Кинематографисты Warcraft объясняют, как создать отличный фильм о видеоигре
Кинематографисты Warcraft объясняют, как создать отличный фильм о видеоигре
Anonim

Легко не заметить, что в летнем наборе, который будет полностью насыщен блокбастерами о супергероях, другие жанры также получают свои шансы на кассовые сборы. Один из самых ярких - это долгожданный фэнтезийный эпос Дункана Джонса (Луна) Warcraft; первая полнометражная экранизация классической франшизы видеоигр от Blizzard. Изначально симулятор военной стратегии, действие которого происходило в фантастическом королевстве рыцарей, волшебников, монстров, орков, эльфов и других мифических существ, серия приобрела всемирную известность благодаря повсеместной MMORPG World of Warcraft. Теперь Джонс, Legendary Pictures и Universal делают ставку на то, что высокобюджетный художественный фильм может не только покорить мультиплекс, но и разрушить проклятие фразы «адаптация видеоигры», являющейся синонимом «плохого фильма» и «кассовые сборы ".

Конечно, игровые адаптации включают в себя несколько настоящих хитов (фильмы Tomb Raider с Анджелиной Джоли в главной роли, оригинальный Mortal Kombat) и проверенных прибылей (фильмы Resident Evil) в их рядах, но немногие готовы встать и защищать их как жанр - определяя классику. И большая часть жанра, в остальном, в подавляющем большинстве случаев наполнена печально известными неудачами, которые были поджарены критиками, проигнорированы аудиторией и осуждены самими геймерами: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Бойцы, Теккен … список можно продолжать, и зрелище не очень приятное. Никто не знает этого лучше, чем поклонники видеоигр в самой киноиндустрии, которая включает в себя многих из главных фигур, стоящих за давним фильмом Warcraft.

Сам Джонс, в частности, выполнял обязанности режиссера фильма после того, как сам следил за производством изначально из чистого интереса фанатов и услышал, что оригинальный режиссер Сэм Рэйми в конечном итоге передал (к тому времени) застопорившийся проект, чтобы направить Оз: Великий & Мощный для Диснея. Джонс искренне верит в Warcraft, в этом нет сомнений, но он и продюсеры фильма, похоже, прекрасно понимают, что впереди их ждет тяжелая битва, убедив основную аудиторию, что на этот раз действительно стоит посмотреть «фильм о видеоигре». не говоря уже о том, чтобы убедить набожных геймеров, которые поклоняются мифам Warcraft, обменять клавиатуру на послеобеденное время в кино - заведомо сомнительное предложение (просто спросите любого, кто вложил деньги в Hardcore Henry).

В рамках этой битвы Джонс и звезда Роберт Казински (Тихоокеанский регион), которые обеспечили голос и захват движения Оргрима Думхаммера и сам заядлый геймер, в какой-то момент были признаны одним из лучших игроков в Warcraft в мире, сделали специальное выступление на массовом игровом конгрессе PAX East в субботу, 23 апреля, чтобы представить эксклюзивный трейлер и поговорить напрямую (с поддержкой от многолетнего игрового мероприятия Мишель Морроу в качестве модератора) с толпами преданных поклонников Warcraft. Screen Rant был рядом с той самой аудиторией, чтобы услышать, что режиссер и звезда сказали о долго развивающемся блокбастере - оба мужчины заранее подтвердили, что печальная история предыдущих адаптаций видеоигр была у всех на уме:

ДУНКАН ДЖОНС: Blizzard какое-то время работали над фильмом, и потребовалось много времени, чтобы понять, что лучшее место для начала - это начало. Вот что мы сделали.

РОБЕРТ КАЗИНСКИЙ: Да, посмотрите фильмы по видеоиграм, исторически

отстой (смеется) Да, ребята. Серьезно, никто не будет спорить о Mario Bros. И все потому, что игры эволюционировали. Заранее у вас будет - ну, давайте возьмем Mario Bros - у вас будет Марио, и он собирается спасти Пич. И вы спрашиваете: «Как сделать из этого 90-минутный фильм?», И они придумывают какую-то дрянную сюжетную линию, чтобы в нее войти.

Но хотя некоторые игровые франшизы могли стать более сложными в повествовании, из этого не обязательно следует, что их стало легче адаптировать к художественным фильмам. Фактически, Казинский продолжал считать, что разрастающийся характер многих современных игр делает их столь же проблематичными, как корм для Голливуда.

