Обзор Sekiro: Shadows Die Twice - сложный и полезный
Обзор Sekiro: Shadows Die Twice - сложный и полезный
Anonim

Долгожданный Sekiro: Shadows Die Twice готовится к завтрашнему выпуску, и до сих пор многие критики влюбились в приправленное шиноби FromSoftware продолжение серии Bloodborne and the Souls. Крутой боевик / стелс-приключение в настоящее время набирает 90% очков на Metacritic. Несколько обзоров еще не завершены (вероятно, из-за того, что коды выходят позже, чем обычно), но эти критики, похоже, в основном наслаждаются своим опытом.

Геймеры впервые познакомились с Sekiro через тизер во время Game Awards 2017. FromSoftware полностью обнародовала название на E3 2018. В отличие от фантастических сеттингов Dark Souls и Bloodborne, история Секиро происходит в период феодальной Японии 16-го века Сэнгоку. Игроки управляют Волком, шиноби, которому поручено защищать молодого лорда. Клану-сопернику удается похитить вождя, отрубить Волку руку и оставить воина умирать. После того, как Волк выздоравливает и ему заменяют свою потерянную конечность многофункциональным протезом, он отправляется на спасение своего лорда и срезать его потенциальных убийц.

В то время как преданные Soulsborne найдут некоторое знакомство с Sekiro, игра воплощает в жизнь массу новых идей, которые заинтригуют даже ветеранов FromSoftware. Скрытность и вертикальность играют важную роль, поскольку игроки могут использовать руку Волка, чтобы схватиться на крышах и устроить засаду на врагов сверху. Устранение полосы выносливости приводит к более тяжелым боям. Хвалят продуманный и сложный процесс прорыва обороны противника для нанесения мощных смертельных ударов. Еще одна широко разрекламированная особенность - уникальная механика смерти Секиро. После смерти у игроков есть выбор мгновенно воскресить себя с неповрежденными ресурсами. Однако это плохо сказывается на мире и повествовании. Узнайте, почему критики приветствуют Sekiro как жестокую, но освежающую встряску для формулы Souls ниже.

Информер игры: 9/10 - Дэниел Тэк

История Секиро развивается странным и захватывающим образом, бросая вызов изначальной приверженности атрибутам феодальной Японии, и позволяет игроку открывать для себя несколько концовок и противостояний в зависимости от выбора и секретов. Это сложное путешествие по странному и удивительному миру, которое заставляет вас учиться и овладевать суровыми боями, чтобы добиться успеха. Однако сладкий трепет победы заставляет вас двигаться вперед, несмотря на бесчисленное количество обескураживающих смертей. Sekiro - одна из самых сложных игр, в которые я когда-либо играл, но для тех, кто ищет приключений, исследований и действительно реализованных фантазий о ниндзя, трек стоит высоких требований.

Полигон: Обзор в процессе - Дэйв Тач, Джеффри Паркин

Я должен приложить много усилий и усилий, чтобы встретиться с Sekiro на его собственных условиях, но то, что может показаться тяжеловесным в меньшей игре, становится вознаграждением в той, которая была создана с такой тщательностью. Секиро встречает меня с такими же усилиями и энтузиазмом, как и я. Это дает мне понять, что я способный и опытный, и что я могу это понять. А потом снова протягивает мне задницу.

IGN: 9,5 / 10 - Брандин Тиррел

В первые минуты Sekiro: Shadows Die Twice нельзя не отметить тот факт, что FromSoftware построила свое приключение, ориентированное на шиноби, на основе ДНК серии Souls и Bloodborne. Но этот новый видоизмененный штамм является в той же мере его собственным стелс-действием, более целенаправленным, сплоченным и в некотором роде снисходительным, несмотря на сохраняющуюся сложность торговой марки своих предшественников. Когда я выбрасывал кредиты после 50 часов казней с использованием гейзеров под давлением, фантастических боев с монстрами, владения мечом за доли секунды и обширных, заполненных секретами областей, я остаюсь с глубокой признательностью за это удивительное путешествие и навыки, которые оно требует для освоить.

VG 24/7 - Кирк МакКинд,

Sekiro - это игра, от которой многие люди откажутся. Это для толпы «мерзавцев» - для людей, которые хотят ощущения выполненного долга, а не фальшивого достижения, которое вы испытываете, находя штаны 20-го уровня в большинстве современных аттракционов «три-А». Это FromSoftware в своей самой уверенной и самой непримиримой форме. Это Bloodborne, но быстрее, с меньшим количеством костылей, но более справедливым. Это также одна из лучших игр, выпущенных в 2019 году, который уже выглядит сильным.

Путевая точка: проверка в процессе - Остин Уокер

Да, FromSoft могла бы выпустить еще одну игру, которая более точно соответствовала бы одной из их успешных форм, другую Souls, другую Bloodborne. Вместо этого они радикально изменили и ушли с чем-то, что кажется действительно новым для игры. Что уместно: как и один из своих главных героев, FromSoft столкнулась с выбором между поддержанием прошлого и стремлением к неизвестному, и они выбрали последнее.

GameSpot: Обзор в процессе - Тамур Хуссейн

Неустрашимый подход Sekiro к наказанию за оплошности и повторение проб и ошибок явно подходят людям с определенным темпераментом и очень специфическим, слегка мазохистским вкусом в играх. Это люди, которые готовы часами терпеть сокрушительные поражения и снова и снова наблюдать, как их успехи отменяются, чтобы они могли испытать пьянящий трепет от преодоления, казалось бы, непреодолимой проблемы, ожидающей в конце. В этом отношении Sekiro, несомненно, является игрой FromSoftware, но не похожей ни на одну из тех, что у нас были до сих пор.

Sekiro: Shadows Die Twice, похоже, заставит игроков бить своих контроллеров в ярости, как и заставит их бить кулаком в возбуждении. Это также доказывает, что у FromSoftware больше идей в рукаве, чем заезженная формула Souls, ставшая популярной в дизайне. Секиро явно не для слабонервных. Тем не менее, те терпеливые и смелые, чтобы принять этот вызов, будут вознаграждены исключительным дизайном, острым как бритва боем и бесчисленным, бесчисленным количеством смертей.

Подробнее: Трейлер геймплея Sekiro: Shadows Die Twice - пять минут величия

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта для PlayStation 4, Xbox One и ПК