Ура: 18% всех игр с рейтингом ESRB имеют внутриигровые покупки
Ура: 18% всех игр с рейтингом ESRB имеют внутриигровые покупки
Anonim

ESRB недавно участвовал в семинаре Федеральной торговой комиссии по закупкам в игре, показывая некоторые интересные данные о часто противоречивой практике. Сюда входит тот удивительный факт, что организация добавила ярлык «внутриигровые покупки» почти к пятой части всех физических игр, которые она оценила на сегодняшний день.

Внедрение ярлыка «внутриигровые покупки» в 2018 году произошло на фоне широко распространенных опасений - и потенциального законодательства - по поводу этой практики. Законодатели и правозащитные группы были особенно озабочены лутбоксами, которые дают случайный шанс получить широкий выбор предметов и которые некоторые называют хищными или сравнивают с азартными играми. В некоторых странах, таких как Китай, уже много лет существуют законы о лутбоксах, но решение ESRB было принято после волны предложенных законов по всей Европе и США, начиная примерно с 2017 года.

Продолжайте прокрутку, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Начинай сейчас

Несколько штатов США и таких стран, как Бельгия, начали обсуждать полный запрет лутбоксов, и ESRB ввел этот лейбл как попытку саморегулирования. По словам президента ESRB Патрисии Вэнс, агентство использовало термин «внутриигровые покупки», а не «лутбоксы», потому что многие родители, покупающие игры для своих детей, не знают и не понимают последний термин. В нынешнем виде этикетка охватывает все, от валюты и лутбоксов до скинов и расширений. Согласно отчету Gamasutra, сейчас этикетка присутствует на 18% игровых приставок после того, как она была добавлена ​​только в апреле прошлого года. Это показывает, насколько быстро внутриигровые покупки превратились из несущественной в преобладающую часть игровой индустрии.

Причина, по которой ESRB внедряет этот ярлык, и его эффективность были среди тем, обсуждавшихся на недавнем заседании комиссии FTC, и было много разногласий по поводу того, правильно ли агентство и отрасль в целом обращались с лутбоксами. ESRB представлены исследования, показывающие, что только 32 процентов родителей знают, что такое окно бабло, что Вэнс сказал, было доказательство того, что «в игре покупка» ярлык формулировка является лучшим способом для достижения широкого круга людей. Другие присутствующие, однако, сказали, что предпочтительнее предоставлять покупателям более подробную информацию. Было такое же разногласие по самой идее саморегулирования, когда Кейт Уайт, исполнительный директор Национального совета по проблемам азартных игр, сказал, что отрасли не могут эффективно контролировать себя, одновременно защищая свою прибыль.

Хотя способность игровой индустрии к саморегулированию все еще под вопросом, она предпринимает шаги для решения наиболее хищнических аспектов микротранзакций. Начиная со следующего года, почти все игры на консолях должны будут раскрывать вероятность получения определенных предметов через лутбоксы, хотя только время покажет, достаточно ли этого, чтобы законодатели не вмешались с более строгими правилами.