Обзор Planet Alpha: мир, в котором мы были раньше
Обзор Planet Alpha: мир, в котором мы были раньше
Anonim

Planet Alpha - это платформер-головоломка, который задает много вопросов, но слишком увяз в собственной запутанной механике, чтобы на них ответить. Какова цена войны? Будет ли природа идти своим чередом? Что разделяет человека и машину? Planet Alpha заинтересована в изучении этих идей, но благодаря своему короткому времени игры от четырех до пяти часов заставляет пользователя выполнять большую часть тяжелой работы.

Planet Alpha рассказывает историю одного исследователя загадочной планеты. После короткого путешествия по инопланетному миру игрок обнаруживает, что эта планета находится в осаде армии роботов. Они должны бегать, прыгать и прятаться, чтобы избежать войны, охватившей мир. Может быть, по пути они откроют для себя нечто большее.

По теме: No Man's Sky: Руководство для новичков к СЛЕДУЮЩЕМУ обновлению

Надо сказать, что Планета Альфа выглядит феноменально. Разработанный крохотной командой из Planet Alpha ApS в Дании, он действительно свидетельствует об их мастерстве и является визитной карточкой для будущих усилий. Здесь выделяется искусство Тима Лойе Скафте; Биолюминесцентный пейзаж в лучшем виде напоминает No Man's Sky. Игрок путешествует по пустыням, густым джунглям, древним храмам и темным пещерам. Каждая локация захватывает дух, требуется небольшая пауза (доступ к меню «пауза», к сожалению, закрывает обзор игрока), чтобы осознать все это. Тонкие детали, такие как движение первобытных зверей вдалеке от приливов и отливов, создают анемоновидные растения. богатая и многоуровневая среда.

В том же духе красивых фонов, персонажи красочные и светлые. Авантюрист - это почти чистый лист, гуманоид и безликий, что позволяет игроку интерпретировать свое происхождение по-своему. Роботы похожи на космических захватчиков 1950-х годов, они восхитительны, даже когда они лазят по природе.

Помимо захватывающих визуальных эффектов, Planet Alpha мало что может предложить. Геймплей временами утомителен и удручающе сложен. Время делится между головоломками, основанными на физике, стелс-секциями и базовым платформером. У каждого из них есть свои вершины: открытие того, что гигантский скелет может быть использован для сокрушения ваших врагов, поиск альтернативного маршрута под глазами наблюдающего робота и напряженные последовательности погони гигантского существа. Тем не менее, когда дело доходит до механики, на удивление не хватает доработки.

Головоломки очень традиционные. Переместите блок вправо, чтобы создать ступеньку для доступа к возвышенности. Время от времени возвращайтесь назад, чтобы найти дополнительный блок. Planet Alpha изо всех сил пытается продвинуть эту механику к новым высотам, но смена пейзажа по сравнению с его в основном монохромными аналогами в Playdead (Limbo и Inside) - приятный штрих.

Что действительно предлагает Planet Alpha, так это возможность игрока менять время дня для решения головоломок. Одним нажатием кнопки солнце исчезает вдалеке, приветствуя множество новых представителей флоры и фауны, которые вышли поиграть. Верно и обратное; обмен ночи на день может расчистить пути, которые когда-то были преградами. То, что представляется уникальной механикой, вскоре упивается своей простотой. Все головоломки решаются либо ночью, либо днем; грибы прокладывают путь в лунном свете, насекомые питаются, когда нет солнца. Отрезки, в которых игрок не знает, как двигаться вперед, превращаются в банальную пуговицу.

Платформинг Планеты Альфа полностью не соответствует требованиям. Большая часть игрового процесса включает прыжки через пропасти, цепляясь за листву на склоне обрыва. Это было бы приятно, иногда даже безмятежно, но из-за сложной механики трудно определить, когда возможен прыжок. Часто игрок умирает, даже не подозревая, как он пропустил прыжок, который казался простым. На участках, где уровень увеличивается (либо из-за падающего мусора, либо из-за наклонных «слайдов»), слишком много проб и ошибок для любой плавности. В игре есть очень щедрая функция контрольных точек, но можно утверждать, что лучше начинать заново реже, чем постоянно перезагружать, даже если до этого совсем немного.

Есть несколько разделов с низкой гравитацией, которые кажутся добавленными в целях смешивания более базовых платформеров, и хотя они иногда бывают забавными, они кажутся DLC, вкрапленными по всей основной истории. Фактической связи с повествованием нет, за исключением некоторых загадочных достижений (в Steam, PS4 и Xbox), поэтому настоящая загадка заключается в том, почему они вообще были включены.

Где Planet Alpha показывает свое истинное лицо, так это на уровнях скрытности. Механика уклонения часто используется для прохождения узких участков платформера, но ее истинная цель - помочь избежать обнаружения со стороны многих машин армии роботов и случайных агрессивных животных. Эти разделы постоянно разочаровывают. Когда игрок ныряет в высокую траву или другую растительность, противник не видит его. Но иногда даже малейшее движение мгновенно предупреждает их о вашем положении. В других случаях игрок может немедленно направить преследующего робота, просто нырнув в траву, даже если робот наблюдает за ними во время этого действия. Это может привести к непреднамеренно веселому игровому процессу. С другой стороны, последствия неудачи здесь крайне велики: большинство врагов мгновенно убивают игрока.Игрок часто будет пытаться пробежать через более сложные участки, ожидая чрезмерного количества времени, пока враги закончат свой цикл, или повторяя участки из-за небольших ошибок движения. Эти скрытые разделы подчеркивают ключевую проблему Planet Alpha: она нацелена на Луну, но никогда не взлетает.

У Planet Alpha есть серьезные проблемы с механикой, но все это можно было бы простить, если бы она рассказывала историю, которую собиралась рассказать. В конце концов, головоломки и платформер иногда разочаровывают, но никогда не делают невозможным. Всегда есть какой-то способ, о котором игрок не думал, что заставит его хлопнуть себя по лбу. Но история не предлагает такой отсрочки.

Игрок - исследователь, явно из другого мира (он / она носит скафандр). Их цель на планете неизвестна, их внезапная способность управлять временем необъяснима. Эти вопросы остаются без ответа под ложным видом «интерпретации». Циклический характер истории и ее безмолвное, медитативное повествование безмятежно, но есть диссонанс между идеями, которые она представляет, и тем, как игрок должен искать ответы. Игрок чувствует себя совершенно неактивным в сюжете (за исключением одного сегмента ближе к концу), просто наблюдая, как мир падает вокруг него. Они не имеют никакого отношения к этой земле, но преследуют ее великие тайны. 2D платформеры имеют ограниченный дизайн, и в Planet Alpha это действительно видно. Молчание рассказа здесь не говорит о многом; это ничего не говорит.Игра может увести вас в глубины ядра планеты, но, говоря о более грандиозных темах, она никогда не затрагивает поверхность.

Планета Альфа хороша и порадует тех, кто ищет короткое путешествие по новой и знакомой земле, но время и деньги лучше потратить на более совершенных предшественников.

Следующая: Обзор Elea - неуклюжий, но красивый симулятор ходьбы

Planet Alpha уже доступна в Steam, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch по цене 19,99 долларов. Цифровая копия PS4 была предоставлена ​​Screen Rant для ознакомления.

Наш рейтинг:

2,5 из 5 (достаточно хорошо)