РК: У вас есть Assassin's Creed, Mass Effect

Вы не можете взять сотню часов сюжетной линии и поместить ее в 90 минут фильма. Так что то, что сделали Дункан, Legendary и все эти ребята, было довольно умно, они не пытались. Это была возможность написать историю происхождения вселенной, а не историю происхождения Тралла. Мы продолжаем говорить об истории этого кроссовера, об этом моменте первого «первого контакта». Это прекрасная история об этом.

Джонс рассказал, что, изучив постановку самого себя после ухода Рэйми, он попросил показать сценарий и обнаружил, что в нем не хватает одной ключевой области: сценаристы попытались преобразовать мифологию Warcraft в более традиционную фэнтезийную форму хорошего против зла и при этом (по его мнению) упустил из виду ключевой компонент, который делает франшизу такой привлекательной.

DJ: Я думаю, что у Blizzard хорошо, у Blizzard всегда хорошо получается, - это брать вещи, которые, как вам кажется, вам хорошо знакомы, будь то комиксы Толкина, Marvel или вселенная Звездных войн, и синтезировать их во что-то новое. И, на мой взгляд, они привнесли в фэнтези, в частности, идею героев со всех сторон. Не обязательно рассматривать одну сторону как добрую, а одну - как злую, но вместо этого это две разные стороны, две разные точки зрения на войну, которую невозможно избежать.

Надзиратели IP в Activision / Blizzard, по-видимому, чувствовали то же самое относительно подхода студии к сюжету, действие которого происходит в начале основной всеобъемлющей сюжетной линии вселенной Warcraft о воинственной расе орков, бежавших из своей умирающей родной планеты Дреннор через Тьму. Портал для создания новой родины в волшебном мире Азерота, в результате чего они вступают в напряженный, морально-мрачный конфликт с коренными жителями этого мира, которые в основном (но не исключительно) люди. Идея Джонса о разделении фокуса фильма между фракциями людей и орков, которые должны были рассматриваться аудиторией как одинаково симпатичные (и несимпатичные), рифмуется с тем, что искали продюсеры, и взволновала актеров вроде Казинского:

РК: Я давно начал играть в Альянс - у меня все еще есть персонажи Альянса. Но когда я попал в хардкорные рейды, я пошел с Ордой (толпа приветствует) Но прелесть этого в том, что когда я побывал в любом из этих мест в мире (фильма), у меня была такая перспектива, что я был там в Альянсе..

Одно можно сказать наверняка: Казинский - не голливудский позер, потакающий дешевой привлекательности толпы. Он наэлектризовал публику PAX East рассказами о своем трепете перед местами обитания, которые «так много значили» для него как для игрока, и (позже, во время сеанса вопросов и ответов с аудиторией) вызвал у публики овации, когда их попросили дать им его лучший "ЗА ОРДУ!" боевой клич. Он также разместил закулисное видео в своем Твиттере, предлагая зрителям обзорную экскурсию по скрупулезному воссозданию фильма в Lion's Pride Inn:

Посмотрите мой эксклюзивный закулисный тур по декорациям The Lion's Pride Inn от #WarcraftMovie.

За Орду!

- Роберт Казинский (@RobertKazinsky) 23 апреля 2016 г.

В его исполнении явно есть поклонник в лице режиссера, который продемонстрировал искреннюю любовь к оркам Warcraft, особенно к Дуротану (Тоби Кеббел), его жене Драке (австралийская актриса / певица Анна Галвин) и, конечно же, Оргриму.

ДД: У меня есть футболка от Оргрима Рокового Молота. Я люблю Драку и Дуротана, моя жена на седьмом месяце беременности, так что у нас есть это

(модератор его поздравляет) Да! Я это сделал! Это я - я сделала ее беременной! Ха! Нет, но отношения Драки и Дуротана в этой истории, они

.

да, я знаю, что они орки, и я знаю, что это Орда, и они надрали задницы; но в то же время мне нравится, что мы видим их как случайных персонажей и видим отношения между ними: «Какая пара орков?», верно? И эта пара из-за нашей ситуации

Я очень близок с Дуротаном и Дракой.

