Почему Battlefield V и Black Ops 4 были такими разочаровывающими?
Почему Battlefield V и Black Ops 4 были такими разочаровывающими?
Anonim

За последние две недели две самые громкие и ожидаемые игры провели свои официальные мероприятия. Мы, конечно же, говорим о Battlefield V от разработчика DICE и издателя Electronic Arts, и о Call of Duty: Black Ops 4 от разработчика Treyarch (с помощью Beenox для его версии для ПК) и издателя Activision.

Оба события вызвали неоднозначную реакцию (более 300 000 антипатий к трейлеру Battlefield V), однако, как ни странно, они так сильно сдерживались, вместо этого сосредоточившись на маркетинговых ключевых словах, а не на игровом процессе, и мы не можем понять, почему.

В случае с Black Ops 4, который шел первым (мы присутствовали), индустрии было любопытно вникнуть в этот, поскольку было почти подтверждено, что Treyarch пропустит традиционную однопользовательскую сюжетную кампанию в этом году и вместо этого добавит в режиме королевской битвы. Согласно их презентации, цель состоит в том, чтобы предложить более воспроизводимый, более социальный и долгосрочный опыт. Тем не менее, все, что они позволяли участникам увидеть и поиграть, - это обычный многопользовательский режим, теперь более интимный и более тактический 5v5, который пытается имитировать тактический уровень Overwatch и Rainbow Six Siege. На самом деле мы не испытали игровой процесс с новым контентом про зомби, и мы не увидели абсолютно ничего об игровом процессе или особенностях режима Blackout Battle Royale - единственное новшество, которое в этом году внесет в формулу Call of Duty.

Нам сказали, что даже без реальной сюжетной кампании Black Ops 4 будет создавать более сильное повествование через многопользовательский режим, но это не было показано, и в наших интервью разработчики не могли указать, что это означает, кроме идеи, что в мультиплеере игроки выбирают специалиста, который, как они надеются, станет культовым персонажем (опять же, сравнение Siege и Overwatch). Мы ничего не видели и не слышали в повествовании, как и отсутствие деталей в режиме Blackout. Однако мы подтвердили, что режим Blackout Battle Royale был добавлением к игре в последнюю минуту. Мы можем подтвердить, что это было задумано внутри компании где-то в прошлом году, когда популярность PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) и Fornite резко возросла, но конкретная идея их собственного подхода к формуле в стиле Black Ops не изменилась.Это произойдет до начала этого года, а это означает, что этот большой режим разрабатывается менее чем за год, чтобы быть готовым к запуску в октябре.

Тем не менее, мероприятие по раскрытию этого не продемонстрировало, и должно было быть. Для Battlefield V раскрытие DICE имеет еще меньше смысла, поскольку их прямая трансляция должна была начаться только на следующей неделе после мероприятия в Лондоне. Каким-то образом они показали еще меньше игрового процесса и, что еще хуже, не давали людям познакомиться с игрой. Зачем тогда это мероприятие? Мы знаем, что игра скоро появится, так в чем же цель такого ограниченного и разочаровывающего раскрытия?

DICE пригласил Тревора Ноя (ведущего The Daily Show), чтобы презентация Battlefield V оставалась резкой и легкой, но не все его шутки попадались в цель, и все усугублялось 30 минутами, состоящими в основном из разговоров и чтения телесуфлера. Единственная демонстрация была в кинематографическом трейлере игры, который не дает честного взгляда на игровой процесс. Хотя мы не присутствовали на самом мероприятии, посвященном этому, мы провели три часа с руководителями разработчиков днем ​​ранее, которые познакомили нас с впечатляющими новыми анимациями, уровнем детализации и планами после выхода игры. Это выглядело и звучало потрясающе. Мы увидели намек на гораздо более захватывающие вещи, обещавшие игру, которая действительно продвигает жанр шутеров вперед по качеству и презентации, но этого не было в публичном представлении. Опять же, мы не видели геймплея,и основные детали, такие как размер отряда, на которые мы не могли ответить.

Что со всей секретностью?

Оба издателя сделали умный ход, отказавшись от сезонных абонементов и платных расширений DLC для пакетов карт и тому подобного в этом году, и сделали это ключевым моментом своих мероприятий по раскрытию информации, но оба действовали неявно, избегая подробностей о том, как будет работать монетизация после выпуска.. Премиум валюты? Ужасные косметические коробки с добычей? Дерьмовые бустеры XP? Почему это секрет? Из интервью мы узнали для BFV, что будет премиальная валюта, но мы еще не знаем, как ее можно потратить.

Команда Battlefield V также продемонстрировала впечатляющий уровень кастомизации игровых персонажей, оружия и транспортных средств (через так называемую систему «Компания», которая используется в многопользовательском и кооперативном режимах Battlefield V), но не показала. как это работает в игре. В Black Ops 4 мы не увидели никакой настройки с визуальной точки зрения, поскольку все персонажи, показанные для зомби и соревновательного многопользовательского режима, предопределены. Мы подозреваем, что скины оружия являются гарантией регулярного многопользовательского режима, и больше идей, которые можно позаимствовать у других гигантов королевской битвы, будут воплощены в их собственном режиме Blackout.

Почему подробности о новом материале такие секретные? Почему эти разработчики не показывают нам новый игровой процесс? Имеет ли значение, увидим ли мы что-то сейчас или больше через несколько недель на E3? Какой смысл в этих событиях, если они оставляют неоднозначную реакцию на первые впечатления? Какой смысл, если самый первый официальный взгляд на эти игры не конкретизирован и, следовательно, не очень впечатляет? И Black Ops 4, и Battlefield V - это новые части в давних франшизах, которые существуют уже более десяти лет, и обе игры, о которых мы много знали из слухов и подтвержденных отчетов, - их существование и базовые наборы функций вовсе не удивительны.. Их маркетинговые команды должны активизировать свои усилия.

Далее: Сравнение Battlefield V и Call of Duty: Black Ops 4 (пока)

Тем не менее, мы узнаем больше и сможем рассказать об игровом процессе о новых вещах, когда мы посетим E3 в Лос-Анджелесе в следующем месяце.