Шепот в обзоре машины: новый поворот в режиме "укажи и щелкни"
Шепот в обзоре машины: новый поворот в режиме "укажи и щелкни"
Anonim

Whispers of a Machine от Clifftop Games - способная, умная и амбициозная приключенческая игра, но все же ощущается как нишевая игра, не имеющая широкой привлекательности.

Приключенческой игре предстоит исследовать удивительную глубину и эволюцию. Шведская студия Clifftop Games знает об этом, и хотя их хорошо принятая Кэти Рейн не совсем изобретала велосипед, их последующее приключение Whispers of a Machine в жанре point-and-click, безусловно, пытается это сделать, особенно с точки зрения повествования на основе решений. и структура решения головоломок. Во многих отношениях он преуспевает в этом стремлении, но оставшиеся в приключенческих играх образы и клише, вероятно, сдерживают его потенциальную широкую привлекательность.

Вы - специальный агент Вера Инглунд, дополненная сверхмощными кибернетическими улучшениями и призванная расследовать убийство в сонной нордической деревне Нордсунд. Да, сильная атмосфера Твин Пикс определенно присутствует (есть даже не совсем тонкий намек на «чертовски хороший кофе»), но Нордзунд и игра в целом имеют сильно дифференцированную посттехно-индустриальную атмосферу. Более широкий мир находится в интересном состоянии изменения, основанного на трагических событиях, связанных с технологией искусственного интеллекта, которая фактически поставила вне закона ее использование, что привело к ухудшению научного прогресса, несмотря на то, что назначенным правительством чиновникам, таким как Вера, разрешены их особые способности, подобные искусственному интеллекту, для раскрытия преступлений..

По теме: SteamWorld Quest Review: по-настоящему веселая карточная ролевая игра

К счастью, это помогает существенно повлиять на игровой процесс. Начиная с игры, игроки могут использовать анализатор биоритмов, который отображает частоту сердечных сокращений цели, универсальный сканер, который анализирует судебно-медицинскую информацию, такую ​​как ДНК, и усилитель силы. Сразу после этого Вера может эффективно допросить свидетеля, основываясь на их реакции, и собрать ДНК на месте преступления; самый первый экран игры функционирует как надежный учебник для этих нестандартных аспектов приключенческой игры.

Помимо этих особых способностей, многие игровые процессы в Whispers of a Machine представляют собой диалоги с использованием ключевых слов, напоминающие классические приключенческие игры, такие как Gabriel Knight 2: Sins of the Father . Беседуя с горожанами Нордзунда, Вера накапливает подробности случаев и интересующие темы, которые затем записываются в ее блокнот, и их можно попытаться в разговоре с другими, чтобы постепенно раскрыть более масштабную убийственную картину этого маленького городка.

Следует отметить, что тон игры может сильно меняться, часто чувствуя себя немного разбросанным и непоследовательным. Вера - официозный агент, вызывающий в воображении мысли о менее чутком Дейле Купере, но это может немного исказить ситуацию. Например, эксцентричный торговец вызывает довольно неприятную версию главного героя, придерживающуюся фактов, но, свободно нажимая на различные предметы в своем магазине, Вера вежлива и даже игрива. В противном случае игроки могут управлять ее тоном и чувствительностью с помощью вариантов диалога, и, что удивительно для приключенческой игры, это приводит к различным дополнениям, которые затем приводят к различным решениям головоломок. Он основан на трехкомпонентной системе - чуткости, напористости и аналитике - но даже это незначительное включение может сильно повлиять на решение головоломок и проблем.вплоть до финала.

Графика в Whispers of a Machine покажется знакомым любому старому мастеру приключенческих игр типа «укажи и щелкни», но они не впечатляют в этой нише. Персонажи визуализируются в стиле коротких пикселей, хотя анимация немного жесткая, тогда как фоны намного лучше по разрешению, но довольно тусклые и светлые в деталях. Большинство экранов включают в себя один-единственный ошибочный фрагмент крошечной анимации, чтобы показать более широкое ощущение активности, но это редко кажется захватывающим и выглядит немного дешевым. Другие демонстрируемые образы приключенческих игр включают в себя переход в черный цвет, который вытесняет ежедневные отчеты Веры своему начальнику на месте действия (разговорный обзор событий игрового дня был бы гораздо более желанным), и это всегда присутствует музей, распространенный экспозиционный сюжетный трюк, широко распространенный в этом жанре. Ни один из них не может нарушить шепот машины. прямо, но все же было бы неплохо увидеть, как амбициозная чувствительность игры распространяется и на другие ее движущиеся части.

Конечно, приключенческая игра живет и умирает благодаря своим персонажам и сюжету, и у этой, безусловно, есть некоторые умные составляющие в этом отношении. Вера формальна и немного оборонительна, но среди других лиц Нордсунда - судмедэксперт с мрачным юмором, школьная учительница с огромной тайной и множество других личностей, которые больше, чем кажется. Что касается Веры, ее общее поведение можно считать чем-то вроде прикрытия для более значимой трагедии, а детали ее кибернетических успехов содержат некоторые сюрпризы, которые хорошо разыгрываются в драме. Каждый персонаж полностью озвучен, но качество может сильно различаться, и игроки могут быстро нажимать на диалоги, чтобы ускорить сюжет.

В чем проседает Whispers of a Machine, так это в общей нехватке ароматного текста и в том факте, что функция сканера на удивление минимальна. Если вы часто поднимаете его при входе в новую сцену, это должно вызывать гораздо больше контента, чем на самом деле, но это действительно полезно только в определенных обстоятельствах, а в худшем случае кажется бесполезным. Конкретные улучшения, которые вы получаете в каждой главе на основе различных вариантов, применимы соответствующим образом, и интересно разглядеть, как разные сценарии разыгрываются с другими улучшениями.

Конечно, распознавание этих различий потребует повторных прохождений, и удаление скрытых файлов сохранения мешает этому. Каждое прохождение создает свой собственный файл сохранения, и игроки не могут перемещаться вперед и назад - чтобы увидеть другой финал или головоломку, вам придется начинать игру с самого начала и реагировать по-разному. Это имеет смысл, учитывая удивительную сложность и доступные пути, даже в, казалось бы, незначительных моментах истории, но это похоже на игру Hard Rain для PS3 в том смысле, что большинство игроков увидят, как происходил их конкретный рассказ, и навсегда сочтут его каноническим. (хотя следует отметить, что Hard Rain действительно позволял выбирать главы после того, как история была изначально завершена).

Когда дело доходит до этого жанра, небольшие изменения кажутся грандиознее, чем должны. В ретроспективе « Шепот машины» действительно кажется волшебным, учитывая, как второе прохождение может вызвать совершенно разные сценарии и головоломки. Также приятно увидеть детективную игру, в которой главному герою не нужно спасать каждую кошку, застрявшую в дереве; Полицейский отвечает на допрос Веры по несвязанному делу чем-то вроде: «Предоставьте это нам, у вас есть рыба покрупнее, чтобы пожарить». Clifftop Games демонстрирует уверенность и мудрость в освоении ниши приключенческих игр, но Whispers of a Machine ощущается как что-то созданное для очень конкретной аудитории, хотя и с особым вниманием к меньшей. Возможно, это не изменит мнения тех, кто в прошлом отскакивал от подобных игр, но, безусловно, стоит поискать поклонников научной фантастики, детективных историй и игр Telltale.

Whispers of a Machine теперь доступна в Steam, iOS и Android. Для обзора Screen Rant был предоставлен код Steam для ПК.

Наш рейтинг:

3,5 из 5 (очень хорошо)