Издатели, не каждой игре нужен боевой пропуск
Издатели, не каждой игре нужен боевой пропуск
Anonim

Слушайте, издатели AAA: не каждой игре нужен боевой пропуск. Некоторые издатели более виноваты, чем другие, в погоне за текущими тенденциями, лежащими в основе денежного поезда в режиме реального времени, но все они должны понимать, что нелепое распространение этой системы утомляет и чревато выгоранием преданных игроков.

Система боевого пропуска приобрела известность среди издателей игр за последние два года, и ее повсеместное распространение, казалось бы, в каждом крупном онлайн-выпуске смыло всю новизну и благодарность, с которой игроки впервые отнеслись к ней, когда Fortnite сделал ее мейнстримом. Задуманные как альтернатива широко ненавистной системе лутбоксов, состоящей из азартных игр и дубликатов, боевые пропуска изначально были способом для бесплатных игр, позволяющих платным игрокам выбирать услугу, подобную подписке, каждый сезон для получения специальных открытий. Одновременно это позволяло большему количеству низкооплачиваемых или неоплачиваемых игроков сохранять серверы заполненными для премиум-VIP, при этом дразня бесплатных игроков шикарными перспективами того, что может принести обновление. Однако, как свидетельствует сбой при запуске Ghost Recon: Breakpoint из-за экономии времени,игроков волнует, как монетизируются игры, в которые они играют, и эти системы зарабатывания денег не универсальны.

Продолжайте прокрутку, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Начинай сейчас

Для многих геймеров переломный момент наступил, когда рынок был наводнен играми с полной ценой, в которых, казалось бы, мгновенно появлялись их собственные версии боевого пропуска. Хуже того, они часто смешивались с неисчислимым количеством других сомнительных тактик монетизации, в том числе сундуками с добычей, которые должна была заменить система боевых пропусков! Теперь Rainbow Six Siege получает боевой пропуск, чтобы продлить свои сезоны, пополнив ряды Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds и, очевидно, бесконечный список игр, которые уже есть или, вероятно, будут поддерживаться их потоки доходов с боевыми пропусками. Хотя не все подражатели боевого пропуска созданы равными (на самом деле, некоторые из них, например Rocket Pass от Rocket League, вполне могут получить бесплатные разблокировки), все они имеют одну общую черту:в увлекательных многопользовательских играх они вытесняют или заменяют традиционные системы развития и превращают их в рабочие места, требующие от игрока всего свободного времени.

Это справедливо для всех реализаций боевого пропуска, но обычно их легче переварить в бесплатных играх по очевидным причинам. Это вряд ли пощечина игрокам, которые не могут выставлять напоказ самые крутые косметические предметы, когда они, возможно, почти ничего не вложили в экосистему игры. Тем не менее, часто экспериментальный характер того, что новые боевые пассы привнесут в бесплатные игры, также оставляет много возможностей для виноватых разработчиков, чтобы возмутить свои базы игроков, с задержкой Epic Games 11-го сезона Fortnite и срывом обещаний предыдущих боевых пропусков подчеркивая потенциальную ненадежность системы. Кроме того, всегда есть шанс, что содержимое боевого пропуска может просто отстой, как в случае с первой попыткой Apex Legends.или что такие разработчики, как Valve, могут почувствовать смелость использовать их для блокировки давно запрашиваемых исправлений качества жизни за платным доступом.

Хотя боевые пропуска не являются врожденным злом, издатели не должны ошибаться в том, что игроки, которым еще не надоело их перенасыщение, скорее всего, скоро доберутся до них. Выручка после запуска - это еще один флажок, который компании должны учитывать, чтобы, возможно, угодить чрезмерно ожидаемым акционерам, но само собой разумеется, что избиение игроков по голове с помощью тенденций - не выход. Возможно, однако, только один издатель AAA сможет попробовать продавать контент старомодным способом.