Но это не значит, что они не проявляли никакого интереса к своим коллегам-людям, которые, в отличие от орков (которые были реализованы с помощью новейшей технологии захвата движения и компьютерной анимации ILM), играли, сражались и использовали магию. полный костюм в попытке воплотить причудливую сумку Warcraft с фантастической эстетикой. В частности, и Джонс, и Казинский выделили Бена Фостера - знаменитого восходящую звезду, изображающую Медива, архимага и Хранителя Тирисфаля, - который искал более глубокую связь с физической реальностью своего могущественного персонажа-пользователя магии.

ДД: Бен Фостер потрясающий. Ему это весело, он веселый парень, но он также

ему нравится делать то, чего вы не ожидаете, и он серьезно относится к тому, чего вы не ожидаете. Он хотел знать, как «творить» магию - как настоящую магию (смеется): «Настоящая магия. Магия варкрафта. Как мне его разыграть? » Ну, ты не можешь, Бен, это должны быть спецэффекты

РК: Но там сказано, что я стреляю чародейскими ракетами? Как мне это сделать?

DJ: Верно! «Как мне это разыграть?» Поэтому нам пришлось придумать

мы придумали целую хореографию, а также язык, потому что, как вы знаете, в Warcraft есть лингвистический компонент. Так что мы должны были создать это и реализовать на уровне, на котором он чувствовал, что верил в это. «Я верю, что могу наложить это заклинание».

РК: Когда есть такой человек, как Бен Фостер, один из лучших молодых актеров в мире, и он действительно привержен правде - такой, какая она есть - в этом волшебном мире, это имеет большое значение. Это действительно так.

Не то чтобы у орков-исполнителей не было собственной кривой обучения. Орки Warcraft - абсолютно массивные существа, громоздкие животные размером и размерами с Невероятного Халка Marvel, но с тщательно проработанной броней, диковинным оружием и собственной племенной культурой. Терри Нотари, знаменитый голливудский тренер движения, который помог актерам научиться изображать монстров, обезьян и все, что между ними, был привлечен для создания вышеупомянутой магической хореографии Медива, а также инструктировал армию людей нормального размера двигаться, как гигантские громады, - что сравнивает Казинский. научиться двигаться «как будто ты из Большого Шоу» (он же профессиональный рестлер Пол Уайт).

РК: Вы говорите о парне, который сделал все: он снял «Властелин колец», он снял «Хоббита», он учит людей быть обезьянами в «Планете обезьян», он своего рода импресарио движения. Этот фильм не работал бы - действительно работал бы, как это делают орки, - если бы он не смог сделать меня большим и толстым, а Бена Фостера волшебным.

Другой фанат Warcraft, знаменитый супервайзер эффектов ILM Джефф Уайт, с радостью ухватился за возможность присоединиться к проекту и очистил свой календарь, чтобы помочь осознать важнейших орков. В конце концов, если зрители не могут эмоционально соединиться с этими персонажами - большинство из которых ростом от семи до восьми футов, весят более семисот фунтов и имеют свиные бивни, торчащие из нижней челюсти - фильм (который уже был «готовы» ли орки или нет) не сможет управлять видением Джонса фантастической военной эпопеи, в которой зрители могут сочувствовать обеим сторонам сложного конфликта. К счастью, у Уайта лучшая визитная карточка в бизнесе именно для этой задачи: он руководил реализацией Халка для первого фильма «Мстители».

ДД: У нас была уже пара недель съемок, прежде чем мы получили наш первый снимок Оргрима - первый снимок, с которого мы могли начать видеть, на каком уровне собираются быть наши орки. И это, очевидно, нервировало, потому что у вас есть это огромное производство, у вас есть эта огромная машина, которая уже работает, и у вас есть эти храбрые души в их серебряных пижамах (захват движения), которые ходят, как Терри. говорит им

и еще никто не видел, как это будет выглядеть.

РК: Да, я имею в виду

мы в дурацких пижамах, и каждый может видеть твой пенис (смеется), а на тебе этот большой шлем

и это настоящее беспокойство, что

что, если эти орки плохо выглядят? Что, если они просто выглядят как

не то чтобы Урук-хай (из «Властелина колец») выглядел «плохо», но технологии развиваются, верно? Начиная с Урук-хая. Что, если это выглядит так? Просто, знаешь, макияж и протезы, когда мы хотим большего?

И вот однажды мы идем на съемочную площадку, и Джефф Уайт (о котором только что говорил Дункан) показал нам законченный рендеринг моего лица. И каждый страх, который у меня был до этого момента, просто растаял.

