Почему Disney Infinity отменили
Почему Disney Infinity отменили
Anonim

(Обновление: что Disney Infinity 4.0 собиралась включать фигурки +12 дюймов!)

Несколько недель назад я взял интервью у старшего продюсера Disney Infinity 3.0 Райана Ротенбергера о последних материалах на тему Marvel, которые появятся на популярной игровой платформе «игрушки в жизнь», и мы провели большую часть этого разговора, радостно думая о будущем игры. От потенциальных новых наборов «Звездных войн» и классических персонажей Диснея до космических персонажей Marvel, мы оба хотели бы видеть собственные фигурки персонажей. Я не знал, что через несколько недель все будет напрасно.

Ранее на этой неделе это потенциальное будущее было уничтожено, когда, казалось бы, из ниоткуда Disney отменила Disney Infinity, остановила разработчика Avalanche Software, прекратила производство игрушек и фактически положила конец собственному игровому подразделению. В дальнейшем Disney будет лицензировать свою собственность, чтобы снизить риски, аналогично тому, как они сейчас поступают с интеллектуальной собственностью Star Wars. Это шокирующее открытие, особенно с учетом того, как Disney Infinity помогла перевернуть усилия Disney в играх (которые ранее приводили к крупным убыткам), но теперь мы лучше понимаем, как и почему все это произошло, когда это произошло.

У Disney Infinity не потребовалось много времени, чтобы доминировать на рынке игрушек-к-жизни, обойдя Skylanders в прошлом году и оставаясь лидером рынка даже после того, как LEGO Dimensions дебютировала со столь же впечатляющими лицензионными объектами (в том числе Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings и, возможно, многое другое). Итак, если это была самая продаваемая игра в жанре, так сказать "хитовая" игра, почему Disney Infinity был закрыт?

Что убило бесконечность?

Внезапное прекращение работы Avalanche Software и одновременное завершение 300 работ стало кульминацией трех основных проблем:

  1. Инвентарь против продаж
  2. Отсутствие корпоративной синергии
  3. Внутреннее соревнование из Star Wars: Battlefront

Когда Disney Infinity впервые дебютировал в третьем квартале 2013 года, предложение не соответствовало спросу, а производство едва успевало поддерживать соответствующий уровень запасов в розничной торговле, поэтому к тому времени, когда появился Disney Infinity 2.0, полностью основанный на Marvel, они производили большое количество. Проблема заключалась в том, что прогнозы были далекими, и, используя Халка в качестве примера, было получено 2 миллиона фигур, из которых был продан всего 1 миллион. Это привело к падению выручки в финансовой отчетности Disney.

Та же самая проблема - самая большая причина, по которой Disney Infinity в конечном итоге не смогла остаться жизнеспособным капиталовложением для корпораций, - во многом связана с самой корпорацией, и это приводит к пункту № 2. Несмотря на то, что Disney Infinity использовала собственность, принадлежащую Disney, при лицензировании возникало значительное количество ошеломляющих препятствий, которые вызывали всевозможные ограничения. В этом отношении бизнес как бы убил свой собственный бизнес. Бренды не могли легко совпадать, поэтому Marvel, Lucasfilm и другие IP Disney представили свои собственные ссоры.

Вот почему сюжетные режимы в игровых наборах не допускают появления персонажей других брендов или даже самих игровых наборов. Хотите использовать Venom в своем игровом наборе Avengers? Нееееееееееее. Эти ограничения были причиной того, что игрушечный ящик свободной формы с открытым миром стал таким предметом внимания, поэтому разработчик мог позиционировать всех персонажей как настоящие игрушки и позволять им - в любом случае для лицензионных целей - совместно использовать экран, хотя и без история.

Другая проблема, возникающая в связи с этим, заключается в том, что у каждой компании были свои собственные требования, поэтому, как указывает Котаку, когда разработчики хотели исследовать Стражей Галактики , Marvel заставила включить всех определенных персонажей, поэтому Йонду (голубокожий Майкл Рукер инопланетный персонаж) стал частью набора, но это был персонаж, которого игроки обычно не хотели покупать. Marvel перенесла эти потери на игровое подразделение, вместо того, чтобы сосредоточиться только на популярных персонажах.

Наконец, в то время как Disney Infinity был собственным проектом разработчика, принадлежащего Disney, и хотя Disney Infinity 3.0 была сосредоточена на Звездных войнах, все остальные игры категории Triple A Star Wars выпускаются исключительно издателем Electronic Arts, лицензированным Disney. из собственности, как способ снизить риск. Идея, лежащая в основе выбора времени для первой игры этого партнерства, Star Wars: Battlefront, заключалась в том, что она будет в значительной степени ориентирована на другую аудиторию, чем более молодые, ориентированные на детей игровые наборы Infinity. Это было не так, и привлекательность Battlefront и упрощенный дизайн (который, по иронии судьбы, негативно сказался на качестве Battlefront) понравились всем, поэтому Disney в прошлом году конкурировала с собой на этом фронте - в том же году, когда Star Wars: The Force Awakens перезапускалась. франшиза фильма.

Те же самые «ультиматумные» вопросы поступили от Lucasfilm, когда разработчики были вынуждены разрабатывать персонажей и уровни для мультсериала «Звездные войны: Повстанцы» вместо того, чтобы сосредоточиться на гораздо более популярных фильмах, как они того хотели, согласно источникам Kotaku:

«Подобные ультиматумы были очень распространены на переговорах о создании новых игрушек для Disney Infinity».

Во многих отношениях Disney Infinity имела что-то особенное и по-прежнему обладала всевозможным потенциалом, но из-за жестких проблем с лицензированием и внутренней борьбы с другими подразделениями Disney они убили свой особенный проект. Инсайдеры утверждают, что с Hasbro велись переговоры об идеях продолжения проекта, но из этого ничего не вышло, и Hasbro отказалась от комментариев.

Несмотря на все это, команда Disney Infinity действительно пыталась сделать что-то особенное и извлечь выгоду из рынка, созданного франшизой Activision Skylanders, используя эту идею, чтобы объединить крутых и уникальных классических персонажей, чтобы позволить игрокам всех возрастов просто повеселиться. Джон Виньокки, вице-президент по производству Disney Infinity, сказал это лучше всего:

Я хотел бы думать, что мы каким-то образом внесли свой вклад в наследие Диснея и создали воспоминания для вас, ваших друзей и семьи с нашей игрой.

- Джон Виньокки (@JohnVignocchi) 11 мая 2016 г.

Мы желаем удачи всем участникам и команде Avalanche!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds уже доступна. Три новых персонажа « Алиса в Зазеркалье» дебютируют в конце этого месяца, а игровой набор «В поисках Дори» выйдет в июне.

Источники: Disney, Kotaku, WSJ