YIIK: обзор постмодернистской RPG - новинка быстро стареет
YIIK: обзор постмодернистской RPG - новинка быстро стареет
Anonim

Времена, предшествующие новому тысячелетию, были полны неразберихи. Люди в Соединенных Штатах и ​​во всем мире считали, что Интернет выйдет из строя, потому что программы не смогут отличить 1900 год от 2000 года. Эта «проблема 2000 года» была, конечно, всего лишь постулатом, но не не дать миру погрузиться в хаос (точнее, окунуть его ноги в мелкий конец). YIIK: Постмодернистская ролевая игра от Ackk Studios охватывает этот хаос; JRPG, рассказывающая о главном герое, неуверенном в своей судьбе, судьбе, которая переплетается с судьбой его маленького городка.

YIIK сразу напоминает некоторые великие ролевые игры того периода, в котором он черпал вдохновение. Earthbound оказывает поразительное влияние, от более широких элементов игрового процесса до конкретных дизайнов персонажей, которые устрашающе похожи на Starmen. Однако общая эстетика YIIK использует другой подход с хорошо визуализированными 3-D моделями, которые представлены в стиле пиксельного 3D. Именно такое сочетание нового и старого придает смысл «постмодернистскому» аспекту названия. Как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения повествования, YIIK пытается плавно сочетать отсылки к поп-культуре 90-х (дом главного героя является практически точной копией набора Full House) с современным чутьем. К сожалению, в результате получилась интересная история, запутанная из-за плохого выбора дизайна и перезаписанных диалогов.

YIIK следует за Алексом, молодым человеком, который недавно закончил колледж и вернулся в свой родной город, чтобы жить с мамой. Несмотря на пессимистическое отношение к нему, он изначально бесцеремонный и отзывчивый. Его ситуация - это та ситуация, к которой многие выпускники колледжей могут посочувствовать, тем более, если им исполнилось 20 лет в конце 90-х. Конечно, его жизненный сюжет - это метафора более крупного сюжета игры и мира: должны ли мы жить в неопределенном состоянии разочарования и разочарования? Игра отсылает к этим более тяжелым и интересным темам, но всегда открыто и часто до неприличия клише. Персонажи откровенно рассказывают о своих чувствах относительно экономики, расы и класса, а также феминизма. Это смелая попытка поделиться некоторыми дальновидными идеями, но выглядит цепкой и неосведомленной.

Диалоги YIIK не всегда забавны и мета. Время от времени можно услышать забавную шутку, упоминание или отчетливое понимание того, что 90-е годы связаны с более актуальными событиями. Но в игре так много диалогов, что это все равно что пробираться через огромное подземелье в поисках приличного юмора. Полностью озвученный рассказ и разговоры приправлены хорошей игрой, хотя по большей части игра не вдохновляет. Внутренние монологи Алекса слишком часты, чтобы быть забавными или проницательными, и варьируются от банальных до ужасно затертых. Они созданы с помощью метафор и псевдофилософии. К счастью, игра позволяет игрокам пропускать диалоги; чаще всего рекомендуется делать это.

Мир YIIK полностью реализован, и его должно быть приятно исследовать. Город Франктон похож на смесь Онетта из Earthbound и титульного города из Twin Peaks. Пышные леса Тихоокеанского Северо-Запада и связь с оккультизмом, похоже, сильно повлияли на сюжет. Но все, от передвижения по хаб-миру до навигации по меню и повышения уровня, резко замедляет сюжет и заставляет исследовать мир как рутинную работу. Первоначальная предпосылка сюжета игры не затмевает отсутствия полировки остальной части игры.

И история интересная: Алекс возвращается домой только для того, чтобы встретить загадочную девушку на заброшенной фабрике. Их встреча коротка; во время поездки на лифте ее без объяснения причин похищают странные эфирные существа. Это событие записывается и загружается на интернет-сайт ONISM, благодаря чему Алекс взялась за дело о ее исчезновении с помощью недавно обретенных друзей. Есть элементы creepypasta и подкастов ужасов, которые кажутся оживленными в форме RPG, но волнение быстро улетучивается после того, как история теряет импульс.

Частично этот сдвиг с высокой передачи на тяжелую из-за удручающе медленного боя. В пошаговом бою, созданном по образцу лучшего, что есть в жанре, есть сильные идеи, которые плохо реализованы. Вместо того, чтобы использовать меч для атаки, Алекс предпочитает свою верную коллекцию пластинок. Другие товарищи по вечеринке используют ключи, фотоаппараты и различную хипстерскую атрибутику. Чтобы атаковать, игрок должен поразить рекорд в нужное время (объединение нескольких ударов в цепочку приводит к более сильной комбинации). Атаки и уклонение товарищей работают аналогично, включая точное нажатие кнопки для нанесения урона или уклонения соответственно.

Боевой интерфейс знаком всем без исключения любителям ролевых игр, но монотонность YIIK не оценят даже самые опытные из них. Сражения с низкоуровневыми врагами, такими как крысы и черепа, занимают более 10 минут, а атаки игроков наносят незначительный урон. Кажется, что даже специальные способности едва ли что-то делают против самого легкого из ворчаний, и, наоборот, их атаки могут отнять треть шкалы здоровья, если от них неправильно уклоняться. Из-за невозможности пропустить мини-игры, связанные с каждым ходом боя, бои затягиваются, особенно из-за раннего отсутствия разнообразия (как от героев, так и от врагов).

YIIK сбивает с толку, не объясняет, как повышать уровень до завершения первой главы игры. Только после этого вводится Mind Dungeon - новый, хотя и ненужный способ обмена опыта на способности и увеличение характеристик. Доступ к нему можно получить только в различных точках сохранения (по телефону), и для навигации требуется время, которое в противном случае можно было бы потратить на пересылку истории. Это один из многих дополнительных способов, которыми игра слишком долго рассказывает свою историю.

В презентации YIIK есть что полюбить, от графики до эклектичной музыки от таких создателей, как Тоби Фокс из Undertale. Он представляет собой забавную историю, готовую к подкастам, в другом мире, параллельном нашему собственному. Но игра слишком часто просит игроков делать перерывы в естественном течении. Между постоянным прослушиванием заумных размышлений Алекса о жизни и повторяющейся атакой за атакой на смайлик-монстра, 24-часовая игра кажется намного дольше. Если игрок может укусить пресловутую пулю, разобраться с многочисленными недостатками игры и играть так долго, возможно, рассказ о горе, замешательстве и переменах того стоит.

Подробнее: Travis Strikes Again: No More Heroes Review - причудливое, блестящее возвращение

YIIK: постмодернистская ролевая игра теперь доступна на Nintendo Switch, PS4, PSVita и Steam по цене 19,99 долларов. Screen Rant получил копию PS4 для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

2 из 5 (Хорошо)