Орки, как видно из эксклюзивного трейлера PAX к фильму, который включал кадры, еще не показанные в других версиях (собравшаяся публика, в частности, положительно взорвалась аплодисментами на коротком кадре кузнеца-гнома, демонстрирующего стрелу - он же «пистолет») - в том, что выглядело как Стальгорн) действительно являются созданиями FX следующего уровня. Одно дело увидеть, как Халк борется с инопланетянами, Альтронами или его товарищами-Мстителями, но совсем другое дело - видеть сотни таких существ - каждое с разными лицами, одеждой, оружием и т. Д. - не только неистовствующими по экрану в действии. сцены, но также и выполнение повседневных задач, таких как разбивка лагеря, уход за детьми или проявление сложных эмоций, таких как любовь, печаль, сожаление и надежда. Чтобы услышать, как Джонс говорит это,они были настолько впечатляющими, что изменили к лучшему направление самого фильма.

DJ: Это изменило то, как мы подошли к фильму! Потому что в этот момент вы все еще немного осторожны в том, как снимать Орков, верно? Насколько близко мы можем получить? И эта уверенность, которую мы внезапно получили (из первых тестов ILM), означала, что, когда мы начинаем фильм … один из первых кадров в фильме - это крупный план Дуротана, и мы просто садимся на него - ну, не буквально сядь на него, я имею ввиду, камера держится на нем - крупным планом секунд десять. Мы просто задерживаемся и наблюдаем за выражением его лица, пока он смотрит, как спит его жена. И эти десять секунд - все, что нужно для такого крупного плана, чтобы аудитория просто растворилась в его глазах и сказала: «Я полностью понимаю, кто этот персонаж», и это уже не просто этот монстр.

Но чтобы фанаты не думали, что Warcraft будет слишком тяжелым для драматургии, создатели фильма поспешили указать, что они не упускают из виду главную привлекательность сражения орков и людей с невероятной броней, фантастическим оружием и нестандартным оружием. магия этого мира. И хотя Джонс, очевидно, гордился серьезным эмоциональным ядром, которым он наделил эту функцию, он также был счастлив поделиться некоторыми более интуитивными материалами для развлечения, которые он решил включить:

DJ: Одна из вещей, которыми я больше всего горжусь, и это просто весело, - это

у нас есть все эти удивительные люди, работающие над фильмом, эти хореографы борьбы; и они дают нам эти удивительные сцены и боевые приемы, и я настоял на этом единственном приеме - мне просто нужно было вставить эту глупость: «Наклонная голова». Это то, что делает Оргим.

РК: Видите ли, мы поняли, что Оргрим, будучи большим сильным человеком, самым крутым парнем в клане.

но в этот момент он особо не борется.

DJ: Он немного дерется!

РК: Итак, мы очистили график и подумали: «Хорошо, давайте сражаться», и - стоит ли нам об этом поговорить?

DJ: Да, вы можете поговорить об этом.

РК: Значит, я стою перед юртой? И Дэниел Кадмор - который фантастичен, он играет Колосса в большинстве фильмов о Людях Икс, он отличный актер - я ударил его по животу большим молотком, поднял его (над головой) и уронил ему голову. на мою голову и нокаутируй его! Ни один хореограф поединков в мире не придумал бы это, но Дункан сделал - и это выглядит потрясающе! В этом фильме есть неотъемлемая радость, потому что люди, которые играли в игру, хотели снять отличный фильм. Мы ни в коем случае не зажигаем свет, мы рассказываем историю так, как она должна была быть рассказана. И есть моменты, такие маленькие забавные моменты в фильме, которые заставляют вас подумать: «Хорошо!

Будет ли эта «неотъемлемая радость» транслироваться для глобальной аудитории, еще неизвестно. Но пока ясно одно: если Warcraft каким-то образом не станет фильмом о видеоиграх, чтобы сломать «проклятие» жанра и открыть шлюзы для большего, то это произойдет не из-за отсутствия попыток: Warcraft явно труд любви к своим создателям. Благодаря такому уровню приверженности мы переосмыслили современную классику, такую ​​как трилогия «Властелин колец», «Гарри Поттер» и лучшие части кинематографической вселенной Marvel - сможет ли Warcraft стать следующим, кто пополнит их ряды?

Warcraft откроется 10 июня 2016 года.