Xbox: Microsoft раскрывает окончательные характеристики Project Scorpio
Xbox: Microsoft раскрывает окончательные характеристики Project Scorpio
Anonim

Microsoft только что представила спецификации своего следующего Xbox, известного как Project Scorpio, и они очень впечатляют. Да, консольные войны снова начинаются; мы только что испытали выпуск Nintendo Switch (вместе с захватывающей Zelda: Breath of the Wind), а после выпуска обновленной PS4 Pro в прошлом году слухи предполагают, что Sony готовит PlayStation 5 к 2018 году. Теперь пора чтобы Microsoft получила ажиотаж.

Project Scorpio был впервые анонсирован перед E3 2016, хотя помимо названия, его возможностей 4K и того, что это будет самая мощная консоль из произведенных на данный момент, о новой технологии было известно немногое. Глава 343 Industries Фрэнк О'Коннор намекнул ранее в этом году, что машина оказалась более мощной, чем ожидала команда Halo, что вызывает ожидания чего-то действительно революционного. Наконец-то у нас есть официальное слово.

Digital Foundry (как сообщается на Eurogamer) побывала в штаб-квартире Microsoft и лично испытала технологию Project Scorpio, эксклюзивно раскрывая ее статистику:

Центральный процессор (ЦП): восемь пользовательских ядер x86 с тактовой частотой 2,3 ГГц

Графический процессор (GPU): 40 настраиваемых вычислительных блоков с тактовой частотой 1172 МГц

Память: 12 ГБ GDDR5 (пропускная способность 326 ГБ / с)

Жесткий диск: 1 ТБ, 2,5 дюйма

Оптический привод: 4K UHD Blu-ray

Другие ключевые детали включают встроенный источник питания и выход HDMI (без порта Kinect, как у Xbox One S).

Основываясь на этих характеристиках, утверждения о «самой мощной консоли из когда-либо существовавших» не так уж и ошибочны. Фактически, процессор на 30% быстрее, графический процессор на 460% мощнее, а память на 3 ГБ больше, чем у Xbox One. Он также превосходит PS4 Pro по всем параметрам (за исключением жесткого диска, к которому он подходит), хотя слухи о PS5 предполагают, что он обгонит Scorpio, когда будет выпущен год спустя. Это, конечно, приведет к более высокой цене; EuroGamer прогнозирует, что он будет стоить около 499 долларов, что сопоставимо с выпуском Xbox One (который поставлялся в комплекте с ныне несуществующим Kinect). Это высокая цена, но, судя по рассказу Digital Foundry о демонстрации этой технологии в Forza Motorsport, опыт значительно улучшится.

Одна из главных тем для разговоров о Scorpio на уровне обычных игроков - это его обратная совместимость; он не только воспроизводит игры текущего поколения для Xbox One, но также и диски Xbox 360 (оба из которых будут масштабированы). Отсутствие надлежащей обратной совместимости в течение последних двух поколений было основным камнем преткновения для производителей консолей (в том числе изначально Microsoft с Xbox One) и отличает этот новый комплект от сравнительно ограниченных PS4 Pro и Switch. Люди, накопившие огромную игровую библиотеку за последнее десятилетие (Xbox 360 была выпущена еще в 2006 году), могут играть во что угодно из своей коллекции после обновления, что невозможно с конкурентами.

В целом, обработка анонсов Scorpio гораздо больше ориентирована на геймеров, чем у Xbox One, который изначально продавался в первую очередь благодаря более широким возможностям развлекательной системы. Сосредоточение внимания на технических характеристиках и общем подходе к продукту премиум-класса демонстрирует обратный эффект и заставляет Microsoft ориентироваться в высокодоходных высококлассных отраслях.

Нетехнические особенности - официальное название консоли, дизайн, дата выпуска или (что наиболее важно) новые игры, которыми она может похвастаться, - все еще строго охраняются в секрете и, вероятно, будут сохранены на E3 в июне. Однако, судя по тому, что мы только что узнали, панель Microsoft на мероприятии не пропустит.