В Need For Speed ​​Heat нет ящиков с добычей - они заново учатся!
В Need For Speed ​​Heat нет ящиков с добычей - они заново учатся!
Anonim

В Need for Speed ​​Heat не будет никаких лутбоксов, что является положительным отклонением от недавней тенденции EA к агрессивной монетизации почти всех своих игр. Need for Speed ​​Heat есть что исправить после печального провала Need for Speed ​​Payback 2017 года, которая подверглась резкой критике за хищные микротранзакции и лутбоксы (так называемые Speed ​​Cards). Payback, несмотря на его сильный движущий геймплей, в конечном итоге высмеивался как мучительный утомительный процесс гринда и продвижения в мобильном стиле, дополненный ужасной механикой pay-to-win.

После разочаровывающих критических и коммерческих результатов Need for Speed ​​Payback будущее франшизы казалось неясным до неожиданного анонса Need for Speed ​​Heat, новой игры в серии, которая должна выйти 8 ноября 2019 года. вымышленный Палм-Сити, залитый солнцем рай быстрых автомобилей, скудной одежды и разгневанных полицейских, ненавидящих уличных гонщиков.

Продолжайте прокрутку, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Начинай сейчас

Как франшиза, Need for Speed ​​находится в опасном положении. После неутешительного приема Payback, новая игра многое ждет, чтобы вернуть давней серии былую славу. С этой целью EA прояснила одно: в Need for Speed ​​Heat не будет лутбоксов. Как сообщает VG24 / 7, менеджер сообщества EA Бен Уолк подтвердил, что Heat не будет содержать лутбоксов или какой-либо «механики неожиданности». Использование Уолком фразы «механика неожиданности» представляет особый интерес, поскольку впервые она была произнесена исполнительным директором EA Керри Хопкинсом в качестве прохладной защиты от повсеместного использования игровой корпорацией микротранзакций лутбоксов. Эта фраза мгновенно стала печально известной и меметической и была широко высмеяна в Интернете.

Возможно ли, что Electronic Arts извлекла уроки из того, что из новой Need for Speed ​​больше не было лутбоксов? За последние несколько лет почти все известные игры EA в значительной степени опирались на MTX, почти всегда вызывая гнев игроков по всему миру. Начиная с Star Wars Battlefront II и заканчивая Need for Speed ​​Payback и режимом FIFA Ultimate Team, регулярные расходы пользователей были постоянной темой, к большому неудовольствию игроков, которые платили 60 долларов, ожидая полной игры. Battlefront II и Payback были настолько противоречивыми, что обе игры пересмотрели свои системы развития в попытке исправить то, что было сломано жадной монетизацией. В то время как Star Wars Battlefront II смогла вернуть некоторые утраченные позиции и стать более удобной для пользователя, система прогресса Payback была так замысловата привязана к ящикам с добычей,это не могло быть по-настоящему исправлено, только в спешке.

Две самые большие игры, выпущенные EA в 2019 году, Need for Speed ​​Heat и Star Wars Jedi: Fallen Order, используют «отсутствие ящиков с добычей» в качестве маркера своего маркетинга. Если они являются критическими и коммерческими хитами, возможно, EA пересмотрит свою стратегию в будущем. Поклонники могут только надеяться, что они поймут, что их краткосрочная прибыль менее ценна, чем преданная фан-база.