести в жертву монстра на поле, чтобы вызвать монстра слияния того же уровня. Поступая так, вы можете взять полезную карту (например, Мага веры) и превратить ее в невероятное ограничение Тысячи глаз. Метаморфоза означает, что вы можете избежать использования определенных монстров, необходимых для определенных слияний. Вы даже можете вставить это в другие колоды и использовать Метаморфозу в качестве запасного плана, когда вам нужно вызвать мощного монстра слияния.

Фьюжн-монстры часто были сильнее обычных монстров, потому что их было труднее вызвать. Причина, по которой Метаморфоза была запрещена, заключалась в том, что она слишком упрощала вывод могущественных монстров.

4 Окончательное подношение

В Yu-Gi-Oh !, вам разрешено выполнять одно обычное призвание за ход. Это означает, что вы можете бесплатно вызвать одного монстра четвертого и ниже уровня. Если вы хотите вызвать монстра пятого или шестого уровня, вам нужно пожертвовать существо, которое находится на поле. Монстры седьмого и выше уровня требуют двух жертв, чтобы вызвать их на поле боя.

Карта ловушки «Совершенное предложение» позволяет игроку совершать дополнительный обычный вызов за ход за пятьсот жизней. Окончательное предложение остается на поле после активации и может быть активировано во время хода вашего оппонента.

Абсолютное предложение позволяет вам легко вызывать монстров на поле за очень небольшую плату. Вы даже можете ввести противника в заблуждение и заставить его подготовиться к атаке, а затем вызвать мощного монстра во время его хода, что сделает его открытыми для контратаки.

3 Изменение сердца

«Смена сердца» была визитной карточкой Бакуры из Yu-Gi-Oh! аниме-сериал. Он использовался в одной из самых ранних дуэлей в аниме, когда Юги и его друзья были превращены в карты монстров. Бакура ненадолго сумел восстановить контроль над своим телом с помощью его карты «Смена сердца».

Когда используется «Смена сердца», вы можете управлять одним из монстров вашего противника в течение одного хода. Сюда входят и закрытые карты. Если вы используете Change of Heart, чтобы украсть монстра и использовать его эффект переворачивания, то это принесет пользу вам, а не противнику. Вы можете использовать это, чтобы лишить противника монстра с благотворным эффектом и отправить его обратно, с раскрытыми и бесполезными способностями.

Самым опасным аспектом «Перемены сердца» было то, что вы могли использовать одного из монстров противника в качестве топлива для призыва дани. Это было бы еще более опасно во времена вызова Synchro / Xyz.

2 Кибер-Штейн

Вы помните, как мы сказали, что Ученый-маг был побежден? Что ж, поздоровайся с монстром, имеющим такой же эффект, если он был увеличен до одиннадцати.

Кибер-Штейн может вызвать любого монстра слияния из дополнительной колоды за пять тысяч очков жизни. Это может показаться высокой ценой, но на самом деле это работает в пользу Cyber-Stein. Cyber-Stein был частью одной из самых первых мощных комбинаций, существовавших в Yu-Gi-Oh! карточная игра. Эффект Кибер-Штейна можно использовать для вызова на поле боя Голубоглазого Абсолютного Дракона. Затем вы можете использовать Megamorph на Blue-Eyes Ultimate Dragon, чтобы удвоить его очки ATK (для работы требуется меньшее количество жизней, чем у вашего противника, что вы сейчас и делаете, потому что вы заплатили стоимость эффекта Cyber-Stein). Это даст вам монстра с 9000 очков АТК, который может выиграть игру одним ударом.

1 Ята-Гарасу

Ята-Гарасу - самая ненавистная карта во всей Yu-Gi-Oh! карточная игра. Этот монстр свирепствовал в то время, когда его впервые выпустили. Официальный Yu-Gi-Oh! Список запретов изначально был создан для того, чтобы запечатать эту глупую птицу.

Причина, по которой Ята-Гарасу был настолько подавлен, была связана с комбинацией его эффекта и его типа. Эффект Ята-Гарасу активируется, когда он наносит прямой урон очкам жизни противника. Если Ята-Гарасу получает чистый удар по игроку, он не может взять карту в свой следующий ход. Ята-Гарасу - монстр духовного типа, что означает, что он вернется в руку своего владельца в конце хода, в котором был вызван.

Ята-Гарасу имел способность препятствовать действиям другого игрока. Если у игрока в руке не было ничего, что могло бы его убить, значит, он проиграл игру. Они не смогут вытянуть карту или убить Ята-Гарасу, поскольку он ускользает в руку своего владельца, прежде чем вы сможете нанести ответный удар. Эта тактика была известна как «Ята-Лок», и она почти убила Ю-Ги-О! карточная игра. Ята-Гарасу никогда больше не увидит активной игры из-за того, насколько сильно можно злоупотреблять его силой.

---