Будет ли приквел неизведанного Тома Холланда первым хитом видеоигры?
Будет ли приквел неизведанного Тома Холланда первым хитом видеоигры?
Anonim

Sony Pictures долгое время пыталась воплотить в жизнь фильм Uncharted. Безумно успешная серия видеоигр от Naughty Dog кажется специально сделанной для кинематографической передачи, с элементами Tomb Raider и Индианы Джонса, гордо носящимися на рукаве.

Однако с 2008 года проект томился в аду разработки, и множество потенциальных звезд и режиссеров кружили вокруг фильма, прежде чем двигаться дальше. В какой-то момент Дэвид О. Рассел («Американская суета») был прикреплен к режиссеру Марка Уолберга («Трансформеры: Последний рыцарь»), а в прошлом году сообщалось, что Джо Карнахан был приглашен для написания нового проекта фильма. Среди потенциальных актеров Натана Дрейка были Оскар Исаак, Николай Костер-Вальдау и практически все крупные голливудские актеры по имени Крис.

На этой неделе мы узнали, что звезда фильма «Человек-паук Возвращение домой» Том Холланд вел переговоры о роли молодого Натана Дрейка в приквеле «Uncharted» режиссера Шона Леви («Ночь в музее»), который будет вдохновлен сценой из воспоминаний в Uncharted 3: Drake. Обман, где Дрейк впервые встречает своего наставника Виктора «Салли» Салливана. Это большое благо для Холланда, который быстро зарекомендовал себя как одна из самых ярких звезд своего времени благодаря своей захватывающей роли в фильме «Капитан Америка: Гражданская война», а также яркой работе в таких инди-фильмах, как «Затерянный город». Z и Невозможное (не говоря уже о его убийственной рутине Рианны в Lip Sync Battle). Он уже получил награду BAFTA, за которую проголосовало британское общество, и, имея потенциально две крупные франшизы на свое имя, он легко мог бы стать крупным влиятельным игроком в Голливуде.Он определенно подходит для этой роли - обаятельный, с поразительным физическим присутствием и достаточно тупой. Конечно, звонить еще рано, и на его пути есть ряд препятствий.

Фильмы о видеоиграх не имеют хорошей репутации. Каким бы влиятельным средством ни было в современной поп-культуре и безграничным его кинематографическим потенциалом, благодаря работе таких компаний, как Naughty Dog, этот перенос оказался трудным даже для лучших режиссеров. Пока что критическая и коммерческая реакция на такие проекты варьировалась от приличной (Lara Croft: Tomb Raider) до катастрофической (Bloodrayne). Серия Resident Evil достигла удивительной долговечности, но уже давно отказалась от сохранения верности исходному материалу (о перезагрузке франшизы уже было объявлено), в то время как Prince of Persia серьезно недооценила - и тем более о Super Фильм братьев Марио, тем лучше.

Часто кажется, что студии слишком осторожны в своем подходе к материалу, решая дико отклоняться от историй, которые так любили фанаты, в попытке создать что-то более традиционно кинематографичное. Как еще вы объясните необъяснимое превращение Super Mario Bros. в пресыщенную, но совершенно смехотворную дино-дистопию или Assassin's Creed, проводящую слишком много времени на объекте Абстерго, а не в исторической обстановке, в которой игры были настолько искусны. вдыхать жизнь? Многие студии спотыкаются, превращая игры, изначально предполагающие совместное участие, в связную историю, которую нужно рассматривать, а не играть. В адаптации Doom была предпринята попытка преодолеть обе воды, представив сцену, в которой у зрителей была сцена со стрельбой от первого лица, как в игре, но она мало что впечатлила.

Uncharted может добиться успеха там, где эти фильмы потерпели неудачу, потому что история уже отформатирована как фильм. Это опыт от третьего лица с плотным сюжетом, хорошо проработанными персонажами и одними из лучших сценариев в современных видеоиграх. Это игра, уходящая корнями в старые приключенческие фильмы, от Индианы Джонса до Роман с камнем, и сериалы 1930-х годов, которые повлияли на оба. Теоретически адаптация игры к фильму была бы намного более простой задачей для команды Uncharted.

Решение сделать фильм приквелом вызвало недоумение, но оно предоставляет уникальные возможности для студии и съемочной группы. Конечно, у возможной франшизы есть увеличенный срок хранения, если первый фильм будет успешным (вы получите гораздо больше фильмов, когда вашему главному герою будет чуть больше 20 лет, а не постоянным фаворитам Натана Дрейка, таким как Крис Пратт и Натан. Филлион), но более молодой герой также дал бы зрителям то, чего мы не видели так часто в последние годы. Типичный ведущий мужчина в Голливуде по-прежнему чаще всего находится в возрастном диапазоне от середины до конца 30-х годов, хотя благодаря вечным ведущим мужчинам, таким как Том Круз, этот возраст увеличивается. Желанная демография 18-35 - одна из тех, которые Голливуд по-прежнему ценит выше всех остальных, но количество ведущих актеров в этом возрастном диапазоне на удивление невелико.

Молодой Натан Дрейк представит в блокбастерах все более редкую возможность для юношеской главной роли и такого рода истории происхождения, которая часто остается в сценах воспоминаний в большинстве крупных фильмов. Его также было бы легче продать потенциальным зрителям, которые не играли в игру, поскольку такую ​​адаптацию можно было бы более просто продавать как старый добрый приключенческий боевик. В следующем году мы все также увидим перезагрузку Tomb Raider, которая последовала за недавними играми, в которых Лара Крофт (которую сыграет обладательница Оскара Алисия Викандер) молода и впервые изучает искусство захвата гробниц.

У Uncharted еще нет даты выпуска или съемок, но уже есть большие надежды, что мы сможем увидеть фильм о видеоигре, который стоит посмотреть, и который может возродить жанр «бесстрашного исследователя» для нового поколения. Для Sony было бы рискованно вкладывать так много акций в Голландию - в конце концов, его звезда растет, но он не A-Lister, и в настоящее время даже A-Listers не являются гарантированным хитмейкером - но для одного из наших десятилетий смотреть на звезды, это огромная возможность для него, и мы обязательно будем за нее болеть.

СЛЕДУЮЩИЙ: ТОМ ХОЛЛАНД БУДЕТ СНИМАТЬ В РОЛИ МОЛОДОГО НАТАНА ДРЕЙКА В НЕОБХОДИМОСТИ