Средиземье: Shadow of War сбрасывают микротранзакции, но не извиняются
Средиземье: Shadow of War сбрасывают микротранзакции, но не извиняются
Anonim

Разработчики Middle-earth: Shadow of War наконец признали то, что давно знали те, кто играл в игру: лутбоксы ухудшают качество всей игры. Продолжение игры «Средиземье: Тени Мордора» 2014 года, игра стала одной из самых ожидаемых игр 2017 года, и первоначальный отклик на ее выпуск был весьма положительным, несмотря на неуклюжее использование в ней знаний о Средиземье.

Однако вскоре серьезная проблема подняла свою уродливую голову, и некоторые были обеспокоены предварительным выпуском. Средиземье: Shadow of War, возможно, была в первую очередь однопользовательской игрой, но она все же включала в себя некоторые довольно хищные механики лутбоксов, особенно в финале, где неспособность приобрести дополнительных орков превратилась в серьезную проблему. Хотя «Звездные войны: Battlefront II» были заняты тем, что делали самые громкие заголовки, связанные с коробками с добычей, Shadow of War добивалась недобросовестных действий.

Теперь кажется, что разработчики игры наконец-то признали, что эти лутбоксы вызвали серьезные проблемы для Shadow of War в целом. На форуме WB Games в обновлении от Monolith games было сказано, что игра потеряет свои микротранзакции на реальные деньги. Причина в том, что Monolith согласился с тем, что лутбоксы оказали в целом негативное влияние на саму игру - то, за что игроки давно критиковали название, особенно учитывая, что их «необязательный» характер на самом деле был совсем другим.

В частности, Monolith указала, что лутбоксы смягчают влияние самого главного коммерческого аргумента игры: системы Nemesis. «Мы пришли к выводу, что такой выбор может подорвать суть нашей игры», - заявил Монолит в своем посте, имея в виду игровую механику, которая позволяет игроку создавать собственное соперничество с врагами. Фактически, разработчик заявил, что возможность покупки Orcs «уменьшает погружение в мир и избавляет от необходимости строить свою личную армию и свои крепости». Таким образом, возможность покупки золота для покупки последователей удаляется из игры, чтобы «полностью восстановить основное обещание Системы Немезиды». Однако микротранзакции не будут полностью удалены до июля.

Monolith и WB Games, без сомнения, будут надеяться, что этот шаг поможет уменьшить часть плохой крови, накопленной Shadow of War с момента ее выпуска. Однако, вероятно, будет слишком мало и слишком поздно, чтобы спасти репутацию игры, особенно с учетом того, что сам пост на самом деле не содержит извинений за первоначальное использование таких микротранзакций, разрушающих игровой процесс. Это даже не первый раз, когда Monolith приходится извиняться за Shadow of War, поэтому фанаты знают, что у разработчика есть возможности.

Игроки игры в целом скептически относились к причинам Monolith для этого обновления, поскольку разработчик, возможно, готовится к выпуску полной версии игры, и, как таковая, она может не иметь того влияния, которого ожидает Monolith. В конце концов, если для Star Wars: Battlefront 2 было уже слишком поздно, то для Shadow of War явно слишком поздно. В конце концов, жадность разрушила то, что могло быть фантастической игрой.

Источник: WB Games